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Dec 22 2008 10:54am
Quote (niketn @ Mon, Dec 22 2008, 05:16pm)
apenas soi nivel 3, solo tngo mierda



La verdad que si partes de 0 lo vas a tener jodido para llegar al 10 como mucho ^^
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Dec 22 2008 10:54am
Quote (calamar @ Mon, 22 Dec 2008, 17:54)
La verdad que si partes de 0 lo vas a tener jodido para llegar al 10 como mucho ^^


hombre luego te metes en catas y no te hace falta nada
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Dec 22 2008 10:57am
Quote (Xabi @ Mon, Dec 22 2008, 05:54pm)
hombre luego te metes en catas y no te hace falta nada



hasta la mq con 0 cosas?
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Dec 22 2008 10:59am
Quote (calamar @ Mon, 22 Dec 2008, 17:57)
hasta la mq con 0 cosas?


hay gente que parece que hace eso, porque en mi lvl veo gente que quita 70
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Dec 22 2008 11:03am
una pregunta, cuando welleas un objeto de que depende la facilidad/dificultad del bicho, del nivel del personaje o del nivel del objeto?

gracias
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Quote (Xabi @ Mon, Dec 22 2008, 06:03pm)
una pregunta, cuando welleas un objeto de que depende la facilidad/dificultad del bicho, del nivel del personaje o del nivel del objeto?

gracias



nivel del personaje y dentro del mismo nivel se divide en una escala de valores de dificultad tambien.

ejemplo.

Lsl 30 moustro -> maxima dificultad , pero eso sale aleatorio.
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Dec 22 2008 11:11am
Quote (calamar @ Mon, 22 Dec 2008, 18:10)
nivel del personaje y dentro del mismo nivel se divide en una escala de valores de dificultad tambien.

ejemplo.

Lsl 30 moustro -> maxima dificultad , pero eso sale aleatorio.


osea que si en el lvl 15 por ejemplo, tiras un objeto lvl 55, no te sale bicho de lvl 55 no?
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Dec 22 2008 11:13am
Quote (Xabi @ Mon, Dec 22 2008, 06:11pm)
osea que si en el lvl 15 por ejemplo, tiras un objeto lvl 55, no te sale bicho de lvl 55 no?



No tiene nada que ver el lvl del objeto, excepto en los stats que te slagan despues

This post was edited by calamar on Dec 22 2008 11:13am
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Dec 22 2008 11:14am
Quote (calamar @ Mon, 22 Dec 2008, 18:13)
No tiene nada que ver el lvl del objeto, excepto en los stats que te slagan despues


ok ty
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Dec 22 2008 11:15am
Quote (Xabi @ Mon, Dec 22 2008, 06:14pm)
ok ty


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