lol nel mio post precedente ho scritto due volte graves invece di darius XD.
comunque ho trovato una lista non ufficiale dei cambiamenti della prossima patch che è stata stilata sul server pbe, e non riguarda solo i campioni citati nella patch preview:
Quote
Ahri
Fox-Fire: Damage decreased to 40/65/90/115/140 (+0.4 increased) [max damage:80/130/180/230/280 (+0.8 increased)], from 40/70/100/130/160 (+0.375) [max damage:80/140/200/260/320 (+0.75)].
Spirit Rush: Damage decreased to 85/125/165 (+0.35 increased), from 100/140/180 (+0.3).
Ezreal
Essence Flux: Mana Cost decreased to 50/60/70/80/90 Mana, from 60/70/80/90/100 Mana.
Trueshot Barrage: Mana Cost decreased to 100 Mana, from 150 Mana.
Galio
Resolute Smite: Ability Power Ratio decreased to .6, from .7.
Graves
Buckshot: Bullet Damage decreased to 60/95/130/165/200, from 60/105/150/195/240. Damage per additional bullet increased to 35%, from 25%.
Smokescreen: Duration decreased to 4 seconds, from 5 seconds.
Jax
Empower: Damage decreased to 40/75/110/145/180, from 40/85/130/175/220.
Kog'Maw
Living Artilery: Bonus Damage to Champions decreased to 125%, from 150%.
Nautilus
Titan's Wrath: Damage decreased to 30/55/80/105/130, from 30/60/90/120/150.
Renekton
Slice and Dice: Dice - 50 Fury Bonus Armor Reduction increased to 15/20/25/30/35% from, 15/17.5/20/22.5/25%.
Swain
Range increased to 500, from 480.
Decrepify: Slow % increased to 20/25/30/35/40%, from 20/23/26/29/32%. Range increased to 625, from 550.
Ravenous Flock: Cooldown decreased to 8 at all levels, from 10 at all levels.
Urgot
Hyper-Kinetic Position Reverser: Bonus Armor and Magic Resist reduced to 60/90/120, from 80/105/130.
Terror Capacitor: Shield Hit Points reduced to 80/130/180/230/280, from 80/140/200/260/320.
commenti:
ahri: se le modifiche alle ratio sono definitive si tratta decisamente di un nerf perché anche se uno decidesse di fare ahri nuker, con il nuovo ap scaling della E, ovvero 2.5% in più di prima, devi avere 800 AP per compensare i 20 danni base che perdi. con la ulti va un po' meglio perché con un incremento del 5% dello scaling vai in pari con i 15 danni persi quando raggiungi 300AP e dopo è tutto guadagno. sempre un nerf perché early game fai molto meno danno.
kog: bastardi!!!
graves: smokescreen era op e continua ad esserlo anche con 4 secondi di durata invece di 5.
buckshot fa meno danno man mano che progradisce di livello ma il danno aggiuntivo per chi è colpito da più di un proiettile passa dal 25% al 35%.
prima:
lvl1 - 1hit 060+80%BonusAD - 2hit 075.00+100%BonusAD - 3hit 090.00+120%BonusAD
lvl1 - 1hit 105+80%BonusAD - 2hit 131.25+100%BonusAD - 3hit 157.50+120%BonusAD
lvl1 - 1hit 150+80%BonusAD - 2hit 187.50+100%BonusAD - 3hit 225.00+120%BonusAD
lvl1 - 1hit 195+80%BonusAD - 2hit 243.75+100%BonusAD - 3hit 292.50+120%BonusAD
lvl1 - 1hit 240+80%BonusAD - 2hit 300.00+100%BonusAD - 3hit 360.00+120%BonusAD
dopo:
lvl1 - 1hit 060+80%BonusAD - 2hit 081.00+108%BonusAD - 3hit 102.00+136%BonusAD
lvl1 - 1hit 095+80%BonusAD - 2hit 128.25+108%BonusAD - 3hit 161.50+136%BonusAD
lvl1 - 1hit 130+80%BonusAD - 2hit 175.50+108%BonusAD - 3hit 221.00+136%BonusAD
lvl1 - 1hit 165+80%BonusAD - 2hit 222.75+108%BonusAD - 3hit 280.50+136%BonusAD
lvl1 - 1hit 200+80%BonusAD - 2hit 270.00+108%BonusAD - 3hit 340.00+136%BonusAD
sicuramente un nerf, se vuoi compensare il danno perso devi sparare le Q in da face, ma fare la kill in lane a livello 1-2 diventa più facile visto che il danno base della skill a level 1 rimane invariato ma i proiettili oltre il primo danno +35% e +70% invece di +25% e +50%.
questo significa che un buckshot a livello 1 in da face di un graves con le mastery standard per AD carry e marks a quint AD fa 102+25=127 se si parte di stivali e 102+38=140 se parte di doran, contro 90+22=112 con stivali e 90+34=124 con doran.
jax: nerf bello pesante.
DRAVEN:
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Draven_the_Glorious_Executionerfigata!!!