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May 11 2012 09:14am
TRACK AND FIELD PER CHI ADORA LE OLIMPIADI^^






This post was edited by ReDiCuoriTheTrueLegendOfCookHood on May 11 2012 09:16am
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May 11 2012 02:38pm
Quote (BsK @ 3 Apr 2012 18:40)
Commandos 1, Commandos 2 (forse il migliore) e Commandos 3 (peccato per la risoluzione 800x600, con uno schermo 16:9 hai la schermata di gioco quadrata...).


il secondo tutta la vita....anche se facevo tutti i livelli o con il marins o con il berretto verde....e mi rode il culo che lo avevo preso completo con una rivista e lo regalai a un mio amico perchè mi ero stufato

This post was edited by nonNo on May 11 2012 02:39pm
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May 11 2012 03:34pm
Quote (nonNo @ May 11 2012 08:38pm)
il secondo tutta la vita....anche se facevo tutti i livelli o con il marins o con il berretto verde....e mi rode il culo che lo avevo preso completo con una rivista e lo regalai a un mio amico perchè mi ero stufato


GMC.
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May 11 2012 04:09pm
Quote (ReDiCuoriTheTrueLegendOfCookHood @ Mar 25 2011 09:21am)
quello non l ho trovato ^^ ma posto quello di risk^^

http://www.youtube.com/watch?v=rQuyYpWGFyo


LOL ce l'ho questo XDXDXDxd

mai riuscito a finirlo, il cacciatore mi ammazzava sempre a fucilate, in cima alla pianta^^''
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May 11 2012 08:00pm
WONDER BOY - Sega Master System





This post was edited by gokussj4 on May 11 2012 08:01pm
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May 12 2012 04:48am
MOLTO MEGLIO QUESTO^^ WONDER BOY IN MONSTER LAND^^




RECENSIONE

dopo più di 20 anni che gioco a Wonder Boy in the Monster Land mi sono deciso a fare una recensione completa di questo meraviglioso gioco, anzi per essere preciso l’ho iniziata a fare quando avevo solo 8 o 9 anni, ma appuntandomi solamente le porte segrete e le monete nascoste, invece adesso ho steso un recensione completa del gioco con trucchetti vari e tutti gli oggetti nascosti che in 20 anni sono riuscito a trovare.
Un altro problema che ho sempre affrontato sta nel fatto che prima non riuscivo ad acquistare il top degli armamenti prima della fine del gioco perché non avevo soldi a sufficienza, quindi studiando e ristudiando sono riuscito a trovare la soluzione anche a questo dilemma, le scelte che faccio per risparmiare i soldi le ho messe tra parentesi ed in neretto, se accanto ad un negozio non ci sono le parentesi vuol dire che di solito in quel negozio non acquisto.

