Quote (RoGH @ 30 Nov 2013 13:51)
Więcej aktów i większe akty, to akurat kompletna bzdura, bo i tak wszystkie akty i poziomy trudności przejdziesz w kilkadziesiąt godzin, zawsze rodzi się pytanie: co dalej? Ważne, żeby end-game był wciągający, bo i tak ludzie w innym wypadku będą farmić te same lokacje, pomijając 99% contentu.
Setów i legend też jest pod dostatkiem, a w dodatku będzie tego jeszcze więcej ze względu na scalowanie ich statów w zależności od Twojego levelu. 30+ buildów na klasę nie zrobisz nigdy, bo zawsze będzie istniała OPTYMALIZACJA. Najważniejsze, żeby nie było wielkich dysproporcji między skillami i nie miała miejsce sytuacja, w której dana klasa postaci nie ma żadnego pola manewru jeżeli chodzi o dobór skilli, bo wszystko jest MUST-HAVE.
No z taka fabula, klimatem, dzwiekiem... to ja sie nie dziwie, ze masa ludzi ma dosc po kilkudziesieciu godzinach. Diablo II przechodzielm chyba ze 200 razy, zarowno classic jak i lod, w d3 mialem dosc po 5 razie (kazda klasa).
Gdyby d3 mialo ciekawy content i dobry drop (setki legend itp) to uwiez mi, ze z 7 rozbudowanych aktow zrobilo by swoje i nie bylo by placzu na forach!
W Diablo II mialem ok 10-20 buildow na klase, skoro to nastepca to oczekuje czegos wiecej, a nie cofania sie wstecz, rozum im odjelo!?
Quote (myr00n @ 30 Nov 2013 14:06)
Dodałbym, że jeżeli ktoś chce 1249014214 buildów, to może z powodzeniem grać na mp0 (czy tam masters w dodatku) czymkolwiek tylko zechce.
Rownie dobrze moge sobie zrobic 1xxx buildow i uzywac jednego skilla, resze mixowac i olewac bo jest bezuzyteczna, ale czy taka gra ma sens!?