d2jsp
Log InRegister
d2jsp Forums > Off-Topic > International > Polska > World Of Tanks > Temat Oficjalny
Prev1667668669670671805Next
Add Reply New Topic New Poll
Member
Posts: 17,736
Joined: Sep 2 2009
Gold: 0.00
May 30 2013 12:20pm
Tier IX Gw Tiger (moved from Tier VII)

co kurwa
Member
Posts: 13,397
Joined: Jan 31 2010
Gold: 0.00
May 30 2013 06:44pm
Wstępna lista zmian testowej wersji 0.8.6 w porównaniu do 0.8.5:
-Przeróbka gałęzi artylerii samobieżnej ZSRS:
*Dodano nowe SPG: SU-122A(5 tier), SU-14-1(7 tier).
*Istniejące SPG przeniesiono: SU-8 na 6 tier, SU-14 na 8 tier, S-51 na 7 tier, Obiekt 212 na 9 tier i Obiekt 261 na 10 tier.
-Przeróbka gałęzi artylerii samobieżnej Niemiec:
*Dodano nowe SPG: G.Pz. Mk. VI (e) (2 tier), Pz. Sfl. IVb (4 tier), G. W. Tiger (P) (8 tier).
* Istniejące SPG przeniesiono: Sturmpanzer I na 3 tier, Sturmapnzer II na 4 tier, Sturmpanzer 38(t) Grille na 5 tier, Hummel na 6 tier, Gw Panther na 7 tier, Gw Tiger na 9 tier i Gw E-100 na 10 tier.
-Przeróbka gałęzi artylerii samobieżnej USA:
*Dodano nowe SPG: M44(6 tier), M53/55(9 tier).
*Istniejące SPG przeniesiono: M40/43 na 8 tier i T92 na 10 tier.
-Przeróbka gałęzi artylerii samobieżnej Francji:
*Dodano nowe SPG: AMX 105 AM mle. 47 (4 tier), Bat.-Châtillon 155 55 (9 tier)
*Istniejące SPG przeniesiono: AMX-13 F3 AM na 6 tier, Lorraine 155-50 na 7 tier, Lorraine 155-151 na 8 tier i Bat Chatillon na 10 tier.
-Do testowania supertesterom dodano czołgi:
*Niemiecki premium niszczyciel czołgów E-25 (7 tier).
*Chiński ciężki czołg premium 112 (8 tier).
-Dodanie nowych kamuflaży dla nacji:
*ZSRS - 1 zimowy i 2 letnie.
*Niemcy - 1 pustynny i 2 letnie.
*Francja - 3 letnie.
-Zwiększone kąty wychyłu czołgu Matilda Black Prince (zdaje się, że chodzi o wychył działa w pionie)
-Wniesienie usprawnień w modele czołgów: SU-8, SU-85B, Cromwell, Comet, Matilda Black Prince, SU-5, SU-76, T95, T92, M12, M41, M7 Priest, T57, G. W. E 100, G. W. Tiger, Hummel, Pz. Kpfw. V/IV, IS-6, Pz.Kpfw. III/IV, Obiekt 268.
-Wprowadzenie znaczących poprawek w model czołgu VK 16.02 Leopard.
-Wprowadzenie korekt wizualnych modeli czołgów: Matilda Black Prince, SU-85B, SU-14, SuperPershing, G.W. Panther, SU-26, Hummel, E-100(przesunięcie wieży), SU-18, Obiekt 212, T-54, BT-2, AT2, Pz. Kpfw. II Ausf. G, Pz. Kpfw. I Ausf. C.
-Poprawienie nazw francuskich czołgów i ich modułów.
-Dodana nowa mapa "Święta Dolina" (Korea, zima/wiosna).
-Przerobione/ulepszone grafiki map: Murowanka, Widepark, Lotnisko.
-Wprowadzone znaczące zmiany wizualne w mapie Ruinberg.
-Wprowadzenie zmiany balansu w mapie Fiordy. Pomimo tego drewnane domy będą niezniszczalne.
-Wprowadzenie zmiany balansu w tryb szturmu na mapie Westfield.
- Dodany tryb Bój Spotkaniowy dla map: Redshire, Kopalnie, Lakeville.
-Dodane ptaki na mapy Ruinberg i Lakeville.
-Przeróbka bonusów osłon przeciwodłamkowych:
*lekka - 15%,
*średnia - 20%(było 15%),
*ciężka - 25%(było 15%).
*Dla czołgów o masie powyżej 80 ton osłona przeciwodłamkowa absorbuje 30%.
-Nowe zasady działania pocisków kumulacyjnych:
*HEAT mogą teraz rykoszetować(bazowo przy 80 stopni, istnieje możliwość konfiguracji dla każdego pocisku). Przy rykoszecie przebijalność nie spada.
*Po przebiciu pocisk nie rykoszetuje (pocisk przemienia się w "strumień").
*Po przebiciu pierwszego pancerza spada penetrację z prędkością 5% na każde 10 cm przestrzeni przebywanej przez pocisk (50% na 1 metr przestrzeni "od ekranu do pancerza" - zapewne chodzi o pancerze wielowarstwowe)
*Po każdym przebiciu pancerza pocisk traci penetrację o wartość równą grubości przebitego pancerza z uwzględnieniem kąta, pod którym uderzył pocisk (tj. przy uderzeniu w płytę pod kątem 30 stopni o grubości 100 mm pocisk straci 150 mm penetracji)
*Gąsienice także będą "ekranem" dla pocisków kumulacyjnych
-Zmieniono mechanizm obliczania zamaskowania pojazdu przy użyciu kamuflażu (zapewne chodzi o ten "malowany") i siatki maskującej.
*Teraz bonusy nie będą mnożone, a dodawane. Będą teraz dawać stały bonus do ukrycia, niezależny od camo factor pojazdu i zależny tylko od klasy maszyny (np. lekkie czołgi będą miały wyższe).
*W rezultacie użycie siatki i kamuflażu efekt będzie widoczny nawet dla dużych maszyn.
*Przy tym będzie wprowadzone nieznaczne zmniejszenie poziomu kamuflażu krzaków.
- Przeprowadzony pełny rebalans charakterystyk wszystkich SPG w grze (pełny spis zmian będzie dostępny później w odrębnym załączniku).