1) Inizio gioco, andate immediatamente a sinistra e saltate in corrispondenza dell’albero c’è una moneta. Continuate in avanti c’è il cartello benvenuti in Monster Land e subito dopo cade un sacchetto, continuate fino al tronco dove ti regalano la spada e il muretto per salire su. Saltate sopra al tronco dove c’è il negozio della spada sotto la nuvoletta ci sono 3 monete, andare avanti e uccidete i due serpenti c’è il bar nel secondo tronco, uccidete anche il serpentone verde, dopodichè salite gli scalini uccidete il serpente e prendete la clessidra, poi bussate alla porta della strega, saltate e colpite la strega poi prendete la chiave ed uscite, c’è un altro serpente verde uccidetelo ma state attenti a non andare davanti al cancello altrimenti finite lo schema, saltate tra gli alberi vicino al cancello ed apparirà un cuoricino, prendetelo ed uscite.
2) C’è subito un funghetto da uccidere e una moneta prima dell’albero, continuate in avanti e salite la scaletta per comprare le scarpette (compro quelle da 80) uscendo dal pianerottolo saltate verso destra dove c’è il bar uscirà una moneta, salite i mattoni ed andate in alto al negozio dello scudo (non compro lo scudo) ma uscendo dal negozio saltate a destra dal pianerottolo e prendete il sacchetto, fate lo stesso anche verso sinistra c’è una moneta, andate avanti per comprare bombe o tifoni (non compro ne bombe ne tifoni) procedete in avanti e prendere la clessidra sopra i mattoni, uccidete il serpente e fate attenzione alle frecce del diavoletto, uccidetelo e andate nella caverna. Qui saltate da 3 scalino in avanti ed apparirà una moneta, continuate avanti ed uccidete i serpenti ed i pipistrelli. Sopra alla 3 pietra sospesa apparirà una scritta, fermatevi e bussate entrerete in un negozio a prendere la mappa (primo negozio segreto per poi prendere il rubino o io campanello), continuate in avanti e bussate alla porta del vampiro, ucciderlo è semplicissimo, una spadata ed un passo in avanti per evitare i suoi colpi, uccidetelo e vi darà la spada stronger, usciti salite sopra alla porta del vampiro sulla sinistra ci sono 3 monete ed andate verso l’uscita. Uccidete il funghetto e dirigetevi verso destra, qui c’è il negozio di scarpe e le cure (non compro niente) uccidete l’altro funghetto e prendete la moneta saltando dal 2 gradino prima delle cure, poi salite tutti i mattoni sospesi e appena troverete una clessidra prendetela e dirigetevi verso sinistra e saltate sulla nuvola, qui saltando si trovano 3 monete, poi potete ritornare verso destra, uccidete il diavoletto ed entrate nella porta del mostro (il fungo) uccidetelo e prendete la chiave, però prima di uscire saltate in corrispondenza della colonna sinistra del cancello finale c’è una moneta.
3) In questo quadro andate verso sinistra ed uccidete le fiammelle, alla fine dello schema saltate dal secondo gradino verso destra c’è una moneta, poi uscite. Ora dallo scalino fate un bel balzo in avanti c’è una moneta, evitate le spine e proseguite, sopra c’è il bar continuate in avanti fino a salire una scaletta qui ci sono 2 scheletri da uccidere uno sopra i mattoni ed uno a sinistra vicino al negozio dei thunder e fireball, usciti dal negozio andate a destra, ma fermatevi prima dei mattoni sospesi e saltellate verso sinistra, c’è un cuoricino, salite i primi mattoni e fermatevi sul mattone sospeso più a destra e saltate in alto c’è una moneta, continuate verso sinistra sul penultimo scalino c’è una clessidra, usate molla per salire su e andare verso destra, qui prima di uccidere il diavoletto c’è una porta segreta dove appare il fumetto OH! (compro l’armatura da 150), uccidete il diavoletto e saltellate per superare il nastro trasportatore. Qui saltate dal secondo scalino verso destra c’è una moneta, andate avanti e uccidete le fiammelle, bussate alla porta del cavaliere rosso e uccidetelo senza mai saltare, cercate di stringerlo negli angoli.
4) Qui saltate subito in corrispondenza della seconda palma c’è una moneta, poi saltate sopra i mattoni sospesi per prendere i sacchetti e fate attenzione alle seppie, arrivati sull’isoletta uccidete il granchio e proseguite, saltate indietro dal 3 mattone c’è un altro sacchetto, poi sul mattone che va da destra verso sinistra c’è ancora un altro sacchetto, ma è molto difficile prenderlo, fate attenzione alle due seppie ed uscite. Ecco Baraboro, uccidete i due topi, ci sono veri negozi, armatura cure bar e sulla scaletta il negozio dello scudo (compro solo lo scudo da 120 gold) dopo acquistato lo scudo andate sulla destra del pianerottolo e bussate alla porta segreta consegnate la mappa e vi darà un flauto, (questa è la 2 porta segreta per prendere il campanello o il rubino), uscite e dirigetevi verso sinistra, saltate poco dopo la scaletta dello scudo c’è nascosto un sacchetto. Saltate sul muretto sospeso in aria ed una molla vi aiuterà a salire sulle nuvole, andate su quella di sinistra a prendere 3 monete, gettatevi giù ad uccidere il granchio. Andate verso destra salendo sui mattoni e fate attenzione a non cadere in mare, uccidete il topo ed entrate nella porta ad uccidere la seppia, saltando e colpendo la seppia, (è molto facile), usciti dirigetevi verso destra e cadete nel mare. Qui andate subito a sinistra a comprare i firerbol o i tunder , o se avete perso la medicina potete ricomprarla, poi uccidete il polpo e le seppie ed uscite in fretta, il tempo sotto il mare corre più in fretta. Ora siete di nuovo sull’isolette in mezzo al mare andate a destra ed uccidete il granchio poi rientrate nella stanza della seppia (il trucco di uccidere 2 volte la seppia vi permette di avere molte più monete per acquistare oggetti) essa vi donerà altre monete ed il cuore grande, uscite verso sinistra e finite lo schema.
5) E’ lo schema delle scimmie, saltare in corrispondenza del primo albero c’è una moneta, dopo il bar c’è un sacchetto sul 3 albero, uccidere le scimmie e i serpenti, poi saltare dall’altra parte del pozzo e saltando dallo scalino più basso in corrispondenza dell’albero apparirà una moneta, poi gettatevi nel pozzo. Finita discesa nel pozzo c’è la grotta, proseguire uccidendo i pipistrelli e i 3 mostri di lava, ed in corrispondenza del 3 mostro di lava, prima di scendere dal gradino, apparirà una scritta OH!, bussare sotto la scritta per entrare nella stanza della scimmia. E’ uno dei mostri più difficili e il premio dopo averlo ucciso sarà la spada stronger. Continuare ancora avanti e bussare alla prossima porta per comprare l’armatura (compro l’armatura hard da 360 gold) poi salire sopra la porta dell’armatura c’è un sacchetto nascosto saltando nella zona di sinistra, poi possiamo escire dalla grotta. Arriviamo al deserto, andiamo avanti per uccidere tutti i diavoletti, ma attenzione a non cadere giù nel buco che si trova tra il 3 e il 4 cactus proseguire a destra e finire di uccidere tutti i diavoletti, poi tornando indietro possiamo entrare nel buco ( non entrando subito a prendere la chiave acquistiamo molti soldi in più perchè tornati su dal buco appaiono di nuovo i diavoletti), qui ci sono 4 pipistrelli da uccidere e prendere i loro doni, ogni dono raccolto fa apparire un muretto per tornare su in superficie, ora dobbiamo uccidere di nuovo i diavoletti e saltare in corrispondenza del 4 cactus che c’è una moneta, fate attenzione alle frecce che arriveranno da dietro, dovete girarvi ed uccidere anche i diavoletti rimasti dietro, entrare nella piramide per finire lo schema.
6) Questo è lo schema delle spine, l’unica cosa a cui dobbiamo stare attenti sono le due streghe che si trovano al 3 e al 4 pianerottolo, continuare avanti fino ai pianerottoli che scendono, li c’è un pianerottolo fisso ma senza le scarpette alate non possiamo arrivarci, li c’è il negozio per acquistare la medicina o i firebal e i thunder , uscire dallo schema. Uccidete i 3 serpenti, ma non gettatevi giù continuate a destra ci sono 3 sacchetti sul primo pianerottolo, poi proseguite a destra fino alla bottega delle cure, c’è un serpente verde uccidetelo, saltate da li verso sinistra ed apparirà una moneta, mettetevi vicino alle spine e saltate in alto con la faccia rivolta verso destra arriveranno altre monete, in tutto sono 9, continuate a sinistra e saltate il foro, uccidete i serpenti e il topo, in fondo a quel piano c’è un negozio nascosto di armature, ma non vi basteranno i soldi, tornate verso destra e gettatevi nel buco, ora saltate l’altro buco e andate verso destra che un negozio nascosto che vende le scarpette (compro quelle da 380 gold sono le scarpette della leggenda) poi uscite e dirigetevi a destra senza cadere nel buco, saltate verso la porta che vedrete, è il bar, uscite sulla destra e uccidete la pianta carnivora e i due scheletri che arrivano, ora siamo al mostro della domanda SPINX. La prima domanda è: What was my supper? Eat don’t pizza
