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Jan 19 2010 07:41am
Quote (meko93 @ 19 Jan 2010 15:36)
LOL che genio
ma corrono così forte su sto gioco ?? sembra inverosimile -.- per fortuna era campione di realisticismo


ci sono 2 abilità
1 consente la corsa continua l'altra la corsa + veloce..

non sarà tanto realistico ma è sicuramente bilanciato.. se metti quelle 2 abilità lì ammazzi praticamente solo con il coltello

Quote (Pablito89 @ 19 Jan 2010 15:43)
Nono li ammazzi anche sparando tranquillo ^_^


logico che li ammazzi ma ci vogliono 1 sacco di colpi ;)

This post was edited by Bale on Jan 19 2010 07:46am
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Jan 19 2010 07:43am
Quote (Bale @ 19 Jan 2010 14:41)
ci sono 2 abilità
1 consente la corsa continua l'altra la corsa + veloce..

non sarà tanto realistico ma è sicuramente bilanciato.. se metti quelle 2 abilità lì ammazzi praticamente solo con il coltello


Nono li ammazzi anche sparando tranquillo ^_^
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Jan 19 2010 07:52am
Quote (Bale @ Jan 19 2010 01:41pm)
ci sono 2 abilità
1 consente la corsa continua l'altra la corsa + veloce..

non sarà tanto realistico ma è sicuramente bilanciato.. se metti quelle 2 abilità lì ammazzi praticamente solo con il coltello



logico che li ammazzi ma ci vogliono 1 sacco di colpi ;)


perchè, se aumenti l'abilità nell'usare un certo tipo di arma aumenta il danno inflitto da quell'arma ??
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Jan 19 2010 08:02am
Quote (meko93 @ Jan 19 2010 02:52pm)
perchè, se aumenti l'abilità nell'usare un certo tipo di arma aumenta il danno inflitto da quell'arma ??


no però usando i bonus menzionati devi togliere il bonus impatto devastante che aumenta il danno.
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Jan 19 2010 08:05am
Quote (Verdena @ Jan 19 2010 02:02pm)
no però usando i bonus menzionati devi togliere il bonus impatto devastante che aumenta il danno.


si più o meno è come dicevo io ma più schematico e togliendo niente all'originalità delle armi
bah un po' troppo fantasioso però .. no ? o_O
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Jan 19 2010 08:16am
Quote (meko93 @ Jan 19 2010 03:05pm)
si più o meno è come dicevo io ma più schematico e togliendo niente all'originalità delle armi
bah un po' troppo fantasioso però .. no ? o_O


è superiore a qualsiasi fps
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Jan 19 2010 10:09am
Quote (Verdena @ Jan 19 2010 02:16pm)
è superiore a qualsiasi fps


direi .. di molto anche ! killzone fa cagare confrontato a cod
però .. un po' meno di fantasia forse potrebbero avercela messa : P
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Quote (Bale @ Jan 19 2010 03:41pm)
ci sono 2 abilità
1 consente la corsa continua l'altra la corsa + veloce..

non sarà tanto realistico ma è sicuramente bilanciato.. se metti quelle 2 abilità lì ammazzi praticamente solo con il coltello



logico che li ammazzi ma ci vogliono 1 sacco di colpi ;)


vouch :P

cmq scar-h con caricatori modificati + stinger
maratona potere d arresto sopravvivenza >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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Jan 19 2010 11:43am
Io uso due classi

Mappe strette
- UMP45 con red dot o holographic
- SPAS-12 (fucile italiano :) ) con FMJ
- marathon
- stopping power (quello che aumenta il danno)
- ninja

Ninja pro è molto figo perchè toglie il rumore dei passi, ottimo per sentir arrivare i nemici.

mappe larghe
- SCAR-H con silenziatore e sensore cardiaco (assolutamente ficherrimo, pochi colpi disponibili ma molto efficace. Bastano due proiettili al torace per uccidere)
- G18 con silenziatore e red dot o holographic (ottimo sostituto, trovate i nemic con lo scar e li colpite con la g18. Appena possibile metterò l'akimbo al posto del red dot per provare)
- bling pro (due equipaggiamenti sulle armi)
- stopping power (indispensabile)
- ninja o steady aim (mira precisa) non è da sottovalutare steady aim, aiuta molto quando vi capitano davanti e sarà utile per l'akimbo della g18

Killstreak:
- predator
- harrier
- pavelow o chopper, dipende da quanto volete rischiare e siete in gamba.


Poi tengo sempre due classi da cambiare al volo:

antiair
- arma primaria mitra pesante, magari il primo (L58?) con manico e silenziatore
- lanciamissili quello con due colpi (non so quale ma è l'unico con cui riesco a tirar giù un ac130 in una vita)
- bling pro
- sangue freddo (ottimo così elicotteri e torrette non vi prendono)
- qualsiasi

tank
classe con lo scudo, painkiller, marathon, e altri a caso. Metto lo scudo anti esplosione come equipaggiamento.
In realtà questa la uso solo quando mettono giù una torretta, così attiro i colpi e prendo i bonus :)

This post was edited by AlPi on Jan 19 2010 11:46am
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Jan 19 2010 11:45am
Quote (AlPi @ Jan 19 2010 07:43pm)
Io uso due classi

Mappe strette
- UMP45 con red dot o holographic
- SPAS-12 (fucile italiano :) ) con FMJ
- marathon
- stopping power (quello che aumenta il danno)
- ninja

Ninja pro è molto figo perchè toglie il rumore dei passi, ottimo per sentir arrivare i nemici.

mappe larghe
- SCAR-H con silenziatore e sensore cardiaco (assolutamente ficherrimo, pochi colpi disponibili ma molto efficace. Bastano due proiettili al torace per uccidere)
- G18 con silenziatore e red dot o holographic (ottimo sostituto, trovate i nemic con lo scar e li colpite con la g18. Appena possibile metterò l'akimbo al posto del red dot per provare)
- bling pro (due equipaggiamenti sulle armi)
- stopping power (indispensabile)
- ninja o steady aim (mira precisa) non è da sottovalutare steady aim, aiuta molto quando vi capitano davanti e sarà utile per l'akimbo della g18

Killstreak:
- predator
- harrier
- pavelow o chopper, dipende da quanto volete rischiare e siete in gamba.


io predator harrier e chopper
lo spas è il marchetti per caso? cmq anche l m1014 mi sembra sia italiano..revolver akimbo è bestiale, usando potere d arresto un colpo da entrambe le pistole è sempre letale, come un fucile a pompa solo che è molto piu rapido ed ha sei colpi in canna
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