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Mar 24 2011 08:34am
Quote (Risk @ Mar 24 2011 04:33pm)
forse perchè non posso postarli?


ah gia è vero sei lokkato e vabbe pazienza..^^ sono al lavoro dopo ne posto alcuni da leccarsi i baffi

This post was edited by ReDiCuoriTheTrueLegendOfCookHood on Mar 24 2011 08:37am
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Mar 24 2011 08:43am
Quote (ReDiCuoriTheTrueLegendOfCookHood @ Mar 24 2011 02:34pm)
ah gia è vero sei lokkato e vabbe pazienza..^^ sono al lavoro dopo ne posto alcuni da leccarsi i baffi


http://www.youtube.com/watch?v=u8TIGqRRwB8
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Mar 24 2011 11:02am



QUESTA E' UN ALTRA PIETRA MITICA ANNI 80 MA SCURAMENTE IN POCHI LO RICORDANO FOTO E FILMATO QUI ^^


,




DESCRIZIONE


Speed Rumbler, The Description

Terrorists have taken Super Joe's family and a number of townspeople hostage. You must drive your gun-equipped car through dangerous streets to free the hostages and collect power-ups. If your vehicle is severely damaged, you may jump free and continue to fight on foot.
Game Play

The game begins with animation showing the terrorists getting out of their car, entering a building and then leaving, taking "Super Joe's" family and townspeople as hostages. Next a threatening letter appears which conveys the terrorist action and Super Joe's mission.
Throughout each screen there are hostages hidden in the houses. When you release them from captivity you gain points, increased fire power or speed.

You drive and shoot from the car. If the car is hit by a bomb or destroyed by the enemy, you have the ability to escape by hitting the escape button on the control panel. At that time you are now on foot armed with a repeating rifle.

When you are fighting off ambushers on foot, you have the ability to do an acrobatic summersault to evade bullets. As you progress through the six different scenes, an ally will bring you additional cars that you can enter and then proceed with the rest of the game.

This post was edited by ReDiCuoriTheTrueLegendOfCookHood on Mar 24 2011 11:18am
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Mar 24 2011 11:29am
Quote (bolpelle @ 24 Mar 2011 15:50)
sapete trovarmi il gioco dei carrarmatini? dovevi sparare ai muri per sparare agli avversari. grafica bassa

amo questi giochi

http://www.youtube.com/watch?v=plXYaKRUEEA


La musica all'inizio ricorda molto "Addio mi bimba di Miami..."

Io ho due giochi per piattaforma:

C64: Pyjamarama (e il resto della saga), Henry's house (Casa dolce casa)
GameBoy: Gargoyles Quest, F1 Race
Sale giochi: due superclassici come Golden Axe e Street Fighter.

Quote (ReDiCuoriTheTrueLegendOfCookHood @ 24 Mar 2011 19:30)
due fotine no?^^


Ho la spalla lussata è non sono in posizione molto comoda, magari le cerco/posto dopo.

This post was edited by erden on Mar 24 2011 11:32am
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Mar 24 2011 11:30am
due fotine no?^^ LE HO TROVATE IO ^^

,




This post was edited by ReDiCuoriTheTrueLegendOfCookHood on Mar 24 2011 11:34am
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Mar 24 2011 11:37am
[QUOTE=bolpelle,Mar 24 2011 03:50pm]sapete trovarmi il gioco dei carrarmatini? dovevi sparare ai muri per sparare agli avversari. grafica bassa

amo questi giochi



E' QUESTO??^^??

This post was edited by ReDiCuoriTheTrueLegendOfCookHood on Mar 24 2011 11:38am
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Mar 24 2011 01:21pm
Quote (Medioman @ 24 Mar 2011 14:08)
bastardo omega weapon, per ammazzarlo ho dovuto fondere la carta d Laguna :cry:

btw imo il miglior gioco di sempre è ovviamente

Baldur's Gate II - Continuazione di Baldur's Gate, ovviamente

Wikipedia ci fornisce il riassunto delle prime 4-5 ore di gioco, l'introduzione praticamente. Senza soluzioni e / o trucchi (che cmq non sono mai stato in grado di usare), l'intero gioco si può finire in 300-400 ore di gioco, se si vogliono fare tuuuutte le missioni penso che si passino le 600-700. Ovviamente Wiki arriva fin dove la storia rimane uguale e senza varianti. Le scelte che il giocatore può prendere sono talmente tante che per fare un riassunto completo ci vorrebbero 50 pagine in times new roman dimensione 6 (le soluzioni che ho scaricato anni fa x giocarci sono 50 pagine in dimensione 6)