7) Uccidete tutti i topi e proseguite verso destra, qui ci sono 3 negozi il primo vende le scarpette, (ho già le scarpette della leggenda e il negozio vende le scarpette volanti dopo tornerò a comprarle per il prossimo schema), poi c’è il negozio dell’armatura ma costa 540 gold che non abbiamo, il bar e le cure, proseguendo avanti c’è la strega che ruba i soldi con 10 fiammelle, uccidetela e vi darà la spada Excalibur, dopo continuate verso destra, c’è una porta e un elefante vi dirà di tornare indietro, seguite il consiglio e troverete un muretto che sale e scende, (torno indietro a comprare le scarpette volanti poi salgo sul muretto). Qui bisogna saltare sulle nuvole e far attenzione a non cadere altrimenti si perdono molti sacchetti. Adesso uccidete tutti i granchi e andate nell’unica porta che vedete, c’è da uccidere il cavaliere blu, appena ucciso dirigetevi verso destra e salite una scaletta verde, in cima all collina suonerete il flauto e un nuovo schema si aprirà alla vostra destra, se avete ancora le scarpette volanti gettatevi dalla punta della collina fino sopra la porta nascosta, ci sono 3 monete, poi entrate. Uccidete tutte le fiammelle rosse e i serpenti, mentre dovete saltare le fiammelle bianche perché non si possono uccidere, arrivati di fronte al cavaliere rosso uccidetelo e prendete il dono, apparirà un muretto che si muove in mezzo alla stanza, saliteci e bussate nel muro nella parte più alta. Qui consegnerete il flauto e riceverete la stella. (questa è la 3 porta segreta per prendere il campanello o il rubino) Proseguite sempre a sinistra e fermatevi in cima ai 3 scalini prima di uscire dallo schema e saltate un passo prima dell’ultima candela appesa al muro, c’è una moneta, poi saltando di nuovo c’è un sacchetto e saltando ancora apparirà un cuoricino, a questo punto potete uscire. Salite di nuovo sulla collina e se avete le scarpette alate gettatevi dalla parte sinistra sopra alle nuvole ci sono 3 monete sulla seconda nuvola per poi arrivare sopra la porta del cavaliere blu per arrivare ad uccidere il granchio, scendete ed uccidete tutti i granchi, poi entrate per combattere di nuovo con il cavaliere blu, (il trucco di uccidere 2 volte la il cavaliere vi permette di avere molte più monete per acquistare oggetti), vi donerà molti sacchetti e 3 thunder, poi potete andare a sinistra per uscire dallo schema, date alcune spadate per spostare le fiammelle bianche (non potete ucciderle).
8) Danger è il nome dello schema che appare, potete comprare lo scudo o l’armatura e c’è il bar (compro lo scudo da 350 gold lo scudo della leggenda) se avete le scarpette della leggenda potete andare al negozio dell’armatura saltando, altrimenti dovete scendere sugli scalini più bassi per prendere la molla. Ora proseguite velocemente verso destra e uccidete tutte le 5 scimmie che appariranno e prendete la clessidra. (Spesso le scimmie donano la medicina!) Entrate nella grotta! Qui ci sono diversi trucchetti, buttatevi sul pianerottolo che vedete in basso e mentre cadete date una spadata al pipistrello d’oro e da li saltate verso destra per montare sull’altro pianerottolo, c’è un sacchetto saltando in corrispondenza della colonna verde. Proseguite giù ed uccidete i mostri di lava ed i vampiri, poi gettatevi a sinistra e saltate sul pianerottolo a destra cercando di saltare più in alto possibile, c’è un sacchetto, dopo gettatevi ancora a destra c’è una moneta. Uccidete i vampiri e la pianta carnivora. Ora fate attenzione dobbiamo prendere la spada della leggenda!! Dal pianerottolo della pianta carnivora gettatevi a sinistra e poi gettatevi a destra sul pianerottolo sospeso facendo attenzione a non farvi buttare giù dalla fiammellina bianca e bussate, vi si aprirà una porta dove c’è il mostro Demon con delle fiamme rotanti, non è difficile ucciderlo basta attendere che le fiamme rientrino e colpitelo il più possibile, una volta ucciso avrete la mitica spada per uccidere il drago, ora dirigetevi verso destra e saltate in corrispondenza del muro c’è un sacchetto, uccidete il pipistrello a sinistra e vi apparirà un vampiro sul pianerottolo sotto, (spesso il vampiro dona la medicina) scendete velocemente dalla scaletta e uccidetelo, poi uscite. Ora siamo allo schema delle scimmie di ghiaccio, uccidetele tutte donano oggetti molto preziosi, sul primo muretto ci sono 3 monete, appena siete sopra i tre muretti che scendono salite sul più alto e saltate verso sinistra sulla nuvolette, poi proseguite verso sinistra sull’altra nuvoletta ci sono 3 monete, tornate sulla prima nuvoletta e fate un bel balzo verso destra e bussate alla porta del mostro, è un toro che manda un raggio laser uccidetelo e prendete la chiave per uscire dallo schema.
9) Adesso siamo allo schema del ghiaccio e del fuoco, uccidete il primo vampiro e proseguite facendo molta attenzione a non cadere giù, ucciso il pipistrello d’oro proseguite sul prossimo pianerottolo e bussate c’è una porta segrete che vende il guanto (potenzia la forza dei vostri colpi), continuate avanti e quando ucciderete il 3^ serpente bussate anche li c’è una porta segreta per comprare l’armatura o l’elmo. Continuate ancora avanti e finite lo schema. Uccidete la strega e bussate c’è un negozio che vende le scarpette volanti, proseguite fino ad uccidere un polpo, sul pianerottolo dopo dove c’è un serpente blu c’è un altro negozio segreto che vende le bombe e i tifoni. Andate ancora avanti e uccidete la strega, ma non bussate alla porta rossa del mostro salite sul piccolo pianerottolo sulla sinistra alla porta, ci sono 3 monete, poi affrontate il mostro “La scimmia di Ghiaccio”.
10) Uccidete i due polpi e gli scheletri davanti a voi, poi salite sul muretto per uccidere anche le due piante carnivore e prendere le 3 monete sopra il bar, usate il bar vi servirà. Proseguite montando sopra il muretto e andate a destra e saltate in corrispondenza della palma, c’è un cuoricino, saltate ancora a destra senza cadere nel mare perché sul lato destro dello schermo ci sono 3 monete. Buttatevi giù nel mare ed andate immediatamente verso sinistra, c’è un negozio molto importante, bussate e comprate la medicina (se vi serve), poi ribussate fino a quando non appare un pescegatto che vi darà un simbolo fatto ad aquila in cambio della vostra stella (questa è la 4 porta segreta per prendere il campanello o il rubino), continuate verso destra ad uccidere tutto ciò che trovate sotto il mare granchi, polpi, seppie e funghetti, ma prima di uscire raccogliete il sacchetto che c’è saltando dal secondo scalino dopo aver ucciso il fungo grande. Ora siete nella grotta, raccogliete la moneta che cade ed uccidete i mostri di lava, la scimmia le streghe e dopo prendete la clessidra sul secondo pianerottolo sospeso; poi fate fuori le altre streghette e il vampiro, sul pianerottolo del vampiro c’è un cuoricino prendetelo e buttatevi sull’estrema destra dello schermo c’è una moneta, poi dovete per forza andare dentro il fuoco. Ora siete nell’ultima grotta, qui dal pianerottolo che si muove dovete saltare a destra verso la sporgenza che si trova in alto, ci sono 3 sacchetti, scendete giù per uccidere le piante carnivore, andate verso sinistra poi verso destra c’è una moneta, uccidete i pipistrelli d’oro sotto di voi. Dopo ancora 2 piante carnivore, uccidetele e saltate in alto per scendere dal pianerottolo verso sinistra c’è un sacchetto, scendete verso destra e poi verso sinistra, su questo pianerottolo ci sono altri 3 sacchetti, prendete la scaletta ed andate in Monster Land.
11) Uccidete i cavalieri e bussate alla prima porta c’è il bar, accanto c’è una porta segreta, per comprare l’armatura (compro l’armatura della leggenda 540gold), accanto alla porta segreta ce n’è un’altra anch’essa nascosta per comprare i firerbol o i thunder, proseguite e bussate alla prossima porta ci sono le cure e li a fianco c’è un’altra porta segreta per acquistare le scarpette volanti, dopo c’è la porta del cavaliere d’argento, uccidetelo e vi darà la chiave per uscire dallo schema. Di fianco alla porta del cavaliere c’è ancora una porta segreta in cui si può acquistare il guanto che potenzia la vostra forza (io lo acquisto prima di combattere con il cavaliere d’argento) proseguite e bussate all’ultima porta, qui se avete scoperto tutte le porte segrete del gioco potete scegliere tra il campanello che suonerà tutte le volte che nel prossimo labirinto vi troverete davanti alla strada giusta o il rubino che toglierà tantissima energia all’ultimo mostro al primo colpo che gli sferrerete sulla testa. (prendo il rubino), poi potete uscire dallo schema.
12) Ultimo schema uccidete i vari serpenti e la streghetta, dopo ci sono 2 serpenti verdi, al bivio andate di sotto, uccidete i tre diavoletti verdi e i 3 vampiri e proseguite gettandovi giù nel primo pozzo che vi appare, in caduta tenetevi prima sulla sinistra e poi sulla destra per evitare i pipistrelli d’oro, poi arrivati sul pianerottolo buttatevi verso destra e una volta giù andate verso sinistra ad uccidere tutte le fiammette rosse, troverete 2 fiammette bianche (invincibili) e poi un altro pozzo, buttatevi giù anche in questo pozzo e mantenete la sinistra perché in caduta dovete fermarvi sul primo pianerottolo a sinistra, uccidete i serpentelli blu e andate verso destra per buttarvi nel nuovo pozzo, anche qui dovete tenervi sempre verso sinistra e fermarvi al primo pianerottolo dove ci sono 2 fiammette bianche, proseguite verso destra e uccidete la seppia, continuate verso destra e uccidete i 4 scheletri, ma appena ucciso il 4 scheletro tornate indietro (dove era la seppia) per uccidere il toro, ucciso il toro andate verso destra sarà apparso un muretto che sale e scende, saltateci sopra e volate in su. Destra sinistra, destra sinistra fino a quando non troverete un pianerottolo con un serpente rosso, uccidetelo e apparirà un muretto per continuare a salire, naturalmente dovrete continuare a salire ancora, (se cadrete in basso dovrete uccidere di nuovo la seppia, gli scheletri ed il toro per poi risalire) usciti dal pozzo andate a destra per uccidere le scimmie di ghiaccio e la scimmia gigante, uccidete i 3 serpentelli e al bivio prendete la strada più alta, quella di sopra, qui troverete il mostro Demon, quello che vi ha donato la spada della leggenda nella grotta, uccidetelo e compariranno alcune piante carnivore (spesso donano i cuoricini) gettatevi ancora nel pozzo li a fianco e mantenetevi prima sulla sinistra e poi sulla destra, arrivati al pianerottolo uccidete i serpenti e il vampiro per poi buttarvi a sinistra, arrivati in fondo uccidete i topi e i mostri di lava e andate verso sinistra, adesso siete all’ultimo schema. Proseguite ancora a sinistra fino alla porta rossa, non ci sono trucchi ne monete, andate a uccidere il Drago. Il suo punto debole è la testa (se avete il rubino con un colpo gli togliete molta energia) appena la sfera del drago sarà rossa e lo colpirete ancora il drago rivelerà la sua vera identità, è un robot e dovrete ancora continuare a colpirlo sulla testa fino a quando la sua sfera non sarà rossa, a quel punto con un colpo avrete finito Wonder Boy in The Monster Land.




