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d2jsp Forums > Off-Topic > International > Italiano > Baldur's Gate Enhanced Edition > (e Anche Baldur's Gate 3)
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Mar 27 2012 09:10am
Quote (Medioman @ 27 Mar 2012 12:28)
ma ti circondi di gente sfigata -.-''

il nano è quello che tira i teschi rosa? mi sembra fosse mago ladro pure lui... personalmente è un mix che aborrisco ^^'' troppi vincoli con l'armatura etc :P


veramente non ci sono vincoli di armatura...
se sei un mago non puoi usare un'armatura e basta a parte le tuniche.
se questo è un problema per te significa che non usavi i maghi e mi pare molto improbabile...
come mago è un po' sfigato perché è un illusionista quindi non può usare gli incantesimi di necromanzia e pur essendo uno gnomo non aveva int molto alta. ed essendo biclasse sale alla metà della velocità.
però anche vero che a parte yoshimo che ad un certo punto perdevi non ci sono altri personaggi che salgono di livello come ladro a meno di farti ladro tu quindi se vuoi fare cose come borseggiare e rubare nei negozi è l'unica soluzione.
per rilevare/disattivare le trappole e scassinare in genere la scarse abilità di imoen/nalia bastano prima di iniziare l'espansione comunque e borseggiare non è vitale.

This post was edited by Zave on Mar 27 2012 09:10am
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Mar 28 2012 05:08am
Quote (Zave @ Mar 27 2012 04:10pm)
veramente non ci sono vincoli di armatura...
se sei un mago non puoi usare un'armatura e basta a parte le tuniche.
se questo è un problema per te significa che non usavi i maghi e mi pare molto improbabile...
come mago è un po' sfigato perché è un illusionista quindi non può usare gli incantesimi di necromanzia e pur essendo uno gnomo non aveva int molto alta. ed essendo biclasse sale alla metà della velocità.
però  anche vero che a parte yoshimo che ad un certo punto perdevi non ci sono altri personaggi che salgono di livello come ladro a meno di farti ladro tu quindi se vuoi fare cose come borseggiare e rubare nei negozi è l'unica soluzione.
per rilevare/disattivare le trappole e scassinare in genere la scarse abilità di imoen/nalia bastano prima di iniziare l'espansione comunque e borseggiare non è vitale.


usavo solo maghi puri ;)

esempio, imene e la sfigata col castello erano maghi/ladri e potevano usare armature (solo quelle di cuoio, ma pur sempre armature e non tuniche)
quando mettevano l'armatura però non potevano più sparare incantesimi ;) e in ogni caso facevano cagare anche con l'armatura

tipo edwin secondo me è di gran lunga il mago + forte del gioco, segue aerie (sebbene ibrida)

Borseggiare è assolutamente vitale!!! ti serve per avere 2 anelli di kangaxx XDXDXD

This post was edited by Medioman on Mar 28 2012 05:16am
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Mar 28 2012 09:13am
Quote (Medioman @ 28 Mar 2012 12:08)
usavo solo maghi puri ;)

esempio, imene e la sfigata col castello erano maghi/ladri e potevano usare armature (solo quelle di cuoio, ma pur sempre armature e non tuniche)
quando mettevano l'armatura però non potevano più sparare incantesimi ;) e in ogni caso facevano cagare anche con l'armatura

tipo edwin secondo me è di gran lunga il mago + forte del gioco, segue aerie (sebbene ibrida)

Borseggiare è assolutamente vitale!!! ti serve per avere 2 anelli di kangaxx XDXDXD


qualunque fosse la classe pura che volevi era di gran lunga meglio creare un guerriero visto che i primi 9 livelli tiri un dado per i punti ferita bonus (se vuoi avere il punteggio massimo sul tiro del dado basta che continui a annullare il passaggio di livello fino a quando non ti esce il punteggio giusto oppure mettere la difficoltà in facile e i tiri dei punti ferita saranno sempre al massimo) e un guerriero tira un d10 mentre un mago puro solo un d4. per non parlare dei bonus al tiro per colpire, le specializzazioni nelle armi, poter usare tutte le armi del gioco, gli elmi, gli scudi...

