d2jsp
Log InRegister
d2jsp Forums > Off-Topic > International > Polska > Diablo 4 - Temat Oficjalny
Prev18788899091119Next
Add Reply New Topic New Poll
Member
Posts: 36,663
Joined: Aug 4 2014
Gold: 0.00
Warn: 20%
Jul 28 2023 01:53pm
Quote (colos @ Jul 28 2023 09:46pm)
kupcia i tak powie ze na jakims privie lepiej B)


Ziomeczku wyśmienity ile może kosztować d3 w Full wypasie
Member
Posts: 17,299
Joined: Sep 25 2021
Gold: 16,524.00
Jul 28 2023 01:54pm
Quote (rurzowiak @ 28 Jul 2023 21:37)
W jakiej grze itemizacja jest najlepsza? Pomijając d2.


nie znam żadnego ARPG d2-like game w której jestem poirytowany pełnym ekwipunkiem przedmiotów, ponieważ w każdej innej grze jesteś w stanie stwierdzić jaki przedmiot jest wart podniesienia a jaki nie. Problem w d4 jest taki że itemizacja nie istnieje, bazy itemów też nie istnieją ponieważ każdy armor jest armorem i tyle, nie charakteryzuje ich zupełnie nic tak jak w Poe dana baza może sie spawnić z wyższym +armor lub w diablo dana baza może być dobra pod rw a inna moze być chujowa. Już na samym poziomie samej bazy rozpoczyna sie zabawa.

W d4 zabawa polega na tym że id'ujesz 30 przedmiotów masowo w eq, przelatujesz przez nie oczami szukając konkretnych 4-6 affixów i na tym polega cała gra. Nieco dalej w endgame szukałeś 3 affixów, crit + vulnerable i jakiś sensowny.

Diablo jest irytujące, i o ile teraz nagle ludzie sie obudzili i o tym mówią, to zanim jeszcze wyszła gra było widać że przedmioty wyglądają jak gówno. Dungeony też są gównem, masz spierdolony system z nudnymi affixami przedmiotów których szukasz w dungeonach które polegają na podnoszeniu książki którą się kładzie na altar żeby otworzyły się drzwi do bossa, ale potrzebujesz dwóch książek i pierwsza była na początku dungeona więc teraz musisz po nią wracać. Nie istnieje ani jeden dungeon do którego wchodzisz i nakurwiasz przed siebie, bo na każdym kroku gra próbuje cie spowolić w najbardziej chujowy sposób, prosząc cię żebyś zrobił coś co w żaden pozytywny sposób nie wpływa na gameplay. Ktoś tworzył dungeony i uznał że dodatkowa mechanika sprawi że będą ciekawsze.

Diablo 4 momentami gra się tak jakby tworzyły go osoby które programowanie gier znają tylko z książek.


kurwa koń ja pierdole kolejna genialna mechanika, koń który się męczy co 5 sekund
pajonki które cie spowalniają bo chuj ci w dupe
sie kurwa nagrzałem to pewnie przez te energole

nie grałem s1 a to już naprawde musi swiadczyc ze gra jest spierdolona skoro nawet ja sobie odpuściłem, a to diablo przecież :mellow:
Member
Posts: 36,663
Joined: Aug 4 2014
Gold: 0.00
Warn: 20%
Jul 28 2023 01:55pm
Quote (Kupcia @ Jul 28 2023 09:54pm)
nie znam żadnego ARPG d2-like game w której jestem poirytowany pełnym ekwipunkiem przedmiotów, ponieważ w każdej innej grze jesteś w stanie stwierdzić jaki przedmiot jest wart podniesienia a jaki nie. Problem w d4 jest taki że itemizacja nie istnieje, bazy itemów też nie istnieją ponieważ każdy armor jest armorem i tyle, nie charakteryzuje ich zupełnie nic tak jak w Poe dana baza może sie spawnić z wyższym +armor lub w diablo dana baza może być dobra pod rw a inna moze być chujowa. Już na samym poziomie samej bazy rozpoczyna sie zabawa.

W d4 zabawa polega na tym że id'ujesz 30 przedmiotów masowo w eq, przelatujesz przez nie oczami szukając konkretnych 4-6 affixów i na tym polega cała gra. Nieco dalej w endgame szukałeś 3 affixów, crit + vulnerable i jakiś sensowny.