*Dla wszystkich SPG zmniejszona prędkość pocisku(10-15% dla zwykłych dział do 50% dla krótkich moździerzy)
*Wszystkim SPG wzrosły czasy ładowania średnio o 10-20%.
- Przeprowadzony rebalans ceny pocisków premium(pełny spis zmian będzie dostępny później w odrębnym załączniku).
*Dla każdego pocisku była obliczona jego wydajność, ze względu na jego penetrację i uszkodzenia i cena została dostosowana do efektywności.
*Niektórym pociskom podkalibrowym zwiększono, niektórym zmniejszono wartość (chyba najbardziej konkretny podpunkt)
*Prawie wszystkim HEAT zwiększono cenę.
*Premium pociski artylerii zostały praktycznie bez zmian, za wyjątkiem nielicznych pocisków.
-Zwiększona dochodowość czołgów wysokich poziomów(pełny spis zmian będzie dostępny później w odrębnym załączniku).
*Dla maszyn 10 tieru (bez SPG) dochody wzrosły średnio o 10%.
*Dla maszyn 9, 8, 7, 6 (bez SPG) dochody także wzrosły, ale mniej, niż o 10%.
- Tracery tymczasowo wyłączone:
*Wyłączone tracery dla wszystkich typów czołgów za wyjątkiem artylerii (widocznych i niewidocznych)[tutaj SAU zostało użyte samodzielnie, bez, jak dotychczas art-SAU i PT-SAU, co może oznaczać, że chodzi też o niszczyciele czołgów)
*W widoku artyleryjskim zmniejszy się obszar, z którego gracz widzi tracery artylerii przeciwnika.
-Udoskonalenie dźwięku:
*Całkowita zmiana obróbki dźwięku, co umożliwi jednoczesne odtwarzanie większej ilości dźwięków bez zakłóceń i przy mniejszym zużyciu zasobów.
*Zmieniono mechanizm roznoszenia się dźwięków na mapach. Zlikwidowano martwe strefy, wzrosła głośność dźwięków wiatru dla widoku artyleryjskiego, zrobiono nowe wydarzenia dla wody, "przemysłowych obiektów"? i animacji płonięcia.
*Zmniejszono ilość dźwięków uderzeń czołgu o powierzchnię przy jeździe po nierównym terenie.
*Zwiększona odległość dla dźwięku wystrzału, dodana zależność położenia kamery względem czołgu, wprowadzony fizyczny model dźwięku w stosunku do odległości.
*Zwiększona odległość dla dźwięku innych czołgów, dodano efekt Dopplera przy mijaniu się dwóch czołgów.
*Zwiększona liczba dźwięków trafień czołgów.
*Zmieniony dźwięk zniszczenia czołgu.
*Dodany parametr 3D. Dla graczy, którzy posiadają system 5.1 zwiększy się poczucie realizmu.
-Zmienony rozkład pocisków w okręgu celowania. Teraz ilość pocisków padających w krawędź kręgu będzie mniejsza niż ok. 20%. Pociski częściej będą padać bliżej centrum kręgu.
-Zmieniony mechanizm losowania przy obliczaniu obrażeń i penetracji pancerza. Skrajne wartości będą będą mniejsze (lub rzadziej losowanie, nie wiem) o 5%, częściej staną się zbliżone do średnich podanych w parametrach.
-Usunięto współczynniki obliczania doświadczenia dla artylerii i TD. Teraz TD otrzymają 33% więcej doświadczenia, a artyleria 50%.
-Dodano bonus za unieruchomienie wrogiego czołgu. Jeśli sojusznicy zaczną strzelać do unieruchomionego czołgu, otrzyma się bonus tak, jak za poświetlenie.
-Normalizacja pocisków kalibrowych zmniejszona z 5 do 2 stopni.
-Wykonany mechanizm pozwalający ocenić, komu ile doświadczenia, kredytów, fragów dodać za zniszczenie wrogiego czołgu przy użyciu fizyki (taranowanie, zepchnięcie z urwiska itp.)
-Dodany tryb kompensacji drgań czołgu w trybie snajperskim(włącza się, gdy zaznaczono w opcjach "użyj kamery dynamicznej"
-Poprawnione i bardziej szczegółowe statystyki po bitwie.
-Przerobiony spis medali na ekranie startowym gry.
-Przerobiony mechanizm powiadomień i alertów przy niskim poziomie pamięci.
-Dodano automatyczna regulację efektów jakościowych w zależności od obciążenia systemu.
-Usunięto z gry napisy z czołgów: "Popeye", "Mickey Mouse", "Betty Boop". Graczom, którzy je posiadają będzie wypłacona rekompensata.
-Drobne poprawki wyświetlania filtrównacji, typu i poziomu czołgu.
-W nowych kontach na czołgach pierwszego poziomu teraz załoga będzie miała poziom umiejętności 100%.
-Zrównoważone wymagania dotyczące poziomów czołgów w kompaniach. Teraz wymagania dla HT, MT, artylerii i TD będą takie same. (chodzi o tiery artylerii na kompaniach, teraz mają być takie same, jak czołgów).
-Możliwość wydania polecenia samozniszczenia.
-Naprawiono powolny obrót niektórych czołgów na mostach.
-Wniesiono drobne poprawki dla szkolenia i filmów szkoleniowych.
-Poprawiono kolizje niektórych drobnych przedmiotów.
-Przerobiono animację flagi w bazie.
-Poprawiono kilka błędów i poprawiono jakość wyświetlania dynamicznych cieni.

