d2jsp
Log InRegister
d2jsp Forums > Off-Topic > International > Español > World Of Warcraft
Prev1252725282529253025312821Next
Closed New Topic New Poll
Member
Posts: 22,239
Joined: Jun 9 2007
Gold: 1,284.48
Feb 27 2010 01:20pm


HI BLIZZART
Member
Posts: 51,112
Joined: Apr 2 2006
Gold: 290.52
Warn: 60%
Feb 27 2010 01:22pm
LOL CON LA MOTO XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Member
Posts: 22,239
Joined: Jun 9 2007
Gold: 1,284.48
Feb 27 2010 01:23pm
Quote (Ch4mPiOn @ Feb 27 2010 07:22pm)
LOL CON LA MOTO XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD


BLIZZART NO SE EQUIVOCA I SIEMPRE HACE LAS COSAS MUY BIEN.

aun suerte ke lo hizo la horda i ganemos
Member
Posts: 9,723
Joined: Apr 10 2006
Gold: 4.60
Feb 27 2010 01:43pm
toda la motosicleta
Member
Posts: 67
Joined: Nov 25 2009
Gold: 0.00
Feb 27 2010 01:59pm
Fastfut quitate los bindings q clickeas q seran unos cuantos xD!
Member
Posts: 37,598
Joined: Nov 19 2005
Gold: 3,405.00
Feb 27 2010 02:00pm
pq con la mia no funciona?

:angry:
Member
Posts: 10,597
Joined: Apr 21 2007
Gold: 0.00
Warn: 10%
Feb 27 2010 02:01pm
Fasfut mauscliker que ponerte la k, j, u y esas no cuela cabron, que seguro que no las usas xD las clickeas
Member
Posts: 51,112
Joined: Apr 2 2006
Gold: 290.52
Warn: 60%
Feb 27 2010 02:06pm
Quote (nikO_O @ Feb 27 2010 09:01pm)
Fasfut mauscliker que ponerte la k, j, u y esas no cuela cabron, que seguro que no las usas xD las clickeas


ya ves tio ajajaja
Member
Posts: 51,112
Joined: Apr 2 2006
Gold: 290.52
Warn: 60%
Feb 27 2010 02:20pm
Estrategia

El objetivo de este encuentro es el de sanar a Valithria, el dragón verde capturado de la plaga. Valithria comienza el combate con el 50% de su salud. Es decir, tendrá 5,000,000 de puntos de salud en el modo de 10 jugadores y 15,000,000 puntos de salud en el modo de 25 jugadores. El problema esque aparecerán oleadas de enemigos que intentarán ponernos las cosas difíciles.
Composición de la banda

* Tanques: 2 [10/25]
* Healers: 3+ [10] - 6-7+ [25]
* DPS: Un grupo mixto de ambos

En los primeros intentos a Valithria, es recomendable acumular healers.
Posicionamiento

Hay 4 puertas en total de las que aparecen monstruos, 2 a cada lado de la sala. Ambos tanques con sus respectivos DPS deben colocarse en ambos lados de la sala. La mayoría de los Healers deberían ser asignados a entrar en los Portales de Pesadilla.
El Combate

Vuestro objetivo es minimizar a toda costa el daño que reciba la banda para darles a los healers la mayor cantidad de tiempo para sanar a Valithria y, por tanto, acabar antes el encuentro.

Dado que es una gran carrera de sanación, vamos a ver lo que tienen que hacer los Healers.

Eventualmente, Valithria abrirá varios Portales de Pesadilla. Son como unas pequeñas semillas verdes que, al hacerles click, nos transportarán al Sueño Esmeralda donde podremos flotar líbremente. Dentro del portal podréis ver Nubes oníricas que, al alcanzarlas, otorgan una mejora de un 10% en la Sanación y el Daño infligido y una regeneración de maná de 200 puntos cada 3 segundos durante 3 segundos por dosis. Aunque se puede acumular varias veces, lo habitual es que la dosis desaparezca antes de que aparezca un nuevo portal de Pesadilla.
Cuantas más dosis consigan, mejor curarán los healers por lo que es importante optimizar al máximo estas Nubes.
Los monstruos

Habrá 5 tipos de monstruos que intentarán que no sanemos a Valithria: Esqueleto ardiente, Archimago resucitado, Abominación glotona, Zombie virulento y Supresor. Es necesario establecer un orden de muerte para maximizar la amenaza que los tanques deben generar y reducir el daño que el grupo recibe.

