Quote (xeidoonjsp @ Oct 30 2014 04:12am)
Tutto quello che scrivi e` vero, ma a me ad esempio non dispiace del tutto. Killare e` sempre rewarding imo, specie in late game. Il fatto di essere tutti piu` o meno allo stesso livello significa che per tutta la partita gli ingaggi saranno significativi e che fino all'ultimo momento un game quasi perso si puo` vincere con un team fight perfetto, un errore degli avversari o una tattica superiore. Questo secondo me rende il gioco piu` emozionante per la squadra e anche divertente da seguire. Ma capisco che per alcuni abituati a skill game tipo lol e dota possa sembrare troppo semplicistico

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Io che ho giocato un bel po` a starcraft lo trovo rinfrescante, perche` devi stare costantemente attento, in movimento e non ci sono fasi di pausa ma le meccaniche pure (che tasti premere e in che successione lol) si imparano in 10 minuti e quindi provare un nuovo eroe non e` come imparare una nuova razza su sc2 o livellare un nuovo eroe in altri moba. Blizzard ha cercato di creare un gioco un po` diverso che probabilmente ha come target un utenza diversa dai forti di lol e dota e credo possa diventare un successo molto grande, tipo Heartstone che ha sorpreso tutti.
Quello che invece non capisco tanto e` il disprezzo per blizzard, che e` una compagnia enorme che domina con i pochi giochi che ha tutti i rispettivi settori. Io da Blizzard mi aspetto sempre il top, anzi, probabilmente ho aspettative troppo alte, come per diablo 3 che e` stato rovinato.
Ad esempio ho grosse aspettative per LotV che probabilmente sara` annunciato al BlizzCon.
Capisco che come primo moba, se non ne hai mai provati altri, possa piacere.
Ma per chi viene da qualsiasi altro moba è veramente un downgrade pazzesco. Per farti un esempio stupido, tanti criticano LoL perché è troppo semplice.. immagina quale sia l'opinione generale su heroes of the storm.
Il disprezzo per la blizzard te lo spiego subito.
Diablo 2, migliore meccaniche di pvp mai viste in un gioco -> Diablo 3, gioco di merda, no pvp. Se diablo 3 avesse avuto le meccaniche di diablo 2 e la grafica e il sonoro attuali, sarebbe stato uno dei più grandi esport e l'unico nel suo genere.
WoW, arene vanilla davvero fighe -> WoW da parecchi anni a sta parte, pvp non più bilanciato, morto come esport, focalizzati sul pve.
SC, gioco stupendo -> troppo difficile, non ci sono nuovi player e i vecchi se ne vanno perché non è remunerativa una carriera da progamer su starcraft(rispetto a una su lol per dirti), la blizzard non fa nulla per invogliare la gente a giocare un genere complesso come l'RTS. Guarda la RIOT, con 1/10 delle possibilità della Blizzard ha reso League of Legends un capolavoro a livello mondiale, il gioco più giocato al mondo.. ci gioca 1/10 della popolazione mondiale. Qui parliamo di STARCRAFT, forse il gioco più bello mai concepito di quel genere e la Blizzard non fa nulla, 0 iniziative di marketing.. niente.. perché ormai sono concentrati su altri giochi e su SC tirano giusto qualche patch per bilanciare secondo l'andamento del meta.
Hearthstone, lasciamo stare.. tablet game.
Tiriamo le somme, la Blizzard da anni l'unica cosa che sta facendo è spremere soldi.. e per carità di dio.. forse non è da blamare la blizzard ma l'utenza media che si accontenta.
Una volta i giochi erano di un altro calibro.. ed è abbastanza triste che una compagnia che ha dato vita, in passato, a delle pietre miliari del mondo videoludico segua la scia e si metta a moneygrabbare a destra e a manca.
Per finire aggiungo che sono veramente colpito, che uno che ha giocato a SC possa apprezzare un gioco privo di meccaniche o fattori direttamente collegati alla skill del player piuttosto che alla casualità del momento come heroes..
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This post was edited by nikon on Oct 30 2014 05:29am