milego czytania, tylko ta nowa mapa mnie ciekawi :P

/e

wkleje wam jeszcze nerfa penetracji :P

T57: Penetration: 258/340/60
T110E5: Penetration: 258/340/60
Patton mk3: Penetration: 268/330/53
T110E4: no pen changes
T-62A: Penetration: 264/330/50
IS-7: Penetration:250/303/68 AP nerf? weird
IS-4: Penetration: 258/340/68
Object 268: no pen changes
Object 263 no pen changes
Maus: no pen changes
E-100: no pen changes
E-50M: Penetration:270/330/60
Leopard 1: Penetration:268/330/53
Jpz E-100: no pen changes
AMX 50B: Penetration:257/325/65 yes AP nerf as well
Batchat: Penetration:259/330/53
Foch 155: no pen changes
FV4202: no pen changes
FV215b: Penetration: 259/326/120 yes AP nerf as well
FV215b 183: no pen changes
121: Penetration: 258/340/68 yes ap nerf as well
113: Penetration: 249/340/68

This post was edited by Reksio91 on May 30 2013 06:47pm
Member
Posts: 9,043
Joined: Sep 2 2009
Gold: 3.43
May 31 2013 04:15am
Quote
-Zmienony rozkład pocisków w okręgu celowania. Teraz ilość pocisków padających w krawędź kręgu będzie mniejsza niż ok. 20%. Pociski częściej będą padać bliżej centrum kręgu.
*Dla czołgów o masie powyżej 80 ton osłona przeciwodłamkowa absorbuje 30%.
-Dodano bonus za unieruchomienie wrogiego czołgu. Jeśli sojusznicy zaczną strzelać do unieruchomionego czołgu, otrzyma się bonus tak, jak za poświetlenie.


