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Jun 3 2011 12:36pm
minchia ogni volta che rientro mi viene il magone a ripensare a tutti i giorni passati alla ps1 con gli amici ^^
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Jun 3 2011 01:24pm
visto che ti viene il magone beccati questo!!!!^^


THE DOUBLE DRAGON^^




This post was edited by ReDiCuoriTheTrueLegendOfCookHood on Jun 3 2011 01:25pm
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Sviluppatore: Insomniac Games
Pubblicatore: Sony

Spyro: Year of the Dragon è un videogioco a piattaforme per PlayStation della saga Spyro the Dragon, sviluppato da Insomniac Games e pubblicato da Sony Computer Entertainment. È uscito nel Nord America l'11 ottobre 2000, nel Regno Unito il 25 ottobre e nel resto d'Europa e in Australia il 10 novembre dello stesso anno, mentre in Giappone viene pubblicato solo il 13 febbraio 2001. Si tratta dell'ultimo capitolo della saga sviluppato dall'industria californiana, che ha poi continuato la produzione di videogiochi concentrandosi sulla saga Ratchet & Clank e affidando quella di Spyro alla Vivendi Games.

Intitolato dai suoi sviluppatori ispirandosi all'anno dello zodiaco cinese,[1] Year of the Dragon racconta un'altra avventura del draghetto Spyro, che si ritroverà ora a dover affrontare un lungo viaggio attraverso i "Mondi Dimenticati",[2] dopo che 150 uova della sua specie sono state rubate dal Regno dei Draghi da una malvagia Maga. Il gioco introduce diversi nuovi personaggi e minigiochi alla serie, oltre a nuove musiche e ad una grafica migliorata.

Negli USA Year of the Dragon ha raggiunto le due milioni di copie vendute[3] e ha ricevuto diverse critiche positive da parte di molte riviste di videogiochi, tanto che su Game Rankings si è classificato nella lista dei 20 migliori videogiochi per PlayStation di tutti i tempi.[4] Esso sarà seguito dal multipiattaforma Spyro: Enter the Dragonfly.

Trama completa: Il gioco inizia con la celebrazione dell'Anno del Drago nel regno del Draghi, quando ogni 12 anni queste creature depongono le uova che daranno vita ai loro cuccioli. Spyro, Sparx, Hunter e i loro amici festeggiano tutta la notte e, alla fine, cascano a terra sfiniti.

Mentre tutti stanno dormendo, però, da alcune strane buche nel terreno fanno capolino l'apprendista strega Bianca, una coniglietta al servizio di una misteriosa Maga, e alcuni soldati rinoc che, insieme, iniziano a rubare tutte le 150 uova deposte. Bianca calpesta involontariamente la coda di Hunter, che svegliandosi si accorge di ciò che sta accadendo ed avverte i compagni, ma è troppo tardi: le uova sono scomparse, insieme a Bianca e ai rinoc. Spyro, Sparx e Hunter sono così costretti a partire in un viaggio attraverso i Mondi Dimenticati, dove la malvagia Maga, loro sovrana (la quale vuole i draghi per acquisirne il potere, l'energia e diventare invincibile ed immortale),[5] le ha nascoste.

I tre si ritrovano in un mondo diverso dal loro, in cui i draghi avevano vissuto per molto tempo ma da cui erano poi misteriosamente scomparsi circa mille anni prima.[6] Inizia quindi un lungo viaggio attraverso i vari paesi e i luoghi che compongono questa variopinta regione, dove aiutando diversi individui a capo di alcuni mondi, salvando tutte le uova lì nascoste e liberando altri personaggi che lo aiuteranno lungo il percorso, il draghetto passerà di luogo in luogo per compiere la sua lunga quanto difficile missione. Infatti, quando Spyro avrà sbloccato il personaggio in ognuno dei 5 mondi, le persone per farlo viaggiare costruiranno per lui dei mezzi necessari per passare di mondo in mondo. Bianca dopo qualche tempo si accorgerà di ciò che la sua padrona desidera veramente dai draghi e inizierà a prendere in considerazione l'eventualità di diventare alleata del nostro eroe e di aiutarlo nella sua battaglia.

