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Oct 25 2012 11:32am
<3
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=gtAbmHvJlHg

This post was edited by Evans on Oct 25 2012 11:33am
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Oct 25 2012 11:36am
*NEW ITEM* Wooglet's Witchcap
Recipe: Needlessly Large Rod
Total gold cost: 2700 (combine cost: 1100)
+100 Ability Power
Unique Passive: +10% Movement Speed
Unique Passive: Increases Ability Power by 25%.

lol
addio rabadon

penso che sia solo per la twisted treeline però.


cristo che nerf al dfg, ora non se lo farà più nessuno.

Deathfire Grasp

No longer grants Cooldown Reduction
Active base damage reduced to 15% current Health from 25%
Ability Power ratio increased to 5% per 100 Ability Power from 4%


This post was edited by Zave on Oct 25 2012 11:42am
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Oct 25 2012 12:22pm
QUESTE SI CHE SONO GIOCATE DA PRO OMG..

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Oct 25 2012 12:38pm
Quote (Zave @ 25 Oct 2012 19:36)
*NEW ITEM* Wooglet's Witchcap
        Recipe: Needlessly Large Rod
        Total gold cost: 2700 (combine cost: 1100)
        +100 Ability Power
        Unique Passive: +10% Movement Speed
        Unique Passive: Increases Ability Power by 25%.

lol
addio rabadon

penso che sia solo per la twisted treeline però.


cristo che nerf al dfg, ora non se lo farà più nessuno.

Deathfire Grasp

    No longer grants Cooldown Reduction
    Active base damage reduced to 15% current Health from 25%
    Ability Power ratio increased to 5% per 100 Ability Power from 4%



e ci sta dio porco....item del cazzo che non è il dfg..da sfigati.....cmq non c'è scritto niente che l'ap % non stacka con altra roba....quello + cappello da il delirio di AP se la % stacka uno sull'altro.

mmmm a 25 sec....che fa doppio salto su lee e dopo rimbalza su un creep stando fuori dalla frasca....come è sta storia?


This post was edited by nonNo on Oct 25 2012 12:47pm
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Oct 25 2012 12:41pm
ok non posso più modificare quindi double post
ecco le patch notes, voglio commentare i cambiamenti più importanti (le cose poco importanti le ho levate):

Blitzcrank
Base Health reduced to 518 from 568
Health per level reduced 95 from 100

un po' meno tanky early ma sempre viabilissimo.


Evelynn
Agony’s Embrace Ability Power ratio reduced to +1% every 100 Ability Power from +1% every 50 Ability Power

il nerf all'ap ratio della ulti non fa tanto male ad eve, è la completa distruzione del dfg che fa molto più male.


Ezreal
Essence Flux no longer reduces enemy champion Attack Speed

nerf che ci sta tutto.
ez rimane sempre molto forte con range assurdi, cd bassi, costi in mana contenuti, un burst invidiabile e una mobility assurda.
la rimozione del debuff ci sta tutta.


Jayce
Thundering Blow
No longer deals any flat base damage (still deals % Max Health damage and has a bonus Attack Damage ratio)
Fixed: Stun no longer sometimes lasts beyond the knockback duration
Acceleration Gate mana cost increased to 50 from 30

anche jaice meritava qualche nerf visto che spaccava troppo.


Rengar
Base Health Regeneration reduced to 4 from 8
Health Regeneration per level reduced to 0.4 from 0.8
Bonetooth Necklace no longer grants a base +10 Attack Damage
Savagery Empowered Attack Damage ratio reduced to 2.0 from 2.5
Thrill of the Hunt
Stealth duration reduced to 5 seconds from 7
Cooldown increased to 140/105/70 seconds from 120/85/50

ci stanno i nerf, era troppo un palo in culo prima.


Skarner
Crystalline Exoskeleton Cooldown increased to 18 seconds from 14
Impale will no longer finish casting if the target escapes the range during the cast time

non mi esprimo non avendolo mai usato


Sona
Base Health reduced to 410 from 450
Base Armor reduced to 9 from 11

un bel palo in culo ma ci stanno, sona è uno dei support più forti in assoluto.