I negozi
I negozi sono dei seguenti tipi:
Calzature: dove si possono comprare vari tipi di stivali per correre più velocemente e saltare più in alto.
Armeria: per comprare diversi tipi di scudi che deflettono la maggior parte dei proiettili nemici.
Armature: per comprare diversi tipi di armature in vari gradi di resistenza.
Speciale: per comprare vari oggetti di attacco e magie.
Bar: assieme alle bevande (che ristorano un piccolo quantitativo di energia), il barista a volte darà dei consigli utili. In un livello in particolare sono quasi fondamentali per proseguire.
Infermeria: per ripristinare totalmente l'energia. La parcella aumenta ogni volta che si richiedono le cure dell'infermiera.
Le spade non si possono comprare, ma vengono rilasciate da alcuni dei boss una volta sconfitti. Alcuni nemici sconfitti possono rilasciare degli oggetti che si trovano nei negozi solo molto avanti nel gioco, e soprattutto verso le fasi finali possono rilasciare anche degli oggetti trovati nei negozi a caro prezzo.
Esistono dei negozi nascosti, entrando in tutti questi alla fine del gioco si può scegliere se avere delle indicazioni sul percorso da prendere nel livello finale (senza conoscere il quale si rischierebbe di girare a vuoto) o un bonus che danneggia il boss finale del gioco, in modo da renderlo più semplice da battere.
Spade
in ordine di ottenimento:
Gradius (ci viene consegnata subito all'inizio del gioco) / Broad Sword (vampiro) / Great Sword (scimmia)/ Excalibur (strega ruba soldi) / Sword of Legend (Demon)
Armature
in ordine di resistenza: Light Armor / Heavy Armor (150 gold) / Knight Armor / Hard Armor (360 gold)/ Legend Armor (540 gold)
Scudi
in ordine di resistenza: Light Shield / Heavy Shield (120 gold) / Hard Shield (250 gold)/ Legend Shield (350 gold)
Stivali
in ordine di importanza: Cloth Boots / Leather Boots (80 gold) / Ceramic Boots / Legend Boots (380 gold)
Poteri e magie
Da comprare nei negozi appositi o rilasciati da alcuni nemici. Il numero indica la quantità di ogni stock.
Bomb: (x5) bombe che rotolano lungo il suolo e esplodono a contatto con i nemici.
Fireball: (x5) palle di fuoco auto-cercanti.
Whirlwind: (x3) mini tornado che scorrono velocemente lungo il terreno e non spariscono a contatto con i nemici, ma da soli dopo un po' (possono colpire più di una volta)
Thunder: (x3) lampi che causano un danno a tutti i nemici su schermo.
Altri oggetti importanti
Questi oggetti vengono rilasciati dai nemici uccisi, e alcuni si trovano nei negozi verso la fine del gioco.
Gauntlet (guanto): raddoppia per un breve tempo il danno causato ai nemici.
Helmet (elmo): aumenta la difesa fino a quando non si rompe.
QueerGown (mantello) invulnerabilità momentanea.
WingBoots (scarpette alate): si può planare dopo aver fatto un salto, per un periodo limitato di tempo.
Revival Pill (medicina): Wonder Boy è equipaggiato con una di queste all'inizio del gioco. Al momento della morte fa rivivere restituendo 5 unità di energia.
Cuore piccolo: restituisce 1 unità di energia.
Cuore grande: azzera la barra di energia (dando punti nel mentre) e la ricarica totalmente.
Chiave: rilasciata da alcuni boss, è indispensabile per uscire dal livello in corso.
Oggetti che danno punti
Questi oggetti vengono rilasciati dai nemici già sconfitti e battuti una volta "rigenerati", e non servono a nulla se non ad alzare il punteggio.
brocca: 500 punti
collana: 1.000 punti
specchio: 3.000 punti
bilancia: 5.000 punti
corona: 10.000 punt
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May 12 2012 06:21am
Quote (ReDiCuoriTheTrueLegendOfCookHood @ 12 May 2012 10:48)
MOLTO MEGLIO QUESTO^^ WONDER BOY IN MONSTER LAND^^