Diablo jest irytujące, i o ile teraz nagle ludzie sie obudzili i o tym mówią, to zanim jeszcze wyszła gra było widać że przedmioty wyglądają jak gówno. Dungeony też są gównem, masz spierdolony system z nudnymi affixami przedmiotów których szukasz w dungeonach które polegają na podnoszeniu książki którą się kładzie na altar żeby otworzyły się drzwi do bossa, ale potrzebujesz dwóch książek i pierwsza była na początku dungeona więc teraz musisz po nią wracać. Nie istnieje ani jeden dungeon do którego wchodzisz i nakurwiasz przed siebie, bo na każdym kroku gra próbuje cie spowolić w najbardziej chujowy sposób, prosząc cię żebyś zrobił coś co w żaden pozytywny sposób nie wpływa na gameplay. Ktoś tworzył dungeony i uznał że dodatkowa mechanika sprawi że będą ciekawsze.

Diablo 4 momentami gra się tak jakby tworzyły go osoby które programowanie gier znają tylko z książek.


kurwa koń ja pierdole kolejna genialna mechanika, koń który się męczy co 5 sekund
pajonki które cie spowalniają bo chuj ci w dupe
sie kurwa nagrzałem to pewnie przez te energole

nie grałem s1 a to już naprawde musi swiadczyc ze gra jest spierdolona skoro nawet ja sobie odpuściłem, a to diablo przecież :mellow:


Ale cie chomik ponioslo z ctrl c+ctrl v
Member
Posts: 21,729
Joined: Jan 27 2009
Gold: 0.00
Jul 28 2023 01:59pm
Quote (Mis_nom @ 28 Jul 2023 21:53)
Ziomeczku wyśmienity ile może kosztować d3 w Full wypasie


kurka nie wiem misiek teraz
w diablo 3 ostatnio grałem z 2 lata temu na ps4 i wtedy też jakoś bracholowi kupilem te wersje z maltaelem,bez necro za jakies 100zł,sam necro kosztowal ok 70zl

Quote (Kupcia @ 28 Jul 2023 21:54)
nie znam żadnego ARPG d2-like game w której jestem poirytowany pełnym ekwipunkiem przedmiotów, ponieważ w każdej innej grze jesteś w stanie stwierdzić jaki przedmiot jest wart podniesienia a jaki nie. Problem w d4 jest taki że itemizacja nie istnieje, bazy itemów też nie istnieją ponieważ każdy armor jest armorem i tyle, nie charakteryzuje ich zupełnie nic tak jak w Poe dana baza może sie spawnić z wyższym +armor lub w diablo dana baza może być dobra pod rw a inna moze być chujowa. Już na samym poziomie samej bazy rozpoczyna sie zabawa.

W d4 zabawa polega na tym że id'ujesz 30 przedmiotów masowo w eq, przelatujesz przez nie oczami szukając konkretnych 4-6 affixów i na tym polega cała gra. Nieco dalej w endgame szukałeś 3 affixów, crit + vulnerable i jakiś sensowny.

Diablo jest irytujące, i o ile teraz nagle ludzie sie obudzili i o tym mówią, to zanim jeszcze wyszła gra było widać że przedmioty wyglądają jak gówno. Dungeony też są gównem, masz spierdolony system z nudnymi affixami przedmiotów których szukasz w dungeonach które polegają na podnoszeniu książki którą się kładzie na altar żeby otworzyły się drzwi do bossa, ale potrzebujesz dwóch książek i pierwsza była na początku dungeona więc teraz musisz po nią wracać. Nie istnieje ani jeden dungeon do którego wchodzisz i nakurwiasz przed siebie, bo na każdym kroku gra próbuje cie spowolić w najbardziej chujowy sposób, prosząc cię żebyś zrobił coś co w żaden pozytywny sposób nie wpływa na gameplay. Ktoś tworzył dungeony i uznał że dodatkowa mechanika sprawi że będą ciekawsze.

