a ver, estoy repasando el trabajo de psicología social, os lo paso al que le interese. Estamos mirando, dentro de los MMORPGs, antiguamente conocidos como MuDs, de dungeons y plataformas, tipo WoW, LoL, etc.
Lo que estamos sopesando son variables psicosociales, es decir, que gente lo usa en cuanto a: género, edad, estudios (primaria, secundaria/modulo, universidad), ingresos (bajo-medio-alto), nucleo familiar (desestructurado-organizado).
Basicamente, es contestar a un par de preguntas, por ejemplo:
que edad tienes ahora, cuando empezaste a jugar?
género: akí pondré a todos hombres y cogeré una muestra de 10 users (vamos, los 10 primeros que contesteis os llevais la fama xD)
estudios: si teneis la ESO, bach, FP o uni
Ingresos: si trabajas, los tuyos, sino los de tus padres (bajo-medio-alto, sin cantidades)
Nucleo familiar: si tus padres estan juntos, o separados.
Cuantas horas juegas? si no puedes hacer una estimación semanal (196h totales), una diaria (una hora diaria, tres o cuatro, etc).
Qué te motiva a jugar? conseguir un personaje muy llamativo, con los mejores objetos, y poder mantener un nivel/status dentro del juego y fuera con los que también juegan, por aburrimiento, por que te permite vivir una realidad alternativa en un mundo de fantasía, etc.
Consideras el juego adictivo? si es así, señala uno o más rasgos que creas que causan o mantienen la adicción.
GRACIAS CHAVALES