To w sumie najbardziej mnie cieszy, tak samo jak nerf penetracji magazynkowców.
Member
Posts: 8,833
Joined: Apr 3 2013
Gold: 133.00
Warn: 30%
May 31 2013 04:53am
Po roku przerwy mysle nad powrotem do tankow, ale nie wiem czy gra sie od tamtego czasu poprawila. Czy wciaz jest p2w, aka kup gold ammo i niszcz wszystko? Czy wciaz zdarzaja sie ghost shelle i pojebane dingi w papierowe armory z dzial 200+ penetracji? Czy arty jest wciaz nerfiona jak gowno? I czy dalej niemcy maja specjalnie nerfione czolgi bo tworcy to rasistowskie pojeby?
Member
Posts: 27,889
Joined: Aug 7 2008
Gold: 100.00
May 31 2013 04:58am
Quote (Atanok @ May 31 2013 12:53pm)
Po roku przerwy mysle nad powrotem do tankow, ale nie wiem czy gra sie od tamtego czasu poprawila. Czy wciaz jest p2w, aka kup gold ammo i niszcz wszystko? Czy wciaz zdarzaja sie ghost shelle i pojebane dingi w papierowe armory z dzial 200+ penetracji? Czy arty jest wciaz nerfiona jak gowno? I czy dalej niemcy maja specjalnie nerfione czolgi bo tworcy to rasistowskie pojeby?


Gold jest za kredyty, dingi, strzały za zero z dział 170mm w czołgi z pancerzem 30mm nadal się zdarzają. Od tego patcha arta będzie niegrywalna. Niemcy to nadal gówno, ale 10t tracą parę punktów penetracji przez co może wykorzystają lepiej ten pancerz. Teraz jest buff do dział, częściej będzie trafiało w środek celownika. Kto na tym skorzysta? Ruscy....
Member
Posts: 8,833
Joined: Apr 3 2013
Gold: 133.00
Warn: 30%
May 31 2013 05:06am
Quote (mysk8er @ 31 May 2013 12:58)
Gold jest za kredyty, dingi, strzały za zero z dział 170mm w czołgi z pancerzem 30mm nadal się zdarzają. Od tego patcha arta będzie niegrywalna. Niemcy to nadal gówno, ale 10t tracą parę punktów penetracji przez co może wykorzystają lepiej ten pancerz. Teraz jest buff do dział, częściej będzie trafiało w środek celownika. Kto na tym skorzysta? Ruscy....


Czyli mocarny e75 wciaz pali sie od strzalu w przod, a e100 jest zolwiem z gowna?
Gold za kredyty kosztuje pewnie ogromne pieniadze, ale mimo to jest popularny i wiekszosc go uzywa? I czemu arty ma byc niegrywalna?
Chuj sciagne i chwile pogram, mialem na poprzednim koncie tego najlepszego us tdka bez ruchomej wiezy, nastepce e95 i byl bardzo przyjemny, moze znowu go wygrinduje. Generalnie wtedy jak gralem to tdki>>>>>>>>ciezkie tanki, wciaz tak jest?
Member
Posts: 27,889
Joined: Aug 7 2008
Gold: 100.00
May 31 2013 05:12am
Quote (Atanok @ May 31 2013 01:06pm)
Czyli mocarny e75 wciaz pali sie od strzalu w przod, a e100 jest zolwiem z gowna?
Gold za kredyty kosztuje pewnie ogromne pieniadze, ale mimo to jest popularny i wiekszosc go uzywa? I czemu arty ma byc niegrywalna?
Chuj sciagne i chwile pogram, mialem na poprzednim koncie tego najlepszego us tdka bez ruchomej wiezy, nastepce e95 i byl bardzo przyjemny, moze znowu go wygrinduje. Generalnie wtedy jak gralem to tdki>>>>>>>>ciezkie tanki, wciaz tak jest?