Wikipedia says

Il personaggio del giocatore si sveglia da solo in una gabbia; non ricorda come sia finito lì, tutto quel che gli torna in mente sono delle figure ammantate nell'oscurità che l'hanno catturato rapidamente e silenziosamente. Ben presto scopre di essere stato privato di tutto il suo denaro ed equipaggiamento e fatto prigioniero da un misterioso mago di cui ignora gli intenti. Tuttavia, mentre il mago si prepara a "esperimenti di resistenza" sul protagonista, un servitore Golem riferisce di disordini nei livelli più alti del dungeon. Il mago è quindi costretto ad andare ad affrontare una banda di ladri che si sono introdotti nel complesso sotterraneo. Ben presto Imoen (già presente nel Baldur's Gate originario), maga/ladra amica d'infanzia del protagonista, irrompe nella stanza e lo libera; insieme incontrano i vecchi compagni di avventura Jaheira e Minsc, e decidono di farsi strada per la prigione in modo da liberare eventuali altri compagni prigionieri, trovare risposte alle loro domande e avere vendetta per il trattamento ricevuto da un mago di cui ancora ignorano persino il nome.

Il gruppo (se il giocatore decide di non cacciare nessun personaggio) trova la sua strada attraverso il dungeon del folle e potentissimo mago, ma appena giunge all'esterno, nella grande Città della Moneta (Athkatla), si trovano di fronte ai resti di una battaglia furiosa di fronte allo stesso mago, ancora impegnato ad affrontare misteriose figure incappucciate. Impaurita dall'idea di essere nuovamente catturata (anche perché il mago non aveva problemi e stava agilmente trucidando e sbeffeggiando i maghi avversari) Imoen lancia un incantesimo, il che si rivela un grave errore poiché la magia è vietata, senza autorizzazione, ad Athkatla. Nella prospettiva di essere imprigionato assieme a Imoen il perfido mago si arrende ai suoi avversari, i Maghi Incappucciati (maghi guardiani della città) ed entrambi vengono teletrasportati lontano dall'area.

Così, sperduti in una città che non conoscono, senza sapere il perché siano stati imprigionati da quel mago e in cerca di informazioni per liberare Imoen, il protagonista e i suoi compagni si incamminano per le strade di Athkatla, quando vengono fermati da un misterioso personaggio di nome Gaelan Bayle. Egli afferma di sapere chi stava combattendo contro il mago nella prigione, dove è stata rinchiusa Imoen e chi può aiutare il protagonista a raggiungere lei e il mago. Ma per poter carpire la fiducia dell'organizzazione che lo manda, il prezzo è elevato: 20,000 monete d'oro. Il protagonista, così, non può fare altro che accettare, e iniziare a compiere delle missioni per raccogliere il denaro necessario. E presto le strade che il protagonista imboccherà si divideranno in bivi che richiederanno delle scelte dalle quali non si potrà più tornare indietro.





Grafica di Giuuuoco -> http://www.sg.hu/kep/2000_10/baldurs_gate2_bemutato_05.jpg


http://spawnkill.com/wp-content/uploads/2010/11/Bladurs-Gate-II.jpg


Video epico:


http://www.youtube.com/watch?v=dsT-YxKSxBw


Un solo commento: :hail:
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Mar 24 2011 01:26pm
Da buon fan della serie di casltlevania non potevo fare altro che postarvelo :P :

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Nei panni dell'Horned Demon (demone cornuto), il giocatore deve costruire e amministrare il proprio dungeon personale, scavando sale e corridoi sotterranei e popolandoli di mostri e demoni vari. Si può definire la funzione di ogni stanza, per esempio designando delle aree per lo stoccaggio dei tesori, dormitori per i mostri, pollai che riforniscono i mostri di cibo, sale delle torture. Mandando i nostri servitori a scavare in giro per la mappa, possiamo trovare oro e tesori, libri da cui imparare nuovi incantesimi e portali da cui far arrivare demoni sempre più potenti. Questi demoni richiederanno una paga settimanale in oro, un'adeguata scorta di cibo, delle sale in cui poter riposare e divertirsi tra un combattimento e l'altro. Se per qualche motivo si dovessero ribellare, diserteranno o si sfogheranno uccidendo i servitori più deboli.

Durante lo svolgersi delle missioni di gioco, il nostro dungeon potrà essere invaso da avventurieri in cerca di tesori o da potenti signori che vogliono estirpare il male dalle loro terre. Questi "eroi" possono essere corrotti e convinti a passare dalla nostra parte, mediante offerte in oro o con la tortura, stando però attenti a non ucciderli. È possibile incontrare anche degli altri Dungeon Keeper simili a noi, che cercheranno di farci concorrenza o di conquistare il nostro dungeon. Il Dungeon Heart (cuore del dungeon) deve essere difeso ad ogni costo, pena la sconfitta.

L'atmosfera generale è permeata di uno "humour" nero che contribuisce a rendere spensierata e divertente l'esperienza di gioco, a dispetto dell'oscurità dell'ambientazione.
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