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May 17 2014 05:48am
Quote (Krocodile @ 17 May 2014 12:30)
Questo è quello che ho usato 2->L

http://i61.tinypic.com/260pmv4.png


be il nome del mazzo merita abbestia
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May 17 2014 06:10am
Quote (TeMpallo @ 16 May 2014 18:06)
in un mazzo che al 5 turno dovrebbe aver vinto, altrimenti i vari druid e simili iniziano a calare i 4/6 o 5/10 con taunt, io con i 3/2 come li rimuovo? non sarà un 4/2 a farti chiudere. molto meglio un 6/2 al turno 4 o un 5/7 turno 5 o 4 con coin.


eh, ma leeroy e 2 doomguard già ce li ho messi :P

Quote (DarkConfidant @ 15 May 2014 16:39)
anche tu hai ragione provo a togliere argent commander e metterci dentro il nano malefico che dà +2+2 anche la tipa che da +1+1 è abbastanza critica se la dai ad una crociata scarlatta.


cosa sarebbe? ti stai riferendo al dark iron dwarf? no perchè quello dà solo +2 attacco per un turno...

btw la mia lista attuale è questa, ditemi cosa non vi gusta :P :



This post was edited by Wolfos on May 17 2014 06:22am
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May 18 2014 01:08pm
2 doomguard secondo me son un po' troppo pesantini.. piuttosto metterei 2 argent a sto punto o 1 nano in dwarf in in piu
e i shield bearer secondo me fan merda... piuttosto metterei 2 gufi che silenziano

This post was edited by Zante on May 18 2014 01:20pm
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May 19 2014 01:59am
sono ancora incerto sui doomguards
shieldbearer da tenere
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May 19 2014 02:53am
no no non scherziamo i doomguards sono una delle vere carte pericolose di quel deck se lo togliete rimangono una caterva di babbi con scudo divino e 1 di costituzione, io metterei la firma per incontrare degli zoo cosi.

Faccio 2x turbine e ho vinto la partita tutti i giorni.

Please non autonerfatevi.

Gli shieldbearer sono buoni contro chi usa le armi per seccarvi i mob quindi 1 di sicuro, metterne 2 secondo me va a gusti.

La lista di Wolfos va bene però dovrebbe mettere 2x di mortal coil cosi uccide una minaccia e non spreca un critter per fare l'ultimo danno ed anzi pesca, metterei un secondo abusive sergeant e poi quasi quasi un power overwhelming per fare un attacco finale con leeroy jenkins ;) ogni tanto lo potete usare per fare un attacco per uccidere una minaccia leggendaria.

I Faerie dragon fuori dalle balle e dentro ASSOLUTAMENTE i gufi che silenziano. Quando l'oppo ti casta una Mucca 4/5 provoke divine shield o hai il gufo pronto nella manica come asso oppure preparati a piangere :D
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May 19 2014 04:11am
Quote (DarkConfidant @ May 19 2014 08:53am)
no no non scherziamo i doomguards sono una delle vere carte pericolose di quel deck se lo togliete rimangono una caterva di babbi con scudo divino e 1 di costituzione, io metterei la firma per incontrare degli zoo cosi.

Faccio 2x turbine e ho vinto la partita tutti i giorni.

Please non autonerfatevi.

Gli shieldbearer sono buoni contro chi usa le armi per seccarvi i mob quindi 1 di sicuro, metterne 2 secondo me va a gusti.

La lista di Wolfos va bene però dovrebbe mettere 2x di mortal coil cosi uccide una minaccia e non spreca un critter per fare l'ultimo danno ed anzi pesca, metterei un secondo abusive sergeant e poi quasi quasi un power overwhelming per fare un attacco finale con leeroy jenkins ;) ogni tanto lo potete usare per fare un attacco per uccidere una minaccia leggendaria.

I Faerie dragon fuori dalle balle e dentro ASSOLUTAMENTE i gufi che silenziano. Quando l'oppo ti casta una Mucca 4/5 provoke divine shield o hai il gufo pronto nella manica come asso oppure preparati a piangere :D


non mi convince il doppio doomguard, ma penso sia una scelta personale
metterei 1 gufo e ti quoto sui mortal coil
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May 19 2014 02:41pm
mmmhhhhh... i gufi al posto dei draghetti mi sembra una scelta saggia, però non saprei cosa levare per far posto a 2 mortal coil e a power overwelming...

@meko: doomguard sono OP fidati

This post was edited by Wolfos on May 19 2014 02:41pm
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May 29 2014 09:10am
qualcuno sa dirmi come funziona il matchmaking?....com'e possibile che con un mazzo rogue al 13 mi trovo contro i mazzi giant finiti del porco dio che mi sfondano?
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Quote (Zante @ 29 May 2014 16:10)
qualcuno sa dirmi come funziona il matchmaking?....com'e possibile che con un mazzo rogue al 13 mi trovo contro i mazzi giant finiti del porco dio che mi sfondano?


eh non ci ho capito molto nemmeno io :P è molto probabile che il gioco conti solo le tue vittorie/sconfitte e non le carte che hai nel mazzo, quindi penso sia possibilissimo che se un tizio con un mega mazzo farcito di leggendarie ha un po' di sfiga e ne perde 4 o 5 di fila scenda di "elo" e te lo ritrovi contro tu :)
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Quote (Wolfos @ May 29 2014 03:45pm)
eh non ci ho capito molto nemmeno io :P è molto probabile che il gioco conti solo le tue vittorie/sconfitte e non le carte che hai nel mazzo, quindi penso sia possibilissimo che se un tizio con un mega mazzo farcito di leggendarie ha un po' di sfiga e ne perde 4 o 5 di fila scenda di "elo" e te lo ritrovi contro tu :)


hmm mi sembra strano funzioni così per le normal...
anche perchè quell'acc di zante ha pochissime partite
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