http://www.youtube.com/watch?v=WHaqEKHsUOo


....


Premetto:

non ho letto tutta quella pappardella.
In ogni caso Wonder Boy 1 > all

This post was edited by gokussj4 on May 12 2012 06:21am
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May 13 2012 07:35am
Quote (ReDiCuoriTheTrueLegendOfCookHood @ May 12 2012 12:48pm)
MOLTO MEGLIO QUESTO^^ WONDER BOY IN MONSTER LAND^^


http://www.youtube.com/watch?v=WHaqEKHsUOo


RECENSIONE

dopo più di 20 anni che gioco a Wonder Boy in the Monster Land mi sono deciso a fare una recensione completa di questo meraviglioso gioco, anzi per essere preciso l’ho iniziata a fare quando avevo solo 8 o 9 anni, ma appuntandomi solamente le porte segrete e le monete nascoste, invece adesso ho steso un recensione completa del gioco con trucchetti vari e tutti gli oggetti nascosti che in 20 anni sono riuscito a trovare.
Un altro problema che ho sempre affrontato sta nel fatto che prima non riuscivo ad acquistare il top degli armamenti prima della fine del gioco perché non avevo soldi a sufficienza, quindi studiando e ristudiando sono riuscito a trovare la soluzione anche a questo dilemma, le scelte che faccio per risparmiare i soldi le ho messe tra parentesi ed in neretto, se accanto ad un negozio non ci sono le parentesi vuol dire che di solito in quel negozio non acquisto.

