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Mar 24 2011 06:16am
Salve Amiconi della pleba stamattina mi sono alzato
e mi è venuta questa ideuzza
non so se gia è stato creato un topic similie ma non credo^^
ho creato questo topic per far conoscere ai nuovi i mitici videogames
che hanno spopolato sia negli anni 80 che sulla prima play station ^^
vi prego di non spammacchiare postate foto magari alcuni screen shot e descrizione
buon rimembramento delle vecchie glorie perdute ^^
inizio io con questo esempio fatevi avanti ^^


LE REGOLE SONO DI NON SPAMMARE TROVARE FOTO E DESCRIZIONI CON GOOGLE E LINKARLE QUI SENZA SPAMMARE GRAZIE A TUTTI^^








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DESCRIZIONE


Un GDR prodotto dalla Working Designs e sviluppato dalla Matrix Software che metterà a dura prova la vostra abilità; anche quella dei più esperti. Fanatici di GDR e non, dopo la svolta che ha dato l'incontrastabile Final Fantasy 7 in questo genere di gioco, sempre più case famose hanno iniziato a sfornare giochi di questo tipo, migliorandosi di volta in volta sino ad arrivare ad un gioco di alto calibro. Naturalmente stiamo parlando di Alundra, il Gdr in 3d firmato Working Designs che sta appassionando migliaia e migliai di appassionati della grande console Playstation. Le riviste specializzate ne avevano parlato egregiamente sin dall'inizio e ne è valsa la pena di aspettare tutti questi mesi per giocarci. Infatti sin dal principio non ne abbiamo mai dubitato, e dopo averci messo le mani sopra, non ne siamo stati delusi neanche per un solo minuto. L'unica cosa che in questo gioco può deludere, è la presentazione; vale a dire un mix fra momenti di gioco e momenti del finale realizzato in stile cartoon. Invece, finito il gioco assisterete a dei flash back che Alundra........ il resto sarà vostro, nel caso decidiate di acquistare il gioco e di finirlo.Parliamo ora un pò della storia. Alundra è un elfo buono che dopo un naufragio, si risveglia su una spiaggia, dove viene salvato da Jess (il fabbro del villaggio di Inoa) che si offre per ospitare ed accudire Alundra nella sua bottega). Con l'arrivo di Alundra in questo paesino, arrivano anche gli incubi prodotti dal cattivone Melzas, che iniziano a causare sempre più morti. Alundra, che ha l'abilità di entrare nei sogni; decide così di fare qualcosa per gli abitanti. E, con le istruzioni di Septimus (l'inventore), inizia ad entrare nella mente della gente ed ad eliminare i loro incubi, mandando su tutte furie Melzas; che però non si arrende e continua a seminare panico e distruzione, grazie in parte ai suoi alleati. Alundra più avanti nel gioco, potrà contare sull'aiuto di un altro elfo, anch'esso deciso a sconfiggere Melzas. Alundra dovrà recuperare le sette gemme per poter rompere il sigillo ed arrivare a Melzas.
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Mar 24 2011 06:25am


Il mio preferito in assoluto :)


Grafica di gioco: (il buon vecchio Omega)


Grafica video:

Dscrizione presa da wikipedia ^^

Final Fantasy VIII, ottavo titolo della serie di Final Fantasy, è stato il primo ad essere tradotto in italiano. Grazie a Final Fantasy VII, che ha fatto scoprire i titoli della saga al grande pubblico in Italia, Final Fantasy VIII ha raggiunto livelli di popolarità altissimi. È stato distribuito in due versioni, per PlayStation e per PC. Un altro punto di forza è che a differenza dei predecessori, Final Fantasy VIII (spesso abbreviato in FFVIII) presenta un'estetica dei personaggi realistica, abbandonando lo stile "deformed". Come nelle versioni precedenti della saga, in Final Fantasy VIII non mancano le invocazioni, come Shiva, Ifrid, Bahamut, qui chiamate Guardian Force (GF).


Come negli altri capitoli della saga, Final Fantasy VIII ha ereditato la Barra ATB: per effettuare un'azione occorre attendere che si riempia. È stata reinserita anche la World Map che permette di girovagare liberamente per il mondo a piedi o con mezzi di trasporto (prestando attenzione al carburante che esaurisce con gli spostamenti, se si sta usando una macchina noleggiata). Il sistema Junction permette di personalizzare le caratteristiche di combattimento del personaggio, diminuire o aumentare la salute, creare magie, modificare armi ecc.

I Guil (la moneta usata nei vari Final Fantasy) si integrano perfettamente nella storia del gioco, perché non si guadagnano più, come nelle versioni precedenti, uccidendo mostri ma in base al tempo trascorso: una volta che Squall sarà diventato SeeD riceverà uno stipendio ogni ventimila passi circa, che potrà aumentare o diminuire in base al comportamento in battaglia, in missione, al tempo perso senza far niente, superando dei test e altro.