Intanto Hunter cade in una trappola al Lago della Sera e finisce in gabbia. Mentre Spyro continua però imperterrito la sua marcia attraverso i Mondi Dimenticati, Bianca va a fare visita al ghepardo e gli racconta di come sia stata la Maga, mille anni prima, ad aver fatto scomparire i draghi da quei luoghi, senza rendersi conto che così facendo si sarebbe privata di buona parte della sua magia.[7] Quando però si accorse di quello che aveva fatto, la terribile strega decise di catturare le uova rimaste, per recuperare tutta la magia perduta. Dopo qualche tempo, una volta decisa ad andare fino in fondo alla sua ribellione contro la padrona, Bianca libera Hunter e scappa con lui.

Il primo scontro con la Maga ha luogo nel Monte Mezzanotte, ma ella sopravvive e rapisce l'ultima delle 150 uova. Bianca e Hunter si innamorano e si sposano, mentre Spyro e Sparx raggiungono insieme la maga sull'ultimo mondo, una montagna innevata, su cui si preparano allo scontro finale. I nostri eroi riescono nel loro intento e portano a casa le 150 uova sane e salve, mentre l'ultima di esse si schiude, facendo nascere due gemelli, Yin e Yang.
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Jun 3 2011 07:31pm






Ape Escape



Genere: Platform
Numero giocatori: 1, nei minigiochi 1 - 2
Tipo di JoyPad richiesto: DualShock
Lingua: Italiano
Versione: PAL - NTSC
Tema: Fantascenza
Sviluppo: SCEI
Distribuzione: SCEA
Data di Pubblicazione: 1999


preannuncio che questa è la mia prima release, quindi non malmenatemi troppo se sbaglio qualcosa... :angel:


Recensione

Ape Escape è il primo videogame della serie sviluppata da SCEI, ed apparsa inizialmente su Playstation, in seguito sulla Playstation 2. Il gioco è stato uno dei primi a richiedere espressamente l"uso del joypad Dualshock, cosa che lo ha reso un caso raro del suo genere; il Dualshock sinistro muove il personaggio, quello destro permette l"utilizzo dei gadget. I tasti Quadrato, Cerchio, Triangolo e X, usati nella maggioranza dei giochi per compiere delle azioni, qui corrispondono ognuno ad un diverso gadget, cambiabili dal menù di gioco.


Trama

Specter era la scimmia più carina di un parco divertimenti a causa del suo colore bianco. Un giorno trovà ² un elmetto, e indossandolo la sua intelligenza arrivà ² ai livelli di un super-genio. Stanco di vivere nel parco, e deciso a conquistare il mondo, Specter fornisce elmetti alle altre scimmie del parco, e invade la casa del Professor Hakase. Nel frattempo un ragazzo di nome Kakeru ed il suo amico Hiroki si stavano recando al laboratorio per vedere l"ultima invenzione, la macchina del tempo. Entrando, trovano legati il Professore e Natsumi, sua nipote, e, prima che possano agire, la macchina viene azionata. Kakeru e Hiroki vengono scaraventati indietro nel tempo insieme all"esercito di scimmie, e sarà  compito di Kakeru catturarle e ritornare a casa.

Hiroki, anch"esso nel passato, è stato trovato da Specter e soggiogato con un elmetto modificato. Durante il gioco si scontrerà  con Kakeru in diversi livelli bonus, in cui cercherà  di sconfiggerlo in una corsa ad ostacoli.

Dopo diversi livelli, Kakeru arriva nel mondo del presente, dove le scimmie di Specter si sono ritirate a causa del tentativo fallito di modificare la storia a loro favore. Dopo averlo sconfitto nella fabbrica di elmetti e nella torre di trasmissione televisiva, Specter crea un parco divertimenti in cui imprigiona il Professore e Natsumi. Lungo la strada Kakeru incontra e sconfigge per l"ultima volta Hiroki, prima di raggiungere un castello che decolla verso lo spazio. Qui riesce a sconfiggere Specter a bordo di un robot gigante, ed il castello torna sulla terra. Kakeru si riunisce con i suoi amici, e Specter viene mandato a lavorare in un circo.

Purtroppo Specter fugge di nuovo, in una dimensione parallela, insieme alle scimmie rimanenti. Soltanto dopo averle catturate tutte, Kakeru puà ² entrare nel livello finale per affrontare Specter. Di nuovo catturato nella Rete Temporale, Kakeru puà ² finalmente riposare tranquillo.