Diablo 4 momentami gra się tak jakby tworzyły go osoby które programowanie gier znają tylko z książek.


kurwa koń ja pierdole kolejna genialna mechanika, koń który się męczy co 5 sekund
pajonki które cie spowalniają bo chuj ci w dupe
sie kurwa nagrzałem to pewnie przez te energole

nie grałem s1 a to już naprawde musi swiadczyc ze gra jest spierdolona skoro nawet ja sobie odpuściłem, a to diablo przecież :mellow:



kurka przeczytałem nawet
co do dungów masz racje,bardziej mi podchodzila koniecznosc ukonczenia dungeonu w 15minut i szybciej bo sie zamykal,niz jak dostajemy jakies zjebane afiksy które nas rażą prądem przez co musimy sie chowac w polu ochronnym co nas spowalnia o wchuj dodatkowo musząc zajebac kazdego pojedynczego moba,no ganianka w chuj,jeszcze 4 życia na caly team,zamiast kazac nam sie wcisnac w 15minut to chujki przeciągają

This post was edited by colos on Jul 28 2023 02:04pm
Member
Posts: 17,299
Joined: Sep 25 2021
Gold: 16,524.00
Jul 28 2023 02:00pm
Quote (Mis_nom @ 28 Jul 2023 21:55)
Ale cie chomik ponioslo z ctrl c+ctrl v


Nie uważam, że FOH (Fist of the Heavens) to najlepszy wybór. Tak uważałem od początku, ale teraz warto nim farmić tzones, chociaż mogą mieć dużo zwierząt. Najlepsza jest zdecydowanie mag sorc z sander charm.