1) Inizio gioco, andate immediatamente a sinistra e saltate in corrispondenza dell’albero c’è una moneta. Continuate in avanti c’è il cartello benvenuti in Monster Land e subito dopo cade un sacchetto, continuate fino al tronco dove ti regalano la spada e il muretto per salire su. Saltate sopra al tronco dove c’è il negozio della spada sotto la nuvoletta ci sono 3 monete, andare avanti e uccidete i due serpenti c’è il bar nel secondo tronco, uccidete anche il serpentone verde, dopodichè salite gli scalini uccidete il serpente e prendete la clessidra, poi bussate alla porta della strega, saltate e colpite la strega poi prendete la chiave ed uscite, c’è un altro serpente verde uccidetelo ma state attenti a non andare davanti al cancello altrimenti finite lo schema, saltate tra gli alberi vicino al cancello ed apparirà un cuoricino, prendetelo ed uscite.
2) C’è subito un funghetto da uccidere e una moneta prima dell’albero, continuate in avanti e salite la scaletta per comprare le scarpette (compro quelle da 80) uscendo dal pianerottolo saltate verso destra dove c’è il bar uscirà una moneta, salite i mattoni ed andate in alto al negozio dello scudo (non compro lo scudo) ma uscendo dal negozio saltate a destra dal pianerottolo e prendete il sacchetto, fate lo stesso anche verso sinistra c’è una moneta, andate avanti per comprare bombe o tifoni (non compro ne bombe ne tifoni) procedete in avanti e prendere la clessidra sopra i mattoni, uccidete il serpente e fate attenzione alle frecce del diavoletto, uccidetelo e andate nella caverna. Qui saltate da 3 scalino in avanti ed apparirà una moneta, continuate avanti ed uccidete i serpenti ed i pipistrelli. Sopra alla 3 pietra sospesa apparirà una scritta, fermatevi e bussate entrerete in un negozio a prendere la mappa (primo negozio segreto per poi prendere il rubino o io campanello), continuate in avanti e bussate alla porta del vampiro, ucciderlo è semplicissimo, una spadata ed un passo in avanti per evitare i suoi colpi, uccidetelo e vi darà la spada stronger, usciti salite sopra alla porta del vampiro sulla sinistra ci sono 3 monete ed andate verso l’uscita. Uccidete il funghetto e dirigetevi verso destra, qui c’è il negozio di scarpe e le cure (non compro niente) uccidete l’altro funghetto e prendete la moneta saltando dal 2 gradino prima delle cure, poi salite tutti i mattoni sospesi e appena troverete una clessidra prendetela e dirigetevi verso sinistra e saltate sulla nuvola, qui saltando si trovano 3 monete, poi potete ritornare verso destra, uccidete il diavoletto ed entrate nella porta del mostro (il fungo) uccidetelo e prendete la chiave, però prima di uscire saltate in corrispondenza della colonna sinistra del cancello finale c’è una moneta.
3) In questo quadro andate verso sinistra ed uccidete le fiammelle, alla fine dello schema saltate dal secondo gradino verso destra c’è una moneta, poi uscite. Ora dallo scalino fate un bel balzo in avanti c’è una moneta, evitate le spine e proseguite, sopra c’è il bar continuate in avanti fino a salire una scaletta qui ci sono 2 scheletri da uccidere uno sopra i mattoni ed uno a sinistra vicino al negozio dei thunder e fireball, usciti dal negozio andate a destra, ma fermatevi prima dei mattoni sospesi e saltellate verso sinistra, c’è un cuoricino, salite i primi mattoni e fermatevi sul mattone sospeso più a destra e saltate in alto c’è una moneta, continuate verso sinistra sul penultimo scalino c’è una clessidra, usate molla per salire su e andare verso destra, qui prima di uccidere il diavoletto c’è una porta segreta dove appare il fumetto OH! (compro l’armatura da 150), uccidete il diavoletto e saltellate per superare il nastro trasportatore. Qui saltate dal secondo scalino verso destra c’è una moneta, andate avanti e uccidete le fiammelle, bussate alla porta del cavaliere rosso e uccidetelo senza mai saltare, cercate di stringerlo negli angoli.
4) Qui saltate subito in corrispondenza della seconda palma c’è una moneta, poi saltate sopra i mattoni sospesi per prendere i sacchetti e fate attenzione alle seppie, arrivati sull’isoletta uccidete il granchio e proseguite, saltate indietro dal 3 mattone c’è un altro sacchetto, poi sul mattone che va da destra verso sinistra c’è ancora un altro sacchetto, ma è molto difficile prenderlo, fate attenzione alle due seppie ed uscite. Ecco Baraboro, uccidete i due topi, ci sono veri negozi, armatura cure bar e sulla scaletta il negozio dello scudo (compro solo lo scudo da 120 gold) dopo acquistato lo scudo andate sulla destra del pianerottolo e bussate alla porta segreta consegnate la mappa e vi darà un flauto, (questa è la 2 porta segreta per prendere il campanello o il rubino), uscite e dirigetevi verso sinistra, saltate poco dopo la scaletta dello scudo c’è nascosto un sacchetto. Saltate sul muretto sospeso in aria ed una molla vi aiuterà a salire sulle nuvole, andate su quella di sinistra a prendere 3 monete, gettatevi giù ad uccidere il granchio. Andate verso destra salendo sui mattoni e fate attenzione a non cadere in mare, uccidete il topo ed entrate nella porta ad uccidere la seppia, saltando e colpendo la seppia, (è molto facile), usciti dirigetevi verso destra e cadete nel mare. Qui andate subito a sinistra a comprare i firerbol o i tunder , o se avete perso la medicina potete ricomprarla, poi uccidete il polpo e le seppie ed uscite in fretta, il tempo sotto il mare corre più in fretta. Ora siete di nuovo sull’isolette in mezzo al mare andate a destra ed uccidete il granchio poi rientrate nella stanza della seppia (il trucco di uccidere 2 volte la seppia vi permette di avere molte più monete per acquistare oggetti) essa vi donerà altre monete ed il cuore grande, uscite verso sinistra e finite lo schema.
5) E’ lo schema delle scimmie, saltare in corrispondenza del primo albero c’è una moneta, dopo il bar c’è un sacchetto sul 3 albero, uccidere le scimmie e i serpenti, poi saltare dall’altra parte del pozzo e saltando dallo scalino più basso in corrispondenza dell’albero apparirà una moneta, poi gettatevi nel pozzo. Finita discesa nel pozzo c’è la grotta, proseguire uccidendo i pipistrelli e i 3 mostri di lava, ed in corrispondenza del 3 mostro di lava, prima di scendere dal gradino, apparirà una scritta OH!, bussare sotto la scritta per entrare nella stanza della scimmia. E’ uno dei mostri più difficili e il premio dopo averlo ucciso sarà la spada stronger. Continuare ancora avanti e bussare alla prossima porta per comprare l’armatura (compro l’armatura hard da 360 gold) poi salire sopra la porta dell’armatura c’è un sacchetto nascosto saltando nella zona di sinistra, poi possiamo escire dalla grotta. Arriviamo al deserto, andiamo avanti per uccidere tutti i diavoletti, ma attenzione a non cadere giù nel buco che si trova tra il 3 e il 4 cactus proseguire a destra e finire di uccidere tutti i diavoletti, poi tornando indietro possiamo entrare nel buco ( non entrando subito a prendere la chiave acquistiamo molti soldi in più perchè tornati su dal buco appaiono di nuovo i diavoletti), qui ci sono 4 pipistrelli da uccidere e prendere i loro doni, ogni dono raccolto fa apparire un muretto per tornare su in superficie, ora dobbiamo uccidere di nuovo i diavoletti e saltare in corrispondenza del 4 cactus che c’è una moneta, fate attenzione alle frecce che arriveranno da dietro, dovete girarvi ed uccidere anche i diavoletti rimasti dietro, entrare nella piramide per finire lo schema.
6) Questo è lo schema delle spine, l’unica cosa a cui dobbiamo stare attenti sono le due streghe che si trovano al 3 e al 4 pianerottolo, continuare avanti fino ai pianerottoli che scendono, li c’è un pianerottolo fisso ma senza le scarpette alate non possiamo arrivarci, li c’è il negozio per acquistare la medicina o i firebal e i thunder , uscire dallo schema. Uccidete i 3 serpenti, ma non gettatevi giù continuate a destra ci sono 3 sacchetti sul primo pianerottolo, poi proseguite a destra fino alla bottega delle cure, c’è un serpente verde uccidetelo, saltate da li verso sinistra ed apparirà una moneta, mettetevi vicino alle spine e saltate in alto con la faccia rivolta verso destra arriveranno altre monete, in tutto sono 9, continuate a sinistra e saltate il foro, uccidete i serpenti e il topo, in fondo a quel piano c’è un negozio nascosto di armature, ma non vi basteranno i soldi, tornate verso destra e gettatevi nel buco, ora saltate l’altro buco e andate verso destra che un negozio nascosto che vende le scarpette (compro quelle da 380 gold sono le scarpette della leggenda) poi uscite e dirigetevi a destra senza cadere nel buco, saltate verso la porta che vedrete, è il bar, uscite sulla destra e uccidete la pianta carnivora e i due scheletri che arrivano, ora siamo al mostro della domanda SPINX. La prima domanda è: What was my supper? Eat don’t pizza