Scimmie

Lo scopo del gioco è quello di catturare tutte quante le scimmie sparse nei vari livelli, grazie all"aiuto di gadget per evitare ostacoli o semplificarne la cattura. Ogni scimmia si comporterà  in modo diverso a seconda del colore dei pantaloncini che indossa:

Giallo - Nella media.
Rosso - Attacchi potenti.
Blu - Corre veloce.
Bianco - BIlanciata.
Verde - Vista acuta.
Nero - Le più pericolose, usano dei mitra.
Azzurro - Mite.

Inoltre le reazioni cambieranno dal colore dell"elmetto che stanno indossando, indicante l"avvistamento di Kakeru:

Blu - La scimmia non ha avvistato Kakeru e si comporta come suo solito.
Giallo - La scimmia ha sentito o intravisto Kakeru, ma non è sicura e rimane all"erta.
Rosso - La scimmia ha avvistato Kakeru e tenta di allontarsi velocemente o attaccare se avvicinata troppo.


Gadget

Kakeru ottiene dei gadget aggiuntivi con il proseguimento nel gioco, che lo aiutano a raggiungere posti precedentemente irraggiungibili o ad aprire porte bloccate.

Rete Temporale - Per catturare le scimmie.
Spada stordente - Per uccidere i nemici, stordire le scimmie o colpire pulsanti; ruotando l"analogico fa un attacco rotante.
Rete acquatica - Per catturare le scimmie sottacqua, non necessita l"assegnazione ad un tasto poichà © è automatica.
Radar per scimmie - Trova le scimmie nei livelli segnalandole con onde rosse e un forte rumore.
Fionda - Per uccidere i nemici, stordire le scimmie o colpire pulsanti lontani. I proiettili possono essere normali, esplosivi o a ricerca.
Hula-Hoop - Ruotando aumenta la velocità  di corsa, e danneggia nemici e scimmie; utile contro le scimmie blu.
Elica - Permette il sollevamento in aria e il planaggio, per raggiungere piattaforme troppo alte o lontane per il protagonista.
Macchina Telecomandata - Passa attraverso piccole fessure per premere pulsanti, spaventare scimmie o colpire nemici; se distrutta si ricrea accanto al protagonista.
Pugno magico - Ottenuto dopo aver sconfitto Specter la prima volta, puà ² essere usato come sostituto più forte della Spada o per rompere muri o scatole che nascondono le scimmie segrete.


Minigiochi

Nel gioco Kakeru puà ² trovare delle Monete Specter nei livelli; ottenute un certo numero, permettono di sbloccare i vari minigiochi:

Gara di sci: 1-2 persone, i giocatori scelgono un personaggio del gioco e competono per arrivare primi al traguardo sugli sci. Ogni analogico controlla uno sci.
Boxe: 1-2 persone, scegliendo tra i vari personaggi combatti su un ring l" IA o un altro giocatore, ogni analogico controlla un pugno.
Galaxy Monkey - 1-2 persone, simile a Asteroids, il giocatore controlla un UFO ( con una scimmia come pilota) e distrugge i nemici. L"analogico sinistro comanda i movimenti, il destro sceglie la direzione e spara con dei laser.


Adattamenti

Cosi come molto materiale proveniente dal Giappone, anche questo gioco ha subito dei cambiamenti dei nomi per adattarsi meglio ai gusti del pubbilico occidentale.

Questi adattamenti sono poi risultati fuorvianti, visto che chi si è occupato della localizzazione italiana dei vari sequel ha preferito ripristinare quelli originali.

Kakeru è diventato Spike
Natsumi è diventata Katie
Hiroki è diventato Buzz
Professore o Professor Hakase è diventato Professore
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Jun 3 2011 10:34pm
Bubble Bubble & rainbow island





Bubble bubble
Il gioco viene partorito dalla mente di Fukio Mitsuji (nell'High-Score firmato con MTJ), dipendente della Taito, che nel 1986 ideò i due personaggi Bub & Bob. Il nome nasce infatti dall'unione fra la parola inglese "bubble" (bolla) e il nome dei due personaggi (Bubble Bobble). Il videogame in questione fu poi programmato da due programmatori, Ichiro Fujisue (ICH) e Nishiyori (NSO), e musicato da Tadashi Kimijima (KIM). Nel 1996 la Taito annunciò di aver smarrito i codici sorgente del gioco originale rendendo molto più complicate le future conversioni.
Bubble Bobble è uno fra i giochi più convertiti in assoluto.