Nel mondo di Final Fantasy VIII è previsto l'uso di vari mezzi di locomozione (dai veicoli noleggiati alle navi, fino alle astronavi). Esistono anche i "Chocobo", pennuti gialli già presenti nella versione precedente, che è possibile addestrare (nella versione PC, o usando la PocketStation per la versione PlayStation) ed utilizzare come mezzo di trasporto. Ai Chocobo è dedicato un minigioco di cattura dell'animale.
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Mar 24 2011 06:41am
E QUEST'ALTRO LO VOGLIAMO BUTTARE CHI SE LO RICORDA?^^










DESCRIZIONE



Siamo davanti ad un platform 2D, a scorrimento orizzontale, il cui protagonista è, come detto, l’impavido Arthur, un cavaliere costretto a farsi largo a piedi in mezzo a zombie e demoni di vario genere. L’azione scorre molto fluida, regalando al videogiocatore una buona esperienza videoludica.

“Ghosts ‘n Goblins lo abbiamo giocato sull’Amiga 500, sul NES, sul Commodore 64, in versione Arcade….chi di voi non si ricorda il povero Arthur, aitante guerriero che osava affrontare mostri e demoni in mutande?!”

In Ghosts ‘n Goblins non esiste una barra di energia, bensì al primo colpo accusato si rimarrà letteralmente “in mutande”, mentre al secondo si diventerà un mucchietto di ossa, facendo apparire il tanto temuto Game Over. Ghosts ‘n Goblins offre una buona dose di livelli, ben 7 (all’epoca erano proprio tanti!) per arrivare a sconfiggere il Demone finale e salvare la tanto amata principessa. Durante il percorso, Arthur sarà in grado di ottenere nuove armi (pugnali da lancio, torce infuocate, lance, crocifissi ed asce). In tutto ciò, era possibile acquisire l’armatura d’oro, prendendo l’oggetto armatura (che ricovera uno stato di energia) quando già la possedeva. Tecnicamente, Ghosts ‘n Goblins è un prodotto eccellente, forse uno dei migliori videogiochi degli anni ‘80. Arthur è animato ottimamente, i nemici sono vari e ben caratterizzati ed i fondali dei 7 livelli sono diversificati con dettagli unici. Il sonoro propone un tema musicale memorabile, che aiuta l’utente ad immergersi in un’atmosfera dark/comica.


This post was edited by ReDiCuoriTheTrueLegendOfCookHood on Mar 24 2011 06:48am
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Mar 24 2011 06:54am


this >>>>>>>>>>


grafica Video

Grafica Gioco http://www.youtube.com/watch?v=UaT_vsS4J_A

Descrizione:

Il gioco è ambientato in un fantasioso regno medievale noto come Gallowmere. Questo regno era governato da un mite e saggio re chiamato Pellegrino, che aveva come consigliere un potente stregone di nome Zarok. Uomo colto e potente, Zarok aiutava il re in ogni tipo di faccenda.
Un giorno, però si scoprì che lo stregone compiva orribili esperimenti di necromanzia sui cadaveri per accrescere le proprie conoscenze di magia nera. Il re s'infuriò moltissimo per questo e lo bandì dal suo regno. Zarok lanciò contro di lui maledizioni e promesse di vendetta.

Lo stregone viaggiò a lungo e studiò interi tomi di magia nera ed esoterismo per accrescere le sue oscure capacità. Ricomparve con il titolo di Gran Necromante, al comando di un immenso esercito di demoni e intenzionato a distruggere Gallowmere.
Il Re Pellegrino schierò le sue truppe, guidate da Sir Daniel Fortesque, sul campo che verrà ricordato in futuro come il luogo della "Battaglia Di Gallowmere". L'avanzata del malvagio esercito fu fermata, Zarok messo in fuga e i demoni sigillati per l'eternità in una tomba nella "Terra Incantata".
Il Sigillo delle Tenebre, la chiave per liberare i demoni dal loro sonno profondo, fu dato in custodia al sindaco del villaggio di Gallowmere.
I menestrelli e i cantastorie narrarono a lungo delle gesta di Sir Daniel Fortesque e del suo coraggio, ma le loro storie erano false. Sir Daniel non aveva contribuito alla sconfitta di Zarok, ma era stato colpito a morte da una freccia durante la prima carica.

Cento anni dopo, Zarok tornò più potente che mai e usò le sue nuove conoscenze per oscurare il cielo trasformando Gallowmere in un luogo di malvagità e follia. Rubò le anime degli abitanti del regno per ampliare i suoi poteri ed evocare i più terribili mostri che dalla notte dei tempi attendevano di essere liberati dalle loro prigioni di roccia.
Tra i morti riportati in vita al Cimitero, Zarok risveglia involontariamente la salma di Sir Daniel Fortesque. Il capitano della guardia reale riceve così una nuova possibilità per sconfiggere lo stregone e salvare il suo regno, possibilità che non ha avuto in vita





This post was edited by rikiz on Mar 24 2011 07:17am
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This post was edited by RomagnanoMdM on Mar 24 2011 07:08am
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Mar 24 2011 07:07am
POSTATE ANCHE DEI VIDEO SE POTETE SU YOU TUBE NE STANNO A VALANGA ^^ E FATE UN PICCOLO SFORZO METTENDOCI ANCHE LA DESCRIZONE SE NON VI CHIEDO MOLTO ^^ BASTA GOOGLARE E SCRIVERE AFFIANCO AL NOME DEL GIOCO LA PAROLA RECENSIONE ^^ COPIA INCOLLA E IL GIOCO E FATTO^^