7) Uccidete tutti i topi e proseguite verso destra, qui ci sono 3 negozi il primo vende le scarpette, (ho già le scarpette della leggenda e il negozio vende le scarpette volanti dopo tornerò a comprarle per il prossimo schema), poi c’è il negozio dell’armatura ma costa 540 gold che non abbiamo, il bar e le cure, proseguendo avanti c’è la strega che ruba i soldi con 10 fiammelle, uccidetela e vi darà la spada Excalibur, dopo continuate verso destra, c’è una porta e un elefante vi dirà di tornare indietro, seguite il consiglio e troverete un muretto che sale e scende, (torno indietro a comprare le scarpette volanti poi salgo sul muretto). Qui bisogna saltare sulle nuvole e far attenzione a non cadere altrimenti si perdono molti sacchetti. Adesso uccidete tutti i granchi e andate nell’unica porta che vedete, c’è da uccidere il cavaliere blu, appena ucciso dirigetevi verso destra e salite una scaletta verde, in cima all collina suonerete il flauto e un nuovo schema si aprirà alla vostra destra, se avete ancora le scarpette volanti gettatevi dalla punta della collina fino sopra la porta nascosta, ci sono 3 monete, poi entrate. Uccidete tutte le fiammelle rosse e i serpenti, mentre dovete saltare le fiammelle bianche perché non si possono uccidere, arrivati di fronte al cavaliere rosso uccidetelo e prendete il dono, apparirà un muretto che si muove in mezzo alla stanza, saliteci e bussate nel muro nella parte più alta. Qui consegnerete il flauto e riceverete la stella. (questa è la 3 porta segreta per prendere il campanello o il rubino) Proseguite sempre a sinistra e fermatevi in cima ai 3 scalini prima di uscire dallo schema e saltate un passo prima dell’ultima candela appesa al muro, c’è una moneta, poi saltando di nuovo c’è un sacchetto e saltando ancora apparirà un cuoricino, a questo punto potete uscire. Salite di nuovo sulla collina e se avete le scarpette alate gettatevi dalla parte sinistra sopra alle nuvole ci sono 3 monete sulla seconda nuvola per poi arrivare sopra la porta del cavaliere blu per arrivare ad uccidere il granchio, scendete ed uccidete tutti i granchi, poi entrate per combattere di nuovo con il cavaliere blu, (il trucco di uccidere 2 volte la il cavaliere vi permette di avere molte più monete per acquistare oggetti), vi donerà molti sacchetti e 3 thunder, poi potete andare a sinistra per uscire dallo schema, date alcune spadate per spostare le fiammelle bianche (non potete ucciderle).
8) Danger è il nome dello schema che appare, potete comprare lo scudo o l’armatura e c’è il bar (compro lo scudo da 350 gold lo scudo della leggenda) se avete le scarpette della leggenda potete andare al negozio dell’armatura saltando, altrimenti dovete scendere sugli scalini più bassi per prendere la molla. Ora proseguite velocemente verso destra e uccidete tutte le 5 scimmie che appariranno e prendete la clessidra. (Spesso le scimmie donano la medicina!) Entrate nella grotta! Qui ci sono diversi trucchetti, buttatevi sul pianerottolo che vedete in basso e mentre cadete date una spadata al pipistrello d’oro e da li saltate verso destra per montare sull’altro pianerottolo, c’è un sacchetto saltando in corrispondenza della colonna verde. Proseguite giù ed uccidete i mostri di lava ed i vampiri, poi gettatevi a sinistra e saltate sul pianerottolo a destra cercando di saltare più in alto possibile, c’è un sacchetto, dopo gettatevi ancora a destra c’è una moneta. Uccidete i vampiri e la pianta carnivora. Ora fate attenzione dobbiamo prendere la spada della leggenda!! Dal pianerottolo della pianta carnivora gettatevi a sinistra e poi gettatevi a destra sul pianerottolo sospeso facendo attenzione a non farvi buttare giù dalla fiammellina bianca e bussate, vi si aprirà una porta dove c’è il mostro Demon con delle fiamme rotanti, non è difficile ucciderlo basta attendere che le fiamme rientrino e colpitelo il più possibile, una volta ucciso avrete la mitica spada per uccidere il drago, ora dirigetevi verso destra e saltate in corrispondenza del muro c’è un sacchetto, uccidete il pipistrello a sinistra e vi apparirà un vampiro sul pianerottolo sotto, (spesso il vampiro dona la medicina) scendete velocemente dalla scaletta e uccidetelo, poi uscite. Ora siamo allo schema delle scimmie di ghiaccio, uccidetele tutte donano oggetti molto preziosi, sul primo muretto ci sono 3 monete, appena siete sopra i tre muretti che scendono salite sul più alto e saltate verso sinistra sulla nuvolette, poi proseguite verso sinistra sull’altra nuvoletta ci sono 3 monete, tornate sulla prima nuvoletta e fate un bel balzo verso destra e bussate alla porta del mostro, è un toro che manda un raggio laser uccidetelo e prendete la chiave per uscire dallo schema.
9) Adesso siamo allo schema del ghiaccio e del fuoco, uccidete il primo vampiro e proseguite facendo molta attenzione a non cadere giù, ucciso il pipistrello d’oro proseguite sul prossimo pianerottolo e bussate c’è una porta segrete che vende il guanto (potenzia la forza dei vostri colpi), continuate avanti e quando ucciderete il 3^ serpente bussate anche li c’è una porta segreta per comprare l’armatura o l’elmo. Continuate ancora avanti e finite lo schema. Uccidete la strega e bussate c’è un negozio che vende le scarpette volanti, proseguite fino ad uccidere un polpo, sul pianerottolo dopo dove c’è un serpente blu c’è un altro negozio segreto che vende le bombe e i tifoni. Andate ancora avanti e uccidete la strega, ma non bussate alla porta rossa del mostro salite sul piccolo pianerottolo sulla sinistra alla porta, ci sono 3 monete, poi affrontate il mostro “La scimmia di Ghiaccio”.
10) Uccidete i due polpi e gli scheletri davanti a voi, poi salite sul muretto per uccidere anche le due piante carnivore e prendere le 3 monete sopra il bar, usate il bar vi servirà. Proseguite montando sopra il muretto e andate a destra e saltate in corrispondenza della palma, c’è un cuoricino, saltate ancora a destra senza cadere nel mare perché sul lato destro dello schermo ci sono 3 monete. Buttatevi giù nel mare ed andate immediatamente verso sinistra, c’è un negozio molto importante, bussate e comprate la medicina (se vi serve), poi ribussate fino a quando non appare un pescegatto che vi darà un simbolo fatto ad aquila in cambio della vostra stella (questa è la 4 porta segreta per prendere il campanello o il rubino), continuate verso destra ad uccidere tutto ciò che trovate sotto il mare granchi, polpi, seppie e funghetti, ma prima di uscire raccogliete il sacchetto che c’è saltando dal secondo scalino dopo aver ucciso il fungo grande. Ora siete nella grotta, raccogliete la moneta che cade ed uccidete i mostri di lava, la scimmia le streghe e dopo prendete la clessidra sul secondo pianerottolo sospeso; poi fate fuori le altre streghette e il vampiro, sul pianerottolo del vampiro c’è un cuoricino prendetelo e buttatevi sull’estrema destra dello schermo c’è una moneta, poi dovete per forza andare dentro il fuoco. Ora siete nell’ultima grotta, qui dal pianerottolo che si muove dovete saltare a destra verso la sporgenza che si trova in alto, ci sono 3 sacchetti, scendete giù per uccidere le piante carnivore, andate verso sinistra poi verso destra c’è una moneta, uccidete i pipistrelli d’oro sotto di voi. Dopo ancora 2 piante carnivore, uccidetele e saltate in alto per scendere dal pianerottolo verso sinistra c’è un sacchetto, scendete verso destra e poi verso sinistra, su questo pianerottolo ci sono altri 3 sacchetti, prendete la scaletta ed andate in Monster Land.
11) Uccidete i cavalieri e bussate alla prima porta c’è il bar, accanto c’è una porta segreta, per comprare l’armatura (compro l’armatura della leggenda 540gold), accanto alla porta segreta ce n’è un’altra anch’essa nascosta per comprare i firerbol o i thunder, proseguite e bussate alla prossima porta ci sono le cure e li a fianco c’è un’altra porta segreta per acquistare le scarpette volanti, dopo c’è la porta del cavaliere d’argento, uccidetelo e vi darà la chiave per uscire dallo schema. Di fianco alla porta del cavaliere c’è ancora una porta segreta in cui si può acquistare il guanto che potenzia la vostra forza (io lo acquisto prima di combattere con il cavaliere d’argento) proseguite e bussate all’ultima porta, qui se avete scoperto tutte le porte segrete del gioco potete scegliere tra il campanello che suonerà tutte le volte che nel prossimo labirinto vi troverete davanti alla strada giusta o il rubino che toglierà tantissima energia all’ultimo mostro al primo colpo che gli sferrerete sulla testa. (prendo il rubino), poi potete uscire dallo schema.
12) Ultimo schema uccidete i vari serpenti e la streghetta, dopo ci sono 2 serpenti verdi, al bivio andate di sotto, uccidete i tre diavoletti verdi e i 3 vampiri e proseguite gettandovi giù nel primo pozzo che vi appare, in caduta tenetevi prima sulla sinistra e poi sulla destra per evitare i pipistrelli d’oro, poi arrivati sul pianerottolo buttatevi verso destra e una volta giù andate verso sinistra ad uccidere tutte le fiammette rosse, troverete 2 fiammette bianche (invincibili) e poi un altro pozzo, buttatevi giù anche in questo pozzo e mantenete la sinistra perché in caduta dovete fermarvi sul primo pianerottolo a sinistra, uccidete i serpentelli blu e andate verso destra per buttarvi nel nuovo pozzo, anche qui dovete tenervi sempre verso sinistra e fermarvi al primo pianerottolo dove ci sono 2 fiammette bianche, proseguite verso destra e uccidete la seppia, continuate verso destra e uccidete i 4 scheletri, ma appena ucciso il 4 scheletro tornate indietro (dove era la seppia) per uccidere il toro, ucciso il toro andate verso destra sarà apparso un muretto che sale e scende, saltateci sopra e volate in su. Destra sinistra, destra sinistra fino a quando non troverete un pianerottolo con un serpente rosso, uccidetelo e apparirà un muretto per continuare a salire, naturalmente dovrete continuare a salire ancora, (se cadrete in basso dovrete uccidere di nuovo la seppia, gli scheletri ed il toro per poi risalire) usciti dal pozzo andate a destra per uccidere le scimmie di ghiaccio e la scimmia gigante, uccidete i 3 serpentelli e al bivio prendete la strada più alta, quella di sopra, qui troverete il mostro Demon, quello che vi ha donato la spada della leggenda nella grotta, uccidetelo e compariranno alcune piante carnivore (spesso donano i cuoricini) gettatevi ancora nel pozzo li a fianco e mantenetevi prima sulla sinistra e poi sulla destra, arrivati al pianerottolo uccidete i serpenti e il vampiro per poi buttarvi a sinistra, arrivati in fondo uccidete i topi e i mostri di lava e andate verso sinistra, adesso siete all’ultimo schema. Proseguite ancora a sinistra fino alla porta rossa, non ci sono trucchi ne monete, andate a uccidere il Drago. Il suo punto debole è la testa (se avete il rubino con un colpo gli togliete molta energia) appena la sfera del drago sarà rossa e lo colpirete ancora il drago rivelerà la sua vera identità, è un robot e dovrete ancora continuare a colpirlo sulla testa fino a quando la sua sfera non sarà rossa, a quel punto con un colpo avrete finito Wonder Boy in The Monster Land.




