Algunas cosas que me gusta mucho de este juego, y que lo hacen mas realista. Son cosas como el hecho de que no existan viajes rápidos. O sea, esa puta manía de los rpg de mundo abierto, de teletransportar al personaje, como si esto fuera ciencia ficción, o como si el personaje emprendiese un "viaje resumido", ya que se supone que son viajes que el personaje hace sin nosotros, y que cuando volvemos a recuperar su control, el personaje ha hecho todo su journal solito, sin nuestra ayuda. Esto es una puta basura. Si tienes que ir a recoger algo a tropecientos kilómetros de distancia de tu punto actual, te jodes y te pegas el pateo, o simplemente lo dejas, y sigues tu camino, que ya viajarás a esa zona cuando necesites ir para mas cosas. Como en la puta vida real!! Lo mismo en The Witcher 3, a través de los postes de los caminos. Y no uso ni uno.
Que coño, imaginad: El hijo: " Aaaiii. Me he olvidado el cómic Naruto en la casa, papaaá." El padre: "Pues te quedas sin el puto comic. No vamos a volver atrás ahora que estamos llegando a la playa, después de dos horas de viaje." LOL
Otro punto, es que no aparece el daño específico que hacemos a los enemigos con nuestros ataques, simplemente le vemos bajar la vida. Así como el panel de estadísticas, y su manera de subirlas. Que, a diferencia de otros rpgs es mas simple, No tiene, tal y como los conocemos, puntos de daño por segundo, velocidad de ataque, velocidad de lanzamiento, etc. Si no que estos se contabilizan en números redondos, como el AP y el DP (Puntos de ataque y defensa.). O por niveles, como el AS, CS, o Movement Speed. Lo único que posée estadísticas explicitas en números de DPS o AS, o CS. Son las armas en sí.
Esto está hecho así a posta como una manera de no agobiar al jugador viendo cuánto pega exactamente a los enemigos, si dos puntos mas, si dos puntos menos, o para que no esté continuamente midiéndose la polla en decimales para comprobar tristemente que todavía la tiene mas pequeña que el vecino.
Además, El elemento de Evasión, (esto es la caña), no se mide en numeritos tampoco, si no que se mida por las skills, combos y nuestra habilidad de nuestra mano para esquivar los ataques mediante habilidades de esquiva, es decir, que disfrutará de mayor evasión, aquel que sea mas rápido esquivando, ejecutando ataques, y volviendo a esquivar. Aquí, ataque que te entra, ataque que te impacta, como en la vida real. Como en un juego de lucha, lol.
Sin contar, los parámetros pasivos de la resistencia, fuerza, y vitalidad. Que va por niveles, y que se sube a través de tareas o ejercicios in game. Como correr prolongados periodos de tiempo (Resistencia). Cargar con elementos pesados (Fuerza). O hincharse a comer como un gitano en domingo (vitalidad).
Así como las estadísticas de los oficios que se suben practicandolos, claro. Y nos permitirán dominar nuevas habilidades dentro de ellos.
Aparte cualquier actividad, está medida por los puntos de energía. Que al gastarse, nos impiden seguir realizando dicha actividad hasta que no descansemos, (dormir), o tomar el solano a la bartola.
De manera que se acabaron los RPG para chino farmers, niñitas, u hormiguitas atareadas. Esto es Black Desert!!
En definitiva. Se acabaron los juegos de Rol para y hormiguitas ataraeda
This post was edited by Ektor on May 1 2016 10:17am