ja kiedys meczylem ta gre miesiacami
a ostatnio z bratem grywamy sobie raz na 2 tyg i niestety 5:3 dla niego :< a sam go uczylem !
I dwie pierwsze pozycje sie zgadzaja. Lata temu robilem walke ras. Po 4 razy jedna jednostka na jedna(żeby nie było, że akurat farta ktoś miał) pozniej 2vs2 - dla tych jednostek, które maja "czary". Każdy zamek każda jednostka na każdą swojego poziomu.
Wszystkie wyniki zapisane na chyba 20 kartkach a4

Nekropolia wygrala drugi zamek, to pamietam. Dalej niestety nie.
Polecicie jakies fajne mapki na 1vs1 ? Zeby nie było za łatwo, ale też nie jakieś ubogie

platynowa jest fajna.
troche pozmieniali tam.
e/ Np archanioly sa drozsze, reptilioni mocno poprawieni i widac w przyblizeniu ilosc jednostek u bohatrow (w poprzednich wersjach byly tylko obrazki)
e2/ Jak kogoś interesuje uczciwa rozgrywka multiplayer, to załączam zasady:
1. Czerwony gracz nie może atakować niebieskiego 1 dnia nowym wojskiem, gdy u niebieskiego jest jeszcze 7 dzień (dotyczy też odpowiednio dalszych kolorów).
2. Nie wolno brać na maina następujących bohaterów:
a) ze spec. w czarach 4 poziomu,

ze spec. logistyką,
c) startujących z logistyką,
d) startujących z dyplomacją,
e) Sir Mullicha.
W przypadku trafienia na nich w Karczmie, nie wolno ich rozbudowywać pow. Poziomu 6.
3. Nie korzystamy z czarów: lot, wrota wymiarów oraz miejski portal.
4. Zakaz ulepszania w forcie na wzgórzu.
5. Zakaz odwiedzania kartografa.
6. Absolutny zakaz przyłączania neutralnych jednostek do armii (nawet gdy nie mamy dyplo, a chcą się dołączyć - odrzucamy).
7. Z nekromancji wolno korzystać jedynie do wyzerowania strat szkieletów w bitwie.
8. Zabrania się korzystania ze scrolli 4 i 5 poziomu, bez względu na to w jaki sposób zostały zdobyte (proszę nie mylić tego z nauką czarów w zamku).
9. Zakaz hit&run:
a) gdy zaatakujemy i nie zadamy obrażeń można uciec,

gdy zaatakujemy i zadamy obrażenia (czarem lub jednostką), musimy czekać na ruch przeciwnika i dopiero w naszej drugiej turze można uciec, o ile nie zadamy obrażeń.
10. Nie wolno korzystać z błędów gry
:
-redukowanie wojsk neutralnych - dozwolone raz uciec/poddać/zginąć na ważnych nie ulepszonych strażnikach (strażnicy stref, do artefaktów, utopii, puszek pandory) mających w środku część ulepszonych wojsk,
-zabronione korzystać z błędu w budynku "sprzedawca artefaktów" który umożliwia wykupywanie artefaktów za surowce przeciwnika,
-jeśli na początku tygodnia jest przyrost jednostek oraz jeśli któryś z graczy posiada daną jednostkę w startowym zamku, to wczytujemy mapę jeszcze raz lub umawiamy się że z nich nie korzystamy. Zasada odnosi się do wszystkich jednostek,
-zabrania się używania ghost hero.
10. Nie wolno siedzieć w zamku w celu uniknięcia walki finałowej dłużej niż 3 dni. Ta zasada tyczy się tylko i wyłącznie siedzenia w SWOIM ZAMKU GŁÓWNYM (Zamku który mamy jako pierwszy podczas startu gry).
11. Restart gry jest możliwy w przypadku:
a) braku dojścia do drugiego gracza,

braku drugiego rodzimego miasta (powinniśmy mieć na początku miasto startowe i drugie takie samo do zajęcia w okolicy - najczęściej połączony drogą z miastem
startowym),
c) braku kopalni rudy/tartaku w okolicy (w naszej strefie),
d) bloku - jeśli kopalni rudy lub tartaku w naszej strefie lub dojścia do drugiego miasta naszej strefy broni jednostka 2 poziomu lub wyżej lub horda ulepszonych centaurów, ulepszonych gremlinów, niziołków, (z racji możliwości poniesienia zbyt dużych strat) - gracz może, ale nie musi poprosić o restart.
Prawo do restartu TRZEBA zgłosić do końca 1. tygodnia gry.
12. Zabrania się podglądania mapy w edytorze lub innym programie podczas trwania meczu
Te zasady sa starsze od tego forum ;~) + sa dodatkowe zasady w zaleznosci na jakiej mapie sie gra, np na balance necro banned + bohy z logistyka na start banned na phl-u byly