per come funzionava il sistema di livellaggio poi farsi una base da guerriero su un umano biclasse non ti costava nemmeno molto dal punto di vista dell'esperienza.
nel gioco senza espansione c'era un cap di esperienza a 2950000. me lo ricordo bene perché un druiido richiedeva 1500000 per il livello 14 e 3000000 per il 15 quindi farsi un druiido puro era la cosa più idiota al mondo visto che quasi un milione e mezzo di exp andava sprecata. ed è il motivo per cui jaheira non poteva nemmeno arrivare al 14 visto che essendo multiclasse il cap per ogni classe era la metà.
ora il massimo livello raggiungibile da un mago con quel cap è il 17 e richiede 2625000 (sono andato a guardare ovviamente, nemmeno io ricordo tutti questi numeri di un gioco a cui ho giocato anni e anni fa).
questo significa che con un mago puro 325000 exp vanno sprecati in ogni caso quindi è molto più intelligente creare un char con una classe base utile, come può essere guerriero o ladro (io preferivo guerriero ma anche ladro con le skill settate per bene da te non è male, soprattutto se vuoi sbarazzarti degli altri ladri nel party), arrivare al livello massimo raggiungibile con 325000 exp e poi biclassare in mago.
questo significa che potevi farti una base di guerriero a livello 9 oppure di ladro a livello 11 e raggiungere comunque il massimo livello da mago.
è vero che in bg2 non puoi biclassare in un mago specialista ma i benefici di andare biclasse erano troppo assurdi anche se un incantesimo in più per livello (al costo di una scuola di magia) è sicuramente allettante.

con l'espansione il cap dell'esperienza era di 8000000 e il massimo livello raggiungibile, il 31, richiede 7875000 quindi se vuoi il livello massimo puoi spendere solo 125000 exp nella classe base.
questo significa guerriero di livello 8 o ladro di livello 9.
io personalmente me ne fottevo di raggiungere il 31 come mago e mi fermavo prima visto che oltre un certo livello hai già tutte le skill di alto livello che ti servono e gli incantesimi non salgono più dopo il livello 28.
fermandomi al 30 poveto spendere 500000 exp nella classe base quindi raggiungere il 10 di guerriero o il 12 di ladro.
secondo me non valeva la pena di scendere al 29 visto che guadagnavi solo un livello in più nella base e nell'espansione non puoi recuperare il gap con un guerriero puro con item e spells ed essere il più forte picchiatore del party quindi è meglio concentrarsi sul lato mago.
scendere al 28 ha più senso che al 29 visto che passi da 1.5 attacchi per round a 2 che è una bella differenza.
sinceramente non ricordo più dove mi ero fermato nell'ultimo playthrough.

diverso se fai guerriero/ladro, in particolare kensai/ladro (con l'abilità usare qualsiasi oggetto diventa un mostro) in questo caso portavo la base a livelli molto più alti.


su airie: non era niente di speciale.
essendo multiclasse (come ian, avevo scritto biclasse per sbaglio nel post precedente) sale molto lentamente e nel gioco principale la cosa si fa sentire perché rimani con incantesimi di livello basso sia da chierico che da mago per buona parte del tempo.
inoltre moriva con uno starnuto quindi dovevi maneggiarla con cura.
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Mar 28 2012 02:42pm
in effetti aerie a costituzione era una mezza sega :cry: forse addirittura 1/4
però c'è da dire che degli pg assoldabili è l'unico biclasse mago/chierico decente, anzi forse l'unico mago/chierico del gioco e riusciva a tirare incantesimi di 9° liv da mago (massimo) e di 7° da chierico (massimo)
con lei da sola avevi due char in uno (non paragonarla agli altri biclasse mezzi maghi). Ti bastavano un chierico o mezzo chierico o comunque qualcun altro che resuscita. Se il mezzo chierico è mezzo inquisitore e/o paladino hai pure spazio per tenerti (o farti, visto che non esiste nel gioco) un ladro puro.
I ladri ti abbattono i draghi in 3 secondi e rubano un sacco di roba interessante (vedi kangaxx che ti caga due anelli o lo strozzino all'emporio dell'avvenuriero che ti da il ring rep life)
Mi ricordo che le pozze di furto dominante erano molto poche in BG2, per come la vedo io un ladro che si nasconde, ruba e trova trappole è fondamentale

