Quote (elfisher @ Mar 27 2011 03:51pm)
a przy gamblu nie ma roznicy 3 lvli do ilvl?
a 90 ilvl jest potrzebny do max suffixow i prefixow?
czyli 93 lvl minimum zeby sie tracic statow
w sumie to oczym my gadamy jak wbicie 92 do 93 nawet w niepelnych grach zajmie ci kilka godzin
W ofercie hazardu pojawią się przedmioty w zależności od naszego poziomu doświadczenia postaci - im większy poziom ma nasza postać, tym większy zakres możliwych do zakupienia przedmiotów. Poziom wygenerowanych przedmiotów waha się od poziomu postaci w danej chwili minus 5 do poziomu postaci plus 4, z minimalnym poziomem postaci 5. Oto wzór na poziom przedmiotu w hazardzie:
ilvl = clvl - 5 + losowa liczba z zakresu od 0 do 9
czyli ilvl waha się pomiędzy clvl-5 do clvl+4
Jeśli ilvl<5 to ilvl=5
Jeśli ilvl>99 to ilvl=99
Nigdy nie można zauważyć poziomu przedmiotu w grze, jest on stosowany do określenia najlepszych przyrostków oraz przedrostków, czyli tzw. Affixów jakie przedmiot może posiadać. Starożytna Zbroja posiada poziom 40, co oznacza, że można go znaleźć w hazardzie na 35 poziomie postaci. Ujrzysz ją jednak w hazardzie częściej na 44 poziomie, ponieważ zawsze będziesz miał wymagany poziom. Na dole strony znajduje się lista z poziomami przedmiotów.
Kilka przedmiotów posiada wysoki poziom, gdy one się pojawią jest możliwe zdobycie lepszych przyrostków, np. Diadem z poziomem 85. W tym wypadku, możesz zdobyć lepsze przedrostki, nawet na niskim poziomie. Hazard może się okazać bardzo dobrym sposobem na wzbogacenie się poprzez znalezienie przedmiotów rzadkich.
W hazardzie można zdobyć przedmioty typu: magiczne, rzadkie, zestawy, unikatowe. Zestawy oraz Unikaty są niezwykle rzadko spotykane. Szansa na unikalny przedmiot wynosi 1 do 2000 (0,05%), natomiast na przedmiot z zestawu 1 do 1000(0,10%). Szansa na przedmiot rzadki to 1 do 10 (10%), a na magiczny - 1 do ~1.1 (89,85%).
Rodzaje przedmiotu również będą różne (normalny, wyjątkowy, elitarny). Szansa na przedmiot innego typu niż normalny to:
Wyjątkowy
pV = max{0%, (ilvl - qlvlV) * 0.9% +1%)
Elitarny
pE = max{0%, (ilvl - qlvlE) * 0.33% + 1%}
pE/pV = prawdopodobieństwo
ilvl = clvl (-5 do +4)
qlvl = poziom bazowego przedmiotu