Dla PVM, strona z obrażeniami błyskawic FOH jest dość słaba. Przeprowadziłem wczoraj testy i 99% obrażeń pochodziło od holy bolt, więc zależy to od twojego wyboru, jakie inne umiejętności używać razem z FOH. /players 1 to moim zdaniem najlepszy budżetowy build chaos w grze, teraz wystarczy zwiększyć poziom holy bolt i FOH. Biegałem z poziomem 1 (podstawowym) redemption, co było bardzo dobre. Nie korzystałem z najemnika, więc zwiększenie fanat może być silne ze względu na wzmocnienie mercenary z aktu 5. Build był również bardzo silny i zabiłem trav (wszyscy to demony) używając tylko holy bolt. Bezpieczniejszy niż hammerdin, ponieważ nie ma potrzeby martwić się o uderzenia młotków w ściany. Pit level 1 / 2 to również same demony / nieumarli, więc jest kilka miejsc do farmienia z FOH / Holy bolt. Czy będę grał FoH Paladyna? Tak, ale tylko gdy dotrę do Hell Chaos z przyzwoitym obrażeniem/dobrym budżetowym ekwipunkiem. Obecnie jego obrażenia z dwoma duchami są bezużyteczne... ledwo dałem radę z Przełęczą A1, która była w całości nieumarła/demoniczna na poziomie graczy 1. Właśnie zmieniłem swojego hammerdina w Paladyna z FOH i jestem pod wrażeniem! Chaos Sanctuary to pestka! Jedyną wadą jest to, że czas zabijania krów i innych przeciwników, którzy nie są nieumarli/demoniczni, jest długi i nie jest tego warte, chyba że jesteś jakiegoś rodzaju hybrydą. Obecnie próbuję dowiedzieć się, jak uzyskać jak najwięcej obrażeń za pomocą FOH i myślę o wymianie mojego 2x Ber CoA (gram na hardcore) na griffons z gniazdem z 5/5 facet. Obecnie robię 5k obrażeń za pomocą FOH, widziałem filmik, w którym ktoś miał 6k obrażeń. FOH nie zależy od FCR, więc myślę o zmniejszeniu z 125 FCR do 75 i możliwe, że zmienię niektóry ekwipunek. Byłoby fajnie zacząć dyskusję, żeby ustalić absolutnie najlepszą ścieżkę dla tego buildu. Jak Wam się podoba? Chcę przetestować FOH na Chaos dzisiaj z dual spiritem, wczesną konfiguracją gry. Z tego, co rozumiem, build jest lepszy niż Hammerdin na początku, dopóki nie zdobędziesz dobrego ekwipunku. Później Hammer będzie szybszy w farmieniu. Dzisiaj robiłem Chaos Run z przyjacielem, który miał dual spirit FOH pala (ja miałem hammer, a on FOH). Podstawowy build: shako, dual spirit, combat skiller amulet, raven. Czterech graczy w grze i łatwo przetrwałem dzięki FOH. Dual spirit na początku ligi będzie o wiele lepszy i bezpieczniejszy niż hammer. Wypróbowałem kilka wariacji FOHDin. Co znalazłem, to że na początku gry może działać jako smiter/kaster. (Smite do walki w zwarciu, na pojedyncze cele, a FOH do walki na odległość i na grupy). Testowałem z podstawowym, budżetowym ekwipunkiem. Poradziłem sobie nawet z poziomem 20 FOH. Wydaje mi się, że jeśli skupisz się na zadawaniu obrażeń/czyszczeniu, FOH jest prawdopodobnie porównywalny z Hammerdinem. Problemem jest to, że z Hammerdinem możesz mieć o wiele więcej MF bez wydawania na 5/5 light facets. Jeśli po prostu grasz w celach testowych i dla zabawy, jest to prawdopodobnie dużo zabawy. To tylko moje doświadczenia i przemyślenia na temat świeżego FOH Din. Wszystkie przedmioty znalazłem sam w trybie offline z poziomem 8 graczy. Jeśli chcesz grać FOHdin w grupie 6-8 graczy, to wiedz, że z twoim niekońcowym ekwipunkiem będziesz jedynie supportem z conviction/holybolt na całej drodze do piekła. Gdy opuścisz grupę, upewnij się, że osiągnąłeś co najmniej Akt 4 w piekle. Jeśli nie, to witaj w koszmarnej chaosie na długi czas, haha. A co z magicznym farowaniem NM baal? Ostatnia fala powie ci "odwal się". Ale jeśli masz poziom 75-80+ i wciąż musisz farować koszmar, może mieć wystarczająco dużo obrażeń, aby zabić ostatnią falę, miejmy nadzieję. U mnie podczas farmienia chaosu FOH na poziomie 47 miałem około 300 mf. Bez problemu czyszczę wszystko, również świetnie sprawdza się w Arcane Sanctuary! Tak szczerze, wszystko będzie drogie na początku, ale szybko stanieje. Skoncentrowałbym się na tym, aby nie próbować kupować rzeczy, które szybko zostaną znalezione i stracą na wartości.
