Se un burst mage non bursta non ha utilità. Può tornare in game accaparrandosi qualche kill durante i team fight, ma ci vuole una coordinazione a livello di team notevole (e per questo la sconsiglio in soloQ).
Dando per scontato che si sanno centrare gli skillshots (e già questo richiede una confidenza col champ notevole), è magnifica per harassare in lane e punire qualsiasi errore. Su questo non ci sono dubbi.
Se non si pigliano kill in linea o gankando altre linee, se si viene gankati (tende a pulire velocemente le wave e quindi a pushare, ha un knockback ma resta comunque molto vulnerabile perché non ha meccanismi intrinsechi di fuga), se si resta indietro in cs, se ci si trova davanti qualcuno con pari o maggiore esperienza... Syndra è destinata a rimanere indietro. Cosa che effettivamente si può dire di tutti i campioni, eccezion fatta per Syndra che si ritroverebbe già in tardo early game impossibilitata a burstare 100-a-0 un carry avversario, divenendo effettivamente inutile. Se picki Syndra per farmare, Zante, hai sbagliato champ

I suoi CC sono discreti ma hanno un cooldown elevato e sono skillshots, rendendo il pick di fatto rischioso. Sono un giocatore vorace di Veigar e quel che ho detto per Syndra vale anche per lui: se si perde la linea si resta drammaticamente indietro. La differenza è che lui ha uno stun aoe da 3 secondi non skillshot ed una Q non skillshot spammabile, e quindi in termini di efficienza in teamfight resta comunque superiore.
Insomma... Troppa precisione richiesta, troppa testa che non sempre si ha, occhio allenato, skillcap elevato... Preferisco mage più da utility tipo Zyra ed Orianna (qualcuno qui dentro ben lo sa

) che hanno comunque un burst aoe decente o una presenza notevole in teamfight.
Poi fate vobis, questo è solo il mio punto di vista.
PS: ADORO Syndra e la giocherei continuamente