Insomma, con aerie ti bastava avere un altro personaggio che resuscitava e un altro che sparava incantesimi, sembra una banalità, ma con gli altri chars ibridi non si riusciva ad avere una combo cosi, visto che quasi nessuno ragginuge il livello massimo "utile" in tutte e 2 le classi

Però ammetto che mi ha fatto venire dei dubbi quello che dici sul mago/guerriero... un biclasse del genere se ha l'armatura può sparare comunque incantesimi? :O Il mago/ladro poteva mettere solo armature di cuoio e quando le metteva non poteva più castare niente (a parte un paio di armature strane che permettevano cmq il lancio di incantesimi), per il mago/gueriero è la stessa cosa? Spero di no... in battaglia non si poteva togliere / cambiare armor, ma mi fai venire dubbi :P

quasi quasi se funziona lo reinstallo e faccio un mago/guerriero ^^'

This post was edited by Medioman on Mar 28 2012 02:42pm
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Mar 29 2012 03:43am
complimenti per i calcoli!

Ho giocato a quel gioco non so quanto tempo, ma a leggere i vostri calcoli sto fondendo il cervello! :O

Della mancanza di un ladro serio nel party ne sono ben consapevole, in quanto è per me stato il problema più grosso in Bdg2!

Quindi in sostanza un buon character principale sarebbe il caso di farlo base ladro e poi biclassarlo in mago?


Iso further explain! :D
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Mar 29 2012 04:40am
Premetto che ho giocato solo a Baldur's Gate 1
Dopo aver giocato in single player, proprio xkè mi sentivo frustrato per la mancanza di personaggi da far diventare "tosti" a parte quello principale, ho ricominciato in modalità multiplayer dove potevi creare l'intero team... un'altra vita!
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Mar 29 2012 05:38am
Quote (stecman @ 29 Mar 2012 11:40)
Premetto che ho giocato solo a Baldur's Gate 1
Dopo aver giocato in single player, proprio xkè mi sentivo frustrato per la mancanza di personaggi da far diventare "tosti" a parte quello principale, ho ricominciato in modalità multiplayer dove potevi creare l'intero team... un'altra vita!


Bastava fare come ho fatto io... con un editor mi son tarozzato a piacimento i personaggi della storia per crearmi la mia squadra figosa, così non mi perdevo tutte le quest e i dialoghi associati ai personaggi della storia :)

Quote (Medioman @ 28 Mar 2012 21:42)
in effetti aerie a costituzione era una mezza sega :cry: forse addirittura 1/4
però c'è da dire che degli pg assoldabili è l'unico biclasse mago/chierico decente, anzi forse l'unico mago/chierico del gioco e riusciva a tirare incantesimi di 9° liv da mago (massimo) e di 7° da chierico (massimo)
con lei da sola avevi due char in uno (non paragonarla agli altri biclasse mezzi maghi). Ti bastavano un chierico o mezzo chierico o comunque qualcun altro che resuscita. Se il mezzo chierico è mezzo inquisitore e/o paladino hai pure spazio per tenerti (o farti, visto che non esiste nel gioco) un ladro puro.
I ladri ti abbattono i draghi in 3 secondi e rubano un sacco di roba interessante (vedi kangaxx che ti caga due anelli o lo strozzino all'emporio dell'avvenuriero che ti da il ring rep life)
Mi ricordo che le pozze di furto dominante erano molto poche in BG2, per come la vedo io un ladro che si nasconde, ruba e trova trappole è fondamentale