Uderzenia młotków w ściany. Poziom jaskini Pity 1/2 to również same demony / nieumarli, więc istnieje wiele miejsc do farmienia z FOH / Holy Bolt. Czy zamierzam grać jako Paladyn z FOH? Tak, ale tylko gdy osiągnę Piekielne Chaos z przyzwoitym obrażeniem / dobrym sprzętem w budżecie. Użycie tylko podwójnych duchów do obrażeń to bezsens... ledwo dawało radę w Jaskini 1 w Akcie 1, która była pełna nieumarłych / demonów na graczach 1. Właśnie zresetowałem mojego Hammerdina na Paladyna z FOH i jestem pod wrażeniem! Sanktuarium Chaosu to bułka z masłem! Jedyną wadą, którą mogę wymienić, jest to, że krowy i wszyscy nieumarli / demoniczni przeciwnicy zajmują dłuższą chwilę i nie są tego warte, chyba że jesteś pewnego rodzaju hybrydą. Obecnie próbuję zrozumieć, jak osiągnąć największe obrażenia dla FOH i myślę o zamianie moich 2x Ber CoA (gram na hardcore) na Griffon's włożonymi klejnotem 5/5. Obecnie zadaję 5k obrażeń FOH, zobaczyłem wideo, gdzie ktoś miał 6k obrażeń. Ponadto FOH nie jest uzależnione od FCR, więc myślę o zmniejszeniu go z 125 do 75 i może zmienię kilka części ekwipunku. Fajnie byłoby rozpocząć dyskusję, aby znaleźć najlepszą możliwą drogę dla tej budowy. Jak wam się podoba do tej pory? Mam zamiar przetestować FOH na Chaosie dziś wieczorem z zestawem na wczesną grę z podwójnym duchem. Z tego, co rozumiem, ta budowa jest lepsza od Hammerdina na początku, dopóki nie zdobędę lepszego sprzętu. Później Hammer wyprzedzi ją pod względem farmienia. Dziś przetestowałem Chaos z kolegą, który grał podwójnym duchem FOH Pala (ja grałem Hammerem). Podstawowy zestaw to Shako, podwójny duch, amulet z umiejętnościami walki, raven. 4 graczy w grze, łatwo można robić Chaos z FOH. Na początku ligi dual spirit FOH Pala będzie o wiele lepszy i bezpieczniejszy niż Hammer. Oto moje spostrzeżenia dotyczące kilku wariantów FOHDina. Co odkryłem to to, że na początku gry może działać jako paladyn opierający się na smite i czarach (Smite do krótkiego zasięgu, pojedynczy cel, a FOH do dużej odległości i grup). Testowałem to z podstawowym, budżetowym wyposażeniem. Radził sobie całkiem nieźle nawet z poziomem 20 FOH. Wydaje mi się, że jeśli chodzi o obrażenia / czyszczenie, FOH jest porównywalny do Hammerdina. Problem polega na tym, że można zdobyć o wiele więcej MF z Hammerdinem bez konieczności płacenia za 5/5 klejnoty światła. Jeśli masz możliwość (zgodnie z opisem gry), zamień swoje 2x Ber CoA (gram na hardcore) na Griffona z włożonym klejnotem 5/5. Obecnie zadaję 5k obrażeń FOH, zobaczyłem wideo, gdzie ktoś miał 6k obrażeń. Ponadto FOH nie jest uzależnione od FCR, więc myślę o zmniejszeniu go z 125 do 75 i może zmienię kilka części ekwipunku. Fajnie byłoby rozpocząć dyskusję, aby znaleźć najlepszą możliwą drogę dla tej budowy. Jak wam się podoba do tej pory? Oto moje spostrzeżenia dotyczące kilku wariantów FOHDina. Co odkryłem to to, że na początku gry może działać jako paladyn opierający się na smite i czarach (Smite do krótkiego zasięgu, pojedynczy cel, a FOH do dużej odległości i grup). Testowałem to z podstawowym, budżetowym wyposażeniem. Radził sobie całkiem nieźle nawet z poziomem 20 FOH. Wydaje mi się, że jeśli chodzi o obrażenia / czyszczenie, FOH jest porównywalny do Hammerdina. Problem polega na tym, że można zdobyć o wiele więcej MF z Hammerdinem bez konieczności płacenia za 5/5 klejnoty światła. Jeśli masz możliwość (zgodnie z opisem gry), zamień swoje 2x Ber CoA (gram na hardcore) na Griffona z włożonym klejnotem 5/5. Obecnie zadaję 5k obrażeń FOH, zobaczyłem wideo, gdzie ktoś miał 6k obrażeń. Ponadto FOH nie jest uzależnione od FCR, więc myślę o zmniejszeniu go z 125 do 75 i może zmienię kilka części ekwipunku. Fajnie byłoby rozpocząć dyskusję, aby znaleźć najlepszą możliwą drogę dla tej budowy. Jak wam się podoba do tej pory? Wkrótce będę testować FOH na Chaosie z zestawem na wczesną grę z podwójnym duchem. Z tego, co rozumiem, ta budowa jest lepsza od Hammerdina na początku,