Zdarza się, że e75 zapali się od przodu, ale podpalenia nie są nagminne. Ja przynajmniej tego nie zauważam, a wiele osób płacze. E100 jest mobilniejszy od mausa jak mam pocieszyć, raczej jest wolnym żółwiem. Gold za kredyty kosztuje zależnie od kalibru. Na takich 8t to z 4k srebra za pocisk. Do 8k chyba przy artach dochodzą pociski. Nie pamiętam, jak coś mogę sprawdzić. Czy wiele osób używa gold ammo? Nie wiem, ale na pewno zwiększyła się ilość ludzi wożących parę pocisków. Potężne pancerze nie są już takie straszne. Arta traci dużo na celności, celownik niby jest ale go nie ma. Nie pokazuje czołgu, rozrzut jest kosmieczny i czas celowania. Teraz są Tdki na 10t, ale czy są lepsze od Ht to nie umiem określić, bo wszystko zależy od sytuacji. Jak musisz się z nim snajpić to ładujesz golda i tyle.
Member
Posts: 8,833
Joined: Apr 3 2013
Gold: 133.00
Warn: 30%
May 31 2013 05:16am
Quote (mysk8er @ 31 May 2013 13:12)
Zdarza się, że e75 zapali się od przodu, ale podpalenia nie są nagminne. Ja przynajmniej tego nie zauważam, a wiele osób płacze. E100 jest mobilniejszy od mausa jak mam pocieszyć, raczej jest wolnym żółwiem. Gold za kredyty kosztuje zależnie od kalibru. Na takich 8t to z 4k srebra za pocisk. Do 8k chyba przy artach dochodzą pociski. Nie pamiętam, jak coś mogę sprawdzić. Czy wiele osób używa gold ammo? Nie wiem, ale na pewno zwiększyła się ilość ludzi wożących parę pocisków. Potężne pancerze nie są już takie straszne. Arta traci dużo na celności, celownik niby jest ale go nie ma. Nie pokazuje czołgu, rozrzut jest kosmieczny i czas celowania. Teraz są Tdki na 10t, ale czy są lepsze od Ht to nie umiem określić, bo wszystko zależy od sytuacji. Jak musisz się z nim snajpić to ładujesz golda i tyle.


Kumam, czyli moja ulubiona artyleria odpada. Pamietam ejszcze, ze z premium jak gralem tierem 10 to nawet po wygranej z paroma killami zdarzalo mi sie wyjsc na zero albo na +5-10k, dalej taka bieda z zarobkami? Bo to chyba byl najbardziej wkurwiajacy element gry, ze nawet z premka kiepsko zarabialem tankami, ktore grindowalem ponad pol roku.
Banned
Posts: 17,038
Joined: Dec 27 2009
Gold: 0.16
Warn: 10%
May 31 2013 05:17am
Quote (Atanok @ 31 May 2013 13:06)
Czyli mocarny e75 wciaz pali sie od strzalu w przod, a e100 jest zolwiem z gowna?
Gold za kredyty kosztuje pewnie ogromne pieniadze, ale mimo to jest popularny i wiekszosc go uzywa? I czemu arty ma byc niegrywalna?
Chuj sciagne i chwile pogram, mialem na poprzednim koncie tego najlepszego us tdka bez ruchomej wiezy, nastepce e95 i byl bardzo przyjemny, moze znowu go wygrinduje. Generalnie wtedy jak gralem to tdki>>>>>>>>ciezkie tanki, wciaz tak jest?


zaczynasz od nowa?
Member
Posts: 27,889
Joined: Aug 7 2008
Gold: 100.00
May 31 2013 05:19am
Quote (Atanok @ May 31 2013 01:16pm)
Kumam, czyli moja ulubiona artyleria odpada. Pamietam ejszcze, ze z premium jak gralem tierem 10 to nawet po wygranej z paroma killami zdarzalo mi sie wyjsc na zero albo na +5-10k, dalej taka bieda z zarobkami? Bo to chyba byl najbardziej wkurwiajacy element gry, ze nawet z premka kiepsko zarabialem tankami, ktore grindowalem ponad pol roku.


Co do arty możesz grać, ale bez jakiś ostrych aspiracji. Teraz będzie 10t arty więc po woli można iść. Co do premium, to gram na nim. Nie od początku ale od paru tysięcy bitew. Nigdy nie patrzę ile zarabiam, ale raczej szału nie ma. Jak walę dużo z golda to na - często. Do zarobków mam prem tanka.
Go Back To Polska Topic List
Prev1667668669670671805Next
Add Reply New Topic New Poll