Insomma, con aerie ti bastava avere un altro personaggio che resuscitava e un altro che sparava incantesimi, sembra una banalità, ma con gli altri chars ibridi non si riusciva ad avere una combo cosi, visto che quasi nessuno ragginuge il livello massimo "utile" in tutte e 2 le classi

Però ammetto che mi ha fatto venire dei dubbi quello che dici sul mago/guerriero... un biclasse del genere se ha l'armatura può sparare comunque incantesimi? :O Il mago/ladro poteva mettere solo armature di cuoio e quando le metteva non poteva più castare niente (a parte un paio di armature strane che permettevano cmq il lancio di incantesimi), per il mago/gueriero è la stessa cosa? Spero di no... in battaglia non si poteva togliere / cambiare armor, ma mi fai venire dubbi :P

quasi quasi se funziona lo reinstallo e faccio un mago/guerriero ^^'


La risposta è ovvia, ed è NO. Il fatto che all'inizio parti come guerriero fa sì che tu abbia un pacco di vita in più, miglior tiro per colpire, la possibilità di specializzarti in un'arma (katane ftw -> furia celestialeeeeeeee :P e non dimentichiamoci della katana che ti dava un incantesimo extra di livello 1,2,3 e 4), ti permette di usare elmi e scudi... tutte cose che come puro mago te le sogni ma cmq resta sempre e comunque il fatto che se ti butti addosso l'armatura gli incantesimi te li scordi... io andavo in giro con la tunica di vecna :P

This post was edited by Wolfos on Mar 29 2012 05:39am
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Mar 29 2012 08:14am
ovviamente per quanto riguarda l'armatura devi usare le tuniche.
la tunica di vecna è l'oggetto più assurdo che esista per un mago.
mi ricordo che dava un po' di classe armatura e resistenza magica e riduceva il tempo di cast di tutti gli incantesimi di 4.
unito all'amuleto del potere che ottieni dai ladri arrivi ad avere 5 di riduzione del tempo di cast.
questo significa avere praticamente tutti gli incantesimi tranne quelli di livello più alto castati istantaneamente, come se fossero dardi incantati.
se univi la cosa ad alacrità migliorata di livello 10 potevi finirti il libro degli incantesimi in 10 secondi lol.
tipo contro i draghi io mi ricordo che avevo un attivatore con dentro 3 di quello che leva la resistenza alla magia, glielo sparavo, fermare il tempo, alacrità migliorata, trappole del teschio instant, fuoco solare instant (se non era di fuoco ofc altrimenti cambiavo) e non ricordo che altro e poi mi allontanavo. come finiva fermare il tempo... BAM esploso XD.
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Mar 29 2012 08:17am
ricordo ancora l'armatura fighissima ke ti trasforma in golem ke la facevi con i 3 pantaloni diversi, dava una ca assurda e la usavo su kensay ke stranamente poteva indossarla anke se la sua classe vietava le armor
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Mar 29 2012 08:18am
Quote (Zave @ 29 Mar 2012 15:14)
ovviamente per quanto riguarda l'armatura devi usare le tuniche.
la tunica di vecna è l'oggetto più assurdo che esista per un mago.
mi ricordo che dava un po' di classe armatura e resistenza magica e riduceva il tempo di cast di tutti gli incantesimi di 4.
unito all'amuleto del potere che ottieni dai ladri arrivi ad avere 5 di riduzione del tempo di cast.
questo significa avere praticamente tutti gli incantesimi tranne quelli di livello più alto castati istantaneamente, come se fossero dardi incantati.
se univi la cosa ad alacrità migliorata di livello 10 potevi finirti il libro degli incantesimi in 10 secondi lol.
tipo contro i draghi io mi ricordo che avevo un attivatore con dentro 3 di quello che leva la resistenza alla magia, glielo sparavo, fermare il tempo, alacrità migliorata, trappole del teschio instant, fuoco solare instant (se non era di fuoco ofc altrimenti cambiavo) e non ricordo che altro e poi mi allontanavo. come finiva fermare il tempo... BAM esploso XD.


Ma la tunica di Vecna dove si trova? Io un oggetto simile mi sa che non l'ho mai visto :(

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