This post was edited by Kupcia on Jul 28 2023 02:02pm
Member
Posts: 5,958
Joined: Dec 22 2016
Gold: 1.01
Jul 28 2023 02:20pm
Quote (Kupcia @ Jul 28 2023 10:00pm)
Nie uważam, że FOH (Fist of the Heavens) to najlepszy wybór. Tak uważałem od początku, ale teraz warto nim farmić tzones, chociaż mogą mieć dużo zwierząt. Najlepsza jest zdecydowanie mag sorc z sander charm.

Dla PVM, strona z obrażeniami błyskawic FOH jest dość słaba. Przeprowadziłem wczoraj testy i 99% obrażeń pochodziło od holy bolt, więc zależy to od twojego wyboru, jakie inne umiejętności używać razem z FOH. /players 1 to moim zdaniem najlepszy budżetowy build chaos w grze, teraz wystarczy zwiększyć poziom holy bolt i FOH. Biegałem z poziomem 1 (podstawowym) redemption, co było bardzo dobre. Nie korzystałem z najemnika, więc zwiększenie fanat może być silne ze względu na wzmocnienie mercenary z aktu 5. Build był również bardzo silny i zabiłem trav (wszyscy to demony) używając tylko holy bolt. Bezpieczniejszy niż hammerdin, ponieważ nie ma potrzeby martwić się o uderzenia młotków w ściany. Pit level 1 / 2 to również same demony / nieumarli, więc jest kilka miejsc do farmienia z FOH / Holy bolt. Czy będę grał FoH Paladyna? Tak, ale tylko gdy dotrę do Hell Chaos z przyzwoitym obrażeniem/dobrym budżetowym ekwipunkiem. Obecnie jego obrażenia z dwoma duchami są bezużyteczne... ledwo dałem radę z Przełęczą A1, która była w całości nieumarła/demoniczna na poziomie graczy 1. Właśnie zmieniłem swojego hammerdina w Paladyna z FOH i jestem pod wrażeniem! Chaos Sanctuary to pestka! Jedyną wadą jest to, że czas zabijania krów i innych przeciwników, którzy nie są nieumarli/demoniczni, jest długi i nie jest tego warte, chyba że jesteś jakiegoś rodzaju hybrydą. Obecnie próbuję dowiedzieć się, jak uzyskać jak najwięcej obrażeń za pomocą FOH i myślę o wymianie mojego 2x Ber CoA (gram na hardcore) na griffons z gniazdem z 5/5 facet. Obecnie robię 5k obrażeń za pomocą FOH, widziałem filmik, w którym ktoś miał 6k obrażeń. FOH nie zależy od FCR, więc myślę o zmniejszeniu z 125 FCR do 75 i możliwe, że zmienię niektóry ekwipunek. Byłoby fajnie zacząć dyskusję, żeby ustalić absolutnie najlepszą ścieżkę dla tego buildu. Jak Wam się podoba? Chcę przetestować FOH na Chaos dzisiaj z dual spiritem, wczesną konfiguracją gry. Z tego, co rozumiem, build jest lepszy niż Hammerdin na początku, dopóki nie zdobędziesz dobrego ekwipunku. Później Hammer będzie szybszy w farmieniu. Dzisiaj robiłem Chaos Run z przyjacielem, który miał dual spirit FOH pala (ja miałem hammer, a on FOH). Podstawowy build: shako, dual spirit, combat skiller amulet, raven. Czterech graczy w grze i łatwo przetrwałem dzięki FOH. Dual spirit na początku ligi będzie o wiele lepszy i bezpieczniejszy niż hammer. Wypróbowałem kilka wariacji FOHDin. Co znalazłem, to że na początku gry może działać jako smiter/kaster. (Smite do walki w zwarciu, na pojedyncze cele, a FOH do walki na odległość i na grupy). Testowałem z podstawowym, budżetowym ekwipunkiem. Poradziłem sobie nawet z poziomem 20 FOH. Wydaje mi się, że jeśli skupisz się na zadawaniu obrażeń/czyszczeniu, FOH jest prawdopodobnie porównywalny z Hammerdinem. Problemem jest to, że z Hammerdinem możesz mieć o wiele więcej MF bez wydawania na 5/5 light facets. Jeśli po prostu grasz w celach testowych i dla zabawy, jest to prawdopodobnie dużo zabawy. To tylko moje doświadczenia i przemyślenia na temat świeżego FOH Din. Wszystkie przedmioty znalazłem sam w trybie offline z poziomem 8 graczy. Jeśli chcesz grać FOHdin w grupie 6-8 graczy, to wiedz, że z twoim niekońcowym ekwipunkiem będziesz jedynie supportem z conviction/holybolt na całej drodze do piekła. Gdy opuścisz grupę, upewnij się, że osiągnąłeś co najmniej Akt 4 w piekle. Jeśli nie, to witaj w koszmarnej chaosie na długi czas, haha. A co z magicznym farowaniem NM baal? Ostatnia fala powie ci "odwal się". Ale jeśli masz poziom 75-80+ i wciąż musisz farować koszmar, może mieć wystarczająco dużo obrażeń, aby zabić ostatnią falę, miejmy nadzieję. U mnie podczas farmienia chaosu FOH na poziomie 47 miałem około 300 mf. Bez problemu czyszczę wszystko, również świetnie sprawdza się w Arcane Sanctuary! Tak szczerze, wszystko będzie drogie na początku, ale szybko stanieje. Skoncentrowałbym się na tym, aby nie próbować kupować rzeczy, które szybko zostaną znalezione i stracą na wartości.
