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Jan 10 2012 02:42pm
Quote (rikiz @ Jan 10 2012 10:39pm)
kk preferisco Caitlyn ma costa un botto :)


eh si.. comunque gli IP si guadagnano facendo delle partite (di qualsiasi tipo). Le vittorie ti conferiscono più punti delle sconfitte (in particolar modo la prima vittoria della giornata). Se hai voglia di spenderci qualche soldino ci sono anche dei boost che si acquistano nello shop e aumentano gli Ip guadagnati coi singoli game.
I 450 Riot Points che hai ricevuto non servono praticamente a una ceppa, visto che le cose interessanti per cui potresti usare i RP (che di solito sui acquistano con il vil denaro) costano molto più di 450 rp
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Jan 10 2012 02:44pm
Quote (slevin777 @ Jan 10 2012 09:42pm)
eh si.. comunque gli IP si guadagnano facendo delle partite (di qualsiasi tipo). Le vittorie ti conferiscono più punti delle sconfitte (in particolar modo la prima vittoria della giornata). Se hai voglia di spenderci qualche soldino ci sono anche dei boost che si acquistano nello shop e aumentano gli Ip guadagnati coi singoli game.
I 450 Riot Points che hai ricevuto non servono praticamente a una ceppa, visto che le cose interessanti per cui potresti usare i RP (che di solito sui acquistano con il vil denaro) costano molto più di 450 rp


sisi ho notato
E/ cmq non penso proprio di spenderci soldi ;)
Gioco tanto per qualche oretta alla sera con amico

This post was edited by rikiz on Jan 10 2012 02:45pm
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Jan 10 2012 02:49pm
Quote (rikiz @ 10 Jan 2012 21:44)
sisi ho notato
E/ cmq non penso proprio di spenderci soldi ;)
Gioco tanto per qualche oretta alla sera con amico


è quello che dicono tutti appena iniziano.... :D
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Jan 10 2012 02:55pm
Quote (Macs @ Jan 10 2012 09:49pm)
è quello che dicono tutti appena iniziano.... :D


Non nel mio caso ;)
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Quote (Macs @ 10 Jan 2012 21:49)
è quello che dicono tutti appena iniziano.... :D


true story
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E' uno dei champion più osceni che abbia giocato. Una passiva sgravissima, il grab ha una gittata assurda ma ci vuole la precisione di un cecchino. Ero top con Gankplank e a 05.00 stavo 1/0/4 già. Dopo il livello 6 e la manamune è diventato devastante, lo scudo mi dava letteralmente vita infinita per 10 secondi.
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Jan 10 2012 05:29pm
epic game

tutti i tre inhibitors giù e le torri del nostro nexus ,i nemici che fan baron e noi che facciamo ace.
la cosa si ripete altre 2 volte mentre noi tentiamo in tutti i modi di difendere il nexus, poi sul più bello quando stavamo per vincere vayne si disconnette dopo aver distrutto il loro inhibitor da sola quando tutti loro sono respawnati xD

fuuuuuuuu finale ma molto divertimento

This post was edited by PoirotH on Jan 10 2012 05:29pm
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Jan 10 2012 07:13pm
Summoners!

In the latest patch we’re finalizing our Dodge stat remakes, which, among others, means some exciting new changes for your favorite Grandmaster at Arms. In addition to some new gameplay, we’ve also given Jax a few new animations and spell effects to accompany his new mechanics.

To kick things off, let’s start with a preview of some of the new mechanics that we’re working with in Jax’s new kit. Jax’s core ability Counter Strike had previously relied on Dodging to trigger its effect. While the mechanics of the ability were strong, its reliance on a random event made it difficult to rely on at best, particularly if the enemy team favored Ability Power champions for damage.

Surprise! He’s back!

Dodge is an important aspect of Jax’s identity and with the removal of passive dodge we have the opportunity to make significant changes to the way Counter Strike functions. We wanted to keep the feel of dodge around as a Jax-only mechanic without the negatives of the old passive dodge stat. In the coming patch, when you activate your Counter Strike, the Grandmaster at Arms will begin dodging all incoming attacks for the duration of the ability. When the duration expires, he will damage all enemies in an area around him and stun them for a short period of time. This will allow Jax players to avoid incoming attacks and disrupt opponents using their own skill and ability instead of relying on random chance.

For more information on the mechanics of the full Jax’s remake, stay tuned for a Jax Champion Spotlight in the coming days!

In addition to shaking up Jax’s kit with some new mechanics to eliminate his reliance on a random Dodge chance, we also decided that this was an opportune time to fine-tune a few of Jax’s visuals. This included a brand new animation and spell effect for Counter Strike, along with a new animation to accompany his joke emote.

So there you have it! Polish up your lamppost, because the Grandmaster at Arms has never looked better. Be sure to check out the Jax Champion Spotlight for a full preview of the upcoming changes to Jax, as well as a primer on how to utilize his new mechanics!

http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=19542569
/e also:


This post was edited by Evans on Jan 10 2012 07:17pm
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