Quote (BoL @ Nov 5 2012 02:25pm)
è sempre esistita, ma in diablo 2 ( siccome è un gioco fatto bene ) il danno riflesso era solo quello fisico.. mentre in d3 il danno riflesso è tutto se non sbaglio, per non parlare di tutti i pg che sono buidati su un cazzo di critic chance crit damage, le solite stats
il punto è sempre quello, ogni classe ha la sua rogna, ma resta pur vero che ogni rogna è sistemabile
in d2 le classi colpite erano smite e baba, in d3 sono i caster in generale
e francamente trovo che sia meglio cosi, sicuramente è + divertente trovare ostacoli e si, anche crepare ogni tanto, dato che ancora non esiste pvp
può essere che appena esce il pvp e i giocatori cominciano ad avere altri tipi di sfide, forse faranno qualcosa per nerfare sto reflect, ma per ora ritengo che per mantenere l'interesse è necessario tenere abbastanza alto il livello del pvm, se no la gente si stanca presto di oneshottare tutto, dai per fare un paragone con d2 è come andare in giro a far pvm con l'hammer, non ha senso se è troppo facile, ti annoi e basta
togliere iron lady ha dato sbocco a nuovi tipi di char, come gli zealer che hanno dilagato come non avevano mai fatto nei 10 anni precedenti, ma è anche vero che un altro scopo che volevano raggiungere era annullare completamente il grado di sfida, per ottenere l'obiettivo principe che era far smettere di giocare a d2 (mettere il token e ammazzare il pvm hanno letteralmente fatto crollare il numero di players -.-'' )
non è che sono cattivi o stronzi, per evitare di far annoiare la gente farla morire è l'unico modo, finché esiste solo il pvm