Uderzenia młotków w ściany. Poziom jaskini Pity 1/2 to również same demony / nieumarli, więc istnieje wiele miejsc do farmienia z FOH / Holy Bolt. Czy zamierzam grać jako Paladyn z FOH? Tak, ale tylko gdy osiągnę Piekielne Chaos z przyzwoitym obrażeniem / dobrym sprzętem w budżecie. Użycie tylko podwójnych duchów do obrażeń to bezsens... ledwo dawało radę w Jaskini 1 w Akcie 1, która była pełna nieumarłych / demonów na graczach 1. Właśnie zresetowałem mojego Hammerdina na Paladyna z FOH i jestem pod wrażeniem! Sanktuarium Chaosu to bułka z masłem! Jedyną wadą, którą mogę wymienić, jest to, że krowy i wszyscy nieumarli / demoniczni przeciwnicy zajmują dłuższą chwilę i nie są tego warte, chyba że jesteś pewnego rodzaju hybrydą. Obecnie próbuję zrozumieć, jak osiągnąć największe obrażenia dla FOH i myślę o zamianie moich 2x Ber CoA (gram na hardcore) na Griffon's włożonymi klejnotem 5/5. Obecnie zadaję 5k obrażeń FOH, zobaczyłem wideo, gdzie ktoś miał 6k obrażeń. Ponadto FOH nie jest uzależnione od FCR, więc myślę o zmniejszeniu go z 125 do 75 i może zmienię kilka części ekwipunku. Fajnie byłoby rozpocząć dyskusję, aby znaleźć najlepszą możliwą drogę dla tej budowy. Jak wam się podoba do tej pory? Mam zamiar przetestować FOH na Chaosie dziś wieczorem z zestawem na wczesną grę z podwójnym duchem. Z tego, co rozumiem, ta budowa jest lepsza od Hammerdina na początku, dopóki nie zdobędę lepszego sprzętu. Później Hammer wyprzedzi ją pod względem farmienia. Dziś przetestowałem Chaos z kolegą, który grał podwójnym duchem FOH Pala (ja grałem Hammerem). Podstawowy zestaw to Shako, podwójny duch, amulet z umiejętnościami walki, raven. 4 graczy w grze, łatwo można robić Chaos z FOH. Na początku ligi dual spirit FOH Pala będzie o wiele lepszy i bezpieczniejszy niż Hammer. Oto moje spostrzeżenia dotyczące kilku wariantów FOHDina. Co odkryłem to to, że na początku gry może działać jako paladyn opierający się na smite i czarach (Smite do krótkiego zasięgu, pojedynczy cel, a FOH do dużej odległości i grup). Testowałem to z podstawowym, budżetowym wyposażeniem. Radził sobie całkiem nieźle nawet z poziomem 20 FOH. Wydaje mi się, że jeśli chodzi o obrażenia / czyszczenie, FOH jest porównywalny do Hammerdina. Problem polega na tym, że można zdobyć o wiele więcej MF z Hammerdinem bez konieczności płacenia za 5/5 klejnoty światła. Jeśli masz możliwość (zgodnie z opisem gry), zamień swoje 2x Ber CoA (gram na hardcore) na Griffona z włożonym klejnotem 5/5. Obecnie zadaję 5k obrażeń FOH, zobaczyłem wideo, gdzie ktoś miał 6k obrażeń. Ponadto FOH nie jest uzależnione od FCR, więc myślę o zmniejszeniu go z 125 do 75 i może zmienię kilka części ekwipunku. Fajnie byłoby rozpocząć dyskusję, aby znaleźć najlepszą możliwą drogę dla tej budowy. Jak wam się podoba do tej pory? Oto moje spostrzeżenia dotyczące kilku wariantów FOHDina. Co odkryłem to to, że na początku gry może działać jako paladyn opierający się na smite i czarach (Smite do krótkiego zasięgu, pojedynczy cel, a FOH do dużej odległości i grup). Testowałem to z podstawowym, budżetowym wyposażeniem. Radził sobie całkiem nieźle nawet z poziomem 20 FOH. Wydaje mi się, że jeśli chodzi o obrażenia / czyszczenie, FOH jest porównywalny do Hammerdina. Problem polega na tym, że można zdobyć o wiele więcej MF z Hammerdinem bez konieczności płacenia za 5/5 klejnoty światła. Jeśli masz możliwość (zgodnie z opisem gry), zamień swoje 2x Ber CoA (gram na hardcore) na Griffona z włożonym klejnotem 5/5. Obecnie zadaję 5k obrażeń FOH, zobaczyłem wideo, gdzie ktoś miał 6k obrażeń. Ponadto FOH nie jest uzależnione od FCR, więc myślę o zmniejszeniu go z 125 do 75 i może zmienię kilka części ekwipunku. Fajnie byłoby rozpocząć dyskusję, aby znaleźć najlepszą możliwą drogę dla tej budowy. Jak wam się podoba do tej pory? Wkrótce będę testować FOH na Chaosie z zestawem na wczesną grę z podwójnym duchem. Z tego, co rozumiem, ta budowa jest lepsza od Hammerdina na początku,