I negozi
I negozi sono dei seguenti tipi:
Calzature: dove si possono comprare vari tipi di stivali per correre più velocemente e saltare più in alto.
Armeria: per comprare diversi tipi di scudi che deflettono la maggior parte dei proiettili nemici.
Armature: per comprare diversi tipi di armature in vari gradi di resistenza.
Speciale: per comprare vari oggetti di attacco e magie.
Bar: assieme alle bevande (che ristorano un piccolo quantitativo di energia), il barista a volte darà dei consigli utili. In un livello in particolare sono quasi fondamentali per proseguire.
Infermeria: per ripristinare totalmente l'energia. La parcella aumenta ogni volta che si richiedono le cure dell'infermiera.
Le spade non si possono comprare, ma vengono rilasciate da alcuni dei boss una volta sconfitti. Alcuni nemici sconfitti possono rilasciare degli oggetti che si trovano nei negozi solo molto avanti nel gioco, e soprattutto verso le fasi finali possono rilasciare anche degli oggetti trovati nei negozi a caro prezzo.
Esistono dei negozi nascosti, entrando in tutti questi alla fine del gioco si può scegliere se avere delle indicazioni sul percorso da prendere nel livello finale (senza conoscere il quale si rischierebbe di girare a vuoto) o un bonus che danneggia il boss finale del gioco, in modo da renderlo più semplice da battere.
Spade
in ordine di ottenimento:
Gradius (ci viene consegnata subito all'inizio del gioco) / Broad Sword (vampiro) / Great Sword (scimmia)/ Excalibur (strega ruba soldi) / Sword of Legend (Demon)
Armature
in ordine di resistenza: Light Armor / Heavy Armor (150 gold) / Knight Armor / Hard Armor (360 gold)/ Legend Armor (540 gold)
Scudi
in ordine di resistenza: Light Shield / Heavy Shield (120 gold) / Hard Shield (250 gold)/ Legend Shield (350 gold)
Stivali
in ordine di importanza: Cloth Boots / Leather Boots (80 gold) / Ceramic Boots / Legend Boots (380 gold)
Poteri e magie
Da comprare nei negozi appositi o rilasciati da alcuni nemici. Il numero indica la quantità di ogni stock.
Bomb: (x5) bombe che rotolano lungo il suolo e esplodono a contatto con i nemici.
Fireball: (x5) palle di fuoco auto-cercanti.
Whirlwind: (x3) mini tornado che scorrono velocemente lungo il terreno e non spariscono a contatto con i nemici, ma da soli dopo un po' (possono colpire più di una volta)
Thunder: (x3) lampi che causano un danno a tutti i nemici su schermo.
Altri oggetti importanti
Questi oggetti vengono rilasciati dai nemici uccisi, e alcuni si trovano nei negozi verso la fine del gioco.
Gauntlet (guanto): raddoppia per un breve tempo il danno causato ai nemici.
Helmet (elmo): aumenta la difesa fino a quando non si rompe.
QueerGown (mantello) invulnerabilità momentanea.
WingBoots (scarpette alate): si può planare dopo aver fatto un salto, per un periodo limitato di tempo.
Revival Pill (medicina): Wonder Boy è equipaggiato con una di queste all'inizio del gioco. Al momento della morte fa rivivere restituendo 5 unità di energia.
Cuore piccolo: restituisce 1 unità di energia.
Cuore grande: azzera la barra di energia (dando punti nel mentre) e la ricarica totalmente.
Chiave: rilasciata da alcuni boss, è indispensabile per uscire dal livello in corso.
Oggetti che danno punti
Questi oggetti vengono rilasciati dai nemici già sconfitti e battuti una volta "rigenerati", e non servono a nulla se non ad alzare il punteggio.
brocca: 500 punti
collana: 1.000 punti
specchio: 3.000 punti
bilancia: 5.000 punti
corona: 10.000 punt
i


TLDR
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May 16 2012 12:15pm
"Xenogears" and "Legends of Dragoon" no pics for ps1, AND "Uncharted Waters 2 New Horizens" for snes best micromanagement game ever look it up ^^
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May 16 2012 12:22pm
A VIDEO OR PHOTO NO?^^^

XENOGEAR




LEGEND OF DRAGON PSX



http://www.youtube.com/watch?v=c9gjJfTpocU
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