This post was edited by ReDiCuoriTheTrueLegendOfCookHood on Mar 24 2011 07:09am
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Mar 24 2011 07:08am
bastardo omega weapon, per ammazzarlo ho dovuto fondere la carta d Laguna :cry:

btw imo il miglior gioco di sempre è ovviamente

Baldur's Gate II - Continuazione di Baldur's Gate, ovviamente

Wikipedia ci fornisce il riassunto delle prime 4-5 ore di gioco, l'introduzione praticamente. Senza soluzioni e / o trucchi (che cmq non sono mai stato in grado di usare), l'intero gioco si può finire in 300-400 ore di gioco, se si vogliono fare tuuuutte le missioni penso che si passino le 600-700. Ovviamente Wiki arriva fin dove la storia rimane uguale e senza varianti. Le scelte che il giocatore può prendere sono talmente tante che per fare un riassunto completo ci vorrebbero 50 pagine in times new roman dimensione 6 (le soluzioni che ho scaricato anni fa x giocarci sono 50 pagine in dimensione 6)



Wikipedia says

Il personaggio del giocatore si sveglia da solo in una gabbia; non ricorda come sia finito lì, tutto quel che gli torna in mente sono delle figure ammantate nell'oscurità che l'hanno catturato rapidamente e silenziosamente. Ben presto scopre di essere stato privato di tutto il suo denaro ed equipaggiamento e fatto prigioniero da un misterioso mago di cui ignora gli intenti. Tuttavia, mentre il mago si prepara a "esperimenti di resistenza" sul protagonista, un servitore Golem riferisce di disordini nei livelli più alti del dungeon. Il mago è quindi costretto ad andare ad affrontare una banda di ladri che si sono introdotti nel complesso sotterraneo. Ben presto Imoen (già presente nel Baldur's Gate originario), maga/ladra amica d'infanzia del protagonista, irrompe nella stanza e lo libera; insieme incontrano i vecchi compagni di avventura Jaheira e Minsc, e decidono di farsi strada per la prigione in modo da liberare eventuali altri compagni prigionieri, trovare risposte alle loro domande e avere vendetta per il trattamento ricevuto da un mago di cui ancora ignorano persino il nome.

Il gruppo (se il giocatore decide di non cacciare nessun personaggio) trova la sua strada attraverso il dungeon del folle e potentissimo mago, ma appena giunge all'esterno, nella grande Città della Moneta (Athkatla), si trovano di fronte ai resti di una battaglia furiosa di fronte allo stesso mago, ancora impegnato ad affrontare misteriose figure incappucciate. Impaurita dall'idea di essere nuovamente catturata (anche perché il mago non aveva problemi e stava agilmente trucidando e sbeffeggiando i maghi avversari) Imoen lancia un incantesimo, il che si rivela un grave errore poiché la magia è vietata, senza autorizzazione, ad Athkatla. Nella prospettiva di essere imprigionato assieme a Imoen il perfido mago si arrende ai suoi avversari, i Maghi Incappucciati (maghi guardiani della città) ed entrambi vengono teletrasportati lontano dall'area.

Così, sperduti in una città che non conoscono, senza sapere il perché siano stati imprigionati da quel mago e in cerca di informazioni per liberare Imoen, il protagonista e i suoi compagni si incamminano per le strade di Athkatla, quando vengono fermati da un misterioso personaggio di nome Gaelan Bayle. Egli afferma di sapere chi stava combattendo contro il mago nella prigione, dove è stata rinchiusa Imoen e chi può aiutare il protagonista a raggiungere lei e il mago. Ma per poter carpire la fiducia dell'organizzazione che lo manda, il prezzo è elevato: 20,000 monete d'oro. Il protagonista, così, non può fare altro che accettare, e iniziare a compiere delle missioni per raccogliere il denaro necessario. E presto le strade che il protagonista imboccherà si divideranno in bivi che richiederanno delle scelte dalle quali non si potrà più tornare indietro.





Grafica di Giuuuoco ->





Video epico:









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Mar 24 2011 07:19am
Quote (ReDiCuoriTheTrueLegendOfCookHood @ Mar 24 2011 02:07pm)
POSTATE ANCHE DEI VIDEO SE POTETE SU YOU TUBE NE STANNO A VALANGA ^^ E FATE UN PICCOLO SFORZO METTENDOCI ANCHE LA DESCRIZONE SE NON VI CHIEDO MOLTO ^^ BASTA GOOGLARE E SCRIVERE AFFIANCO AL NOME DEL GIOCO LA PAROLA RECENSIONE ^^ COPIA INCOLLA E IL GIOCO E FATTO^^


Done
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Quote (Devovrer @ Mar 24 2011 02:23pm)
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:D


This post was edited by rikiz on Mar 24 2011 07:25am
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