Nie ruszajcie stymulantów dzieci bo was zmiecie jak Chomika.
Member
Posts: 43,470
Joined: Aug 19 2011
Gold: 2,940.07
Jul 28 2023 03:02pm
Quote (Kupcia @ Jul 28 2023 08:54pm)
nie znam żadnego ARPG d2-like game w której jestem poirytowany pełnym ekwipunkiem przedmiotów, ponieważ w każdej innej grze jesteś w stanie stwierdzić jaki przedmiot jest wart podniesienia a jaki nie. Problem w d4 jest taki że itemizacja nie istnieje, bazy itemów też nie istnieją ponieważ każdy armor jest armorem i tyle, nie charakteryzuje ich zupełnie nic tak jak w Poe dana baza może sie spawnić z wyższym +armor lub w diablo dana baza może być dobra pod rw a inna moze być chujowa. Już na samym poziomie samej bazy rozpoczyna sie zabawa.

W d4 zabawa polega na tym że id'ujesz 30 przedmiotów masowo w eq, przelatujesz przez nie oczami szukając konkretnych 4-6 affixów i na tym polega cała gra. Nieco dalej w endgame szukałeś 3 affixów, crit + vulnerable i jakiś sensowny.

Diablo jest irytujące, i o ile teraz nagle ludzie sie obudzili i o tym mówią, to zanim jeszcze wyszła gra było widać że przedmioty wyglądają jak gówno. Dungeony też są gównem, masz spierdolony system z nudnymi affixami przedmiotów których szukasz w dungeonach które polegają na podnoszeniu książki którą się kładzie na altar żeby otworzyły się drzwi do bossa, ale potrzebujesz dwóch książek i pierwsza była na początku dungeona więc teraz musisz po nią wracać. Nie istnieje ani jeden dungeon do którego wchodzisz i nakurwiasz przed siebie, bo na każdym kroku gra próbuje cie spowolić w najbardziej chujowy sposób, prosząc cię żebyś zrobił coś co w żaden pozytywny sposób nie wpływa na gameplay. Ktoś tworzył dungeony i uznał że dodatkowa mechanika sprawi że będą ciekawsze.

Diablo 4 momentami gra się tak jakby tworzyły go osoby które programowanie gier znają tylko z książek.


kurwa koń ja pierdole kolejna genialna mechanika, koń który się męczy co 5 sekund
pajonki które cie spowalniają bo chuj ci w dupe
sie kurwa nagrzałem to pewnie przez te energole

nie grałem s1 a to już naprawde musi swiadczyc ze gra jest spierdolona skoro nawet ja sobie odpuściłem, a to diablo przecież :mellow:


Kupcia znów boli dupcia :mellow:
Member
Posts: 17,299
Joined: Sep 25 2021
Gold: 16,524.00
Jul 28 2023 03:23pm
Quote (Pozdrawiam @ 28 Jul 2023 23:02)
Kupcia znów boli dupcia :mellow:


:mellow:
Member
Posts: 7,829
Joined: Dec 25 2018
Gold: 1,995.00
Jul 29 2023 02:15pm
Ale ten potencjał zmarnowany czy nie? Mógłbyś uściślić w paru słowach,
Member
Posts: 4,565
Joined: Sep 24 2012
Gold: 1.00
Warn: 10%
Jul 29 2023 03:10pm
Podobno jakieś buffy mają być.
Go Back To Polska Topic List
Prev18788899091119Next
Add Reply New Topic New Poll