El orden recomendado es:

1. Esqueleto Ardiente
2. Supresor
3. Archimago resucitado
4. Zombie Virulento
5. Ablominación glotona

Los esqueletos ardientes deben ser los primeros en morir debido a Poner residuo, un daño de área que no puede ser interrumpido y que, además, afecta a Valithria. Si los DPS están concentrados, no deberían de poder usarlo nunca.

En segundo lugar, los Supresores. Estos aparecerán en pequeños grupos y se dirigirán automáticamente a Valithria para lanzar un hechizo que reducirá la cantidad de sanación recibida por Valithria en un 10%. Tienen poca salud por lo que siempre que no haya Esqueletos, deberán ser los primeros en morir.

El siguiente objetivo son los Archimagos resucitados. Tienen 3 habilidades sobre las que preocuparnos. La primera es una Salva de descarga de Escarcha que hace daño a todo el mundo y los ralentiza unos segundos. Puede interrumpirse. También pueden invocar una Columna de Escarcha, que pone un pequeño círculo blanco en el suelo bajo los pies de un jugador. Tras dos segundos, cualquiera que este en el círculo recibirá una pequeña cantidad de daño y sera lanzado al aire. Finalmente, pueden invocar Vacío de maná que son zonas de vacío grandes que quema el maná de cualquiera que permanezca encima de ellos. Aunque no son tan peligrosos como los Esqueletos Llameantes, los Archimagos resucitados pueden causar un poco de caos si se dejan mucho tiempo viviendo.

Los siguientes en la lista son los Zombies Virulentos. Están diseñados para matar a los tanques. Cada golpe cuerpo a cuerpo que hacen, aplica un efecto que hace una gran cantidad de daño de naturaleza y reduce la armadura en un 10%. Se acumula hasta 5 veces. Además, al matarlos, explotarán, haciendo un gran daño de área de naturaleza a cualquiera a menos de 10 metros y haciendo una pequeña cantidad de daño sobre el tiempo. Healers y DPS a distancia deben permanecer alejados de ellos cuando están siendo eliminados.

Nunca hay que permanecer frente a una Abominación Glotona. Tienen una habilidad frontal que aplica una enfermedad llamada Pulverizador de tripas. Esta habilidad hace un gran daño y además aumenta el daño físico recibido. Al morir aparecen entre 8 y 10 gusanos que deben ser aniquilados rápidamente ya que hacen un daño considerable.
Consejos rápidos y específicos de rol


Tanques

El daño del tanque en este encuentro es muy reducido. Hay que estar muy alertas para qu eno se escape ningún bicho por lo que lo importante es generar mucha amenaza y muy rápido.

Las Abominaciones Glotonas deben estar de espaldas a la banda siempre. Recuerda que al morir aparecerán gusanos, prepárate para utilizar tus ataques de área.
DPS cuerpo a cuerpo

Vigila tu amenaza. Este combate es una carrera de sanación, no de DPS. Los tanques deberán estar alertas pero si un DPS muere por no atacar al objetivo correcto, no servirá de nada.

Los Zombies Virulentos explotarán cuando les quede poca salud y harán un daño de área masivo. Esta habilidad no es interrumpible pero el rango es lo suficientemente corto como para que los DPS puedan escapar.

Paladín retribución: Es recomendable echar una mano para limpiar el Pulverizador de tripas. El Sello de Orden hará mucho más DPS en este combate que el Sello de Corrupción/Venganza.
DPS a distancia

Los Healers deberán estar ocupados principalmente en Valithria por lo que si puedes eliminar enfermedades, asegúrate de eliminar Rociador de Tripas. Hay que estar atentos al Vacío de maná ya que de lo contrario os quedaréis sin maná enseguida.
Healers

Si tenéis problemas en los primeros combates y estás asignado a entrar en el Portal de Pesadilla y curar a Valithria, lo mejor es jugar y colocarse los talentos y gemas como si el maná fuera infinito. Por ejemplo, un Chamán a menudo elije gemas de MP5, lo mejor es ir con todo en Poder de Hechizos para este encuentro.

Cualquier sanación en Valithria sanará al objetivo de tu Señal de la Luz.

Racionalizad el Heroismo/Ansia de Sangre y el Espíritu Guardián. Hay que tener en cuenta que estas dos habilidades aumentan seriamente la Sanación por Segundo de manera que no hay que desperdiciarlas.
Banned
Posts: 32,912
Joined: Aug 17 2007
Gold: 0.00
Warn: 10%
Feb 27 2010 02:30pm
aun me acuerdo cuando el txu me llevaba por winter con su motica :(
Go Back To Español Topic List
Prev1252725282529253025312821Next
Closed New Topic New Poll