Quote (TDI @ Apr 17 2013 12:35am)
przyłączę się do pytania.
Ogólne:
Niektóre obszary w aktach I i II zostały "wzbogacone" o jeszcze większą ilość potworów.
Klasy postaci
Demon Hunter
Umiejętności aktywne:
Huragan Ognia
Podstawowe obrażenia od broni zostały zwiększone z 276% do 438%
Koszt nienawiści przy rozpoczęciu ataku został zmniejszony z 10 do 6 pkt nienawiści.
Runa umiejętności: Bombardowanie
Obrażenia od broni zostały podniesione z 345% do 414%
Pole rażenia zostało zwiększone do 8 metrów (przedtem 4m)
Runa umiejętności: Wsparcie ogniowe
Obrażenia od broni od rakiet naprowadzalnych zostało podniesione z 35% do 145%
Runa umiejętności: Dziesiątkujący strzał
Zwiększa początkujący koszt nienawiści do 10 (z 5)
Czarownik
Umiejętności aktywne
Nawałnica mocy
Podstawowe obrażenia od broni zostały zwiększone z 210% do 285%
Runa umiejętności: Ładunki Mocy
Obrażenia od broni zostały zwiększone z 180% do 340%
Runa umiejętności: Kaskada
Obrażenia od pocisków "bonusowych" zostały zwiększone z 210% do 285%
Archont
Czas trwania Archonta powinien zostać zwiększony w rozgrywce wieloosobowej oraz po zabici potwora.
Dezintegracja
Podstawowe obrażenia od broni zostały zwiększone z 170% do 220%
Runa umiejętności: Entropia
Obrażenia od broni wzrosły z 196% do 253%
Runa umiejętności: Intensyfikacja
Maksymalne obrażenia od broni wzrosły z 221% do 286%
Witch Doctor
Umiejętności aktywne:
Ogniste Nietoperze
Umiejętność kosztuje dużo więcej na początku, ale zużycie many podczas ciągłego ataku jest bardzo niskie (Niebiescy nie podali dokładnych liczb - red.)
Potwory
Obrażenia zadawane przez Stygijsiego Pełzacza zmniejszyły się o 75%
Doświadczenie uzyskane za zabicie Cienia-Tropiciela zmniejszono o 50%
Szansa na drop po zabiciu Cienia-Tropiciela została zmniejszona o 50%
Strażnicy Kluczy
Nekarat Klucznik ma teraz szansę na wyrzucenie losowego klucza, potrzebnego do wydarzenia: Inferialna Machina
Klucznicy będą obecni tylko na poziomie Inferno