Quote (zidan3 @ 27 Nov 2009 13:17)
mi tak dziala:
cg_model "nazwa"
cg_forceenemymodel "nazwa/skin" (np "Keel/Sport" albo "TankJR/bright")
cg_forceteammodel "nazwa/skin"
cg_forcemodel 1? ;oo WTF? chyba o 0 chodzi ze default...
przed expertem ID chodzilo raczej o strafe jumping, ale zrobili to na tak banalnym poziomie (650ups wystarcza) ze byle RJ od sciany wystarczy zeby doskoczyc...
Pozdrawiam

tak tylko ze w q3 normalnym nie bylo trzeba wpisywac nazwy tylko 1 i juz dzialalo - albo mi sie kompletnie juz pojebalo.
e: na 99% bylo cg_forceModel 1 - nie mozna bylo wybierac force model inny niz ten ktorym sie samemu gralo - teraz to zmienili, musze jeszcze cos pokombinowac z ustawieniem tekstur bo r_picmip i r_gamma to za malo - dalej cos slabo widac. Pamietam kiedys za czasow grania w q3 w kafejkach - koles mial takie szare fajnie zrobione texturki - na kazdej mapie mial ciemne- jednoczesnie wszystko wygladalo dosyc wyraznie - nie wiem czy to nie przez jakiegos tam PRO Moda na ktorym sie gralo wtedy.
This post was edited by Guzzz on Nov 27 2009 05:00pm