Console :
Nes Nintendo (1991)
Sega Master System (1988)
Nintendo Game Boy (1991)
Sega Game Gear (1994)
Sega Saturn (1996)
Sony PlayStation (1996)
Nintendo Game Boy Advance (2003)
Sony PlayStation 2 (2005)
Nintendo DS (2005)
Nintendo Wii (2007)
FM Towns Marty
Computer :
Commodore C64 (1987)
Atari ST (1987)
Commodore Amiga (1987)
Amstrad CPC (1987)
MSX / MSX2 (1987)
Sharp X68000 (1989)
PC [MS-DOS, 5.25] (1989)
Sinclair ZX Spectrum (1991)
PC [MS-DOS, CD-ROM] (1996)
Apple II
Varie :
Nokia N-Gage (2004)

Bubble Bobble ha dato vita ad una serie di sequel, in alcuni dei quali (Rainbow Islands ad esempio) il concetto è stato ripreso ma con una nuova veste.

Bubble Bobble
Bubble Bobble (1986)
Bubble Bobble Part 2 (1993)
Bubble Symphony (1994)
Bubble Memories - The Story of Bubble Bobble III (1996)
Bubble Bobble Revolution (2005)
Bubble Bobble Evolution (2006)
Bubble Bobble Double Shot (2007)
Rainbow Islands
Rainbow Islands (1987)
Parasol Stars (1991)
Rainbow Islands Revolution (2005)
Rainbow Islands Evolution (2006)
Puzzle Bobble
Puzzle Bobble (1994)
Puzzle Bobble 2 (1995)
Puzzle Bobble 3 (1996)
Puzzle Bobble 4 (1997)
Bust-A-Move Pocket (1999)
Bust-A-Move Millennium (2000)
Super Puzzle Bobble (2000)
Super Puzzle Bobble All-Stars (2003)
Bust-a-Move DS (2005)
Bust-A-Move Bash! (2007)

Rainbow Island

Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2, più comunemente noto solo come Rainbow Islands, è un videogioco prodotto dalla Taito nel 1987. È il seguito di Bubble Bobble.

Storia

La trama del gioco prosegue laddove Bubble Bobble terminava: i due eroi Bub e Bob riescono a riacquisire le loro normali sembianze umane, ma ricevono un messaggio in cui viene detto che un gruppo di persone ha subito la loro stessa sorte ed è stata rapita e portata su un gruppo di isole. Non hanno più il potere di inglobare i nemici in bolle come quando erano due draghetti, ma hanno un'altra capacità: quella di sparare arcobaleni (da cui il titolo del gioco Rainbow Islands) da usare come arma e supporto per raggiungere le piattaforme più alte.



Gameplay

Il gioco è suddiviso in sette isole regolari, più tre segrete, consistenti ciascuna in quattro livelli. Per superare ciascun livello è necessario arrivare in cima all'isola, dato che si parte dal basso, evitando o eliminando i nemici; il tempo per fare ciò non è infinito, e una volta superato il tempo limite (il messaggio Hurry! apparirà su schermo) l'isola inizierà lentamente a sprofondare, evento rappresentato dall'acqua che prima lentamente e poi sempre più velocemente inizierà a raggiungere la parte superiore dello schermo. Il giocatore, però, non perderà una vita fino a che il livello dell'acqua non superi il collo di Bub o Bob.

In cima a ogni livello vi è un forziere ricolmo di bonus, mentre in cima al quarto livello di ogni isola si dovrà affrontare un boss ispirato al tema di quell'isola.

Gli arcobaleni

Gli arcobaleni sono l'unica arma a disposizione di Bub e Bob. Come le bolle del predecessore Bubble Bobble, essi servono anche a raggiungere le piattaforme più alte oltre che a eliminare o intrappolare i nemici e, al contrario delle bolle, a raccogliere ogni bonus che essi colpiscano.

Livelli

I primi sette livelli sono quelli normalmente accessibili, mentre i restanti tre sono le isole segrete alle quali si può accedere soltanto avendo raccolto tutti e sette i diamanti.

This post was edited by ludoss on Jun 3 2011 10:38pm
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MY FAVOURITE GAMES EVER!!!!






This post was edited by cubeitor on Jun 17 2011 08:40am
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