Syndra
Force of Will
Now grabs nearest Dark Sphere in range if no valid target selected
Grab time reduced to 0.25 seconds from 0.33
Throw commands given during the grab time now execute immediately after the grab finishes
Fixed a bug where minions/Dark Spheres being pulled could get stuck on terrain
Scatter the Weak
Dark Spheres that have nearly finished casting will now get knocked back once they arrive
Fixed a bug where units hit by both Scatter the Weak and an affected Dark Sphere would be knocked back but not stunned
Unleashed Power
Spell shields will now only block a single sphere rather than the entire spell
Now also pulls in spheres cast just before the start of Unleashed Power
Fixed a bug where Unleashed Power would go on cooldown if the target died before the cast animation completed

non ricordo una patch che non contenga buff a syndra da quando è uscito questo champ lol XD


Tristana
Explosive Shot Cast Range now matches her Attack Range (including per level increases from her passive Draw a Bead)
Fixed: Rocket Jump now is more reliable when used around terrain
Buster Shot mana cost reduced to 100 from 140

early game è un nerf al range della E ma dal 7 in poi diventa un buff e il fix del jump è cosa buona e giusta. il mana cost della ulti non credo cambi molto. tristana rimane bene o male uguale.


Items

Ward Skins
Harrowing Ward skins will be available to unlock in the store in the Ward Skins tab.
Unlocking a ward skin allows you to use it in game for the next 7 days.
Multiple weeks can be stacked for an individual ward skin.
When activated in the store, ward skins cosmetically change both sight and vision wards in-game.

come ho già detto le ward skin in affitto sono una presa per il culo bella e buona.


Deathfire Grasp
No longer grants Cooldown Reduction
Active base damage reduced to 15% current Health from 25%
Ability Power ratio increased to 5% per 100 Ability Power from 4%

dfg completamente distrutto, penso che non lo vedremo praticamente più su nessuno.


Phage
Slow duration reduced to 2 seconds from 2.5
Slow for ranged attacks reduced to 20% from 30%
Trinity Force
Slow for ranged attacks reduced to 25% from 35%

nerfati ma non distrutti come per il dfg.

This post was edited by Zave on Oct 25 2012 12:43pm
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Oct 25 2012 12:43pm
Quote (nonNo @ 25 Oct 2012 19:38)
e ci sta dio porco....item del cazzo che non è il dfg..da sfigati.....cmq non c'è scritto niente che l'ap % non stacka con altra roba....quello + cappello da il delirio di AP se la % stacka uno sull'altro.


sì ma se devo scegliere tra farmi il cappello o quello io mi faccio quello. poi chiudere un altro item da 4000 gold non è così immediato da fare, e hai bisogno anche di altro oltre a puro AP.
in ogni caso penso siano solo per la twisted treeline.
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Oct 25 2012 12:51pm
Quote (Zave @ 25 Oct 2012 20:43)
sì ma se devo scegliere tra farmi il cappello o quello io mi faccio quello. poi chiudere un altro item da 4000 gold non è così immediato da fare, e hai bisogno anche di altro oltre a puro AP.
in ogni caso penso siano solo per la twisted treeline.


si ma un LB che per non saper ne leggere ne scrivere se per sfiga si feeda con quei 2 assieme ipotizzando che:

1) siano per tutte le modalità
2) stackino a vicenda

3) ti fa un Q-R che ti fa esplodere il pc

MI riquoto.....mmmm a 25 sec....che fa doppio salto su lee e dopo rimbalza su un creep stando fuori dalla frasca....come è sta storia?


This post was edited by nonNo on Oct 25 2012 12:53pm
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Oct 25 2012 01:01pm
vale per qualsiasi champion che deve burstare.
karthus con entrambi diventa qualcosa di inarrestabile.

in ogni caso il dfg è passato da:

60 AP
10 mana regen
15 CDR
attiva da 30% base + 3.5% per ogni 100 AP

a:

80 AP
no mana regen
15 CDR
attiva da 25% base + 4% per ogni 100 AP
range aumentato

a:

80 AP
no mana regen
no CDR
attiva da 15% base + 5% per ogni 100 AP

bella merda...
l'incremento del ratio da 4% a 5% fa sì che ti servano solo 1000 AP per fare gli stessi danni di prima con l'attiva...
e senza CDR non ha più senso farselo sulla maggior parte dei champions.
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Oct 25 2012 02:38pm
che bello avere jungl leesin con 2300 elo che ti ganka la lane XD

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Oct 25 2012 03:24pm
a parigi dal 31 ottobre al 3 novembre ce un game week expo

e ci sara un stand x LoL...secondo voi ci saranno Skin o altra roba gratis o da comprare ma Limited o danno solo magliette del azz e altri accessori??
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