d2jsp
Log InRegister
d2jsp Forums > Off-Topic > International > Polska > Starcraft 2 > Temat Oficjalny
Prev1323324325326327495Next
Add Reply New Topic New Poll
Member
Posts: 14,667
Joined: Nov 26 2005
Gold: 950.70
Oct 2 2010 04:14pm
Feedback to jest to ze zamienie "mane" jednostki w damage?
Member
Posts: 20,917
Joined: Jan 24 2008
Gold: Locked
Trader: Scammer
Oct 2 2010 04:15pm
Quote (kuebk @ 2 Oct 2010 23:14)
Feedback to jest to ze zamienie "mane" jednostki w damage?


jest, a corruptor ma 200 energii bo ten czar energie kosztuje :)
Member
Posts: 16,680
Joined: May 7 2008
Gold: 373.32
Warn: 10%
Oct 2 2010 04:17pm
Quote (OnizukaPM @ Oct 2 2010 09:39pm)
dodac +1 armor u roacha, albo zabrac mu armor zeby unarmored byl
zeby mozna bylo skasowac nydusa jak przeciwnik zauwazy
hydry powinny miec odrazu upa na zasieg, bo jedyna zaleta tej jednostki jest to ze strzela w gore ;]
corruptorom zabrac ten beznadziejny czar zeby go feedback nie zabijal
ultralom takiego splasha jak mialy przywrocic
zamiast upa do zasiegu hydrom, dac na speeda bo za wolna ta jednostka jest ( kosztuje 100/50/2limitu i jest wg mnie najgorszym unitem w grze )
i tu takie zyczenie zeby mozna bylo rzucic na jednego hacza np 2x incject larva, wtedy bym mial jakis margines bledu w macro technice ( bo u tossa walisz se jak cos 4 chronoboosty na robo, a u terrana 5 mulow ssylasz jak energia sie zbierze )

u terrana bym zmniejszyl zasieg thora vs air o jeden
vikingi wg mnie za duzy zasieg maja ( wtf corruptor jest drozszy a dostaje od nich wpierdol ) + zwiekszyc koszt bo 150/75 i 2 na raz mozna robic wtf :D
i wg mnie dropship co leci jest lekkim przegieciem :)
maruderom stima zabrac, bo miazdza wszystko co jest na ziemi
i cos z empem u ghostow zrobic zeby mozna go bylo jakos uniknac ( cos jak hsm tylko szybsze ) zeby PvT bylo bardziej skillowe i wymagajace :P

co o tym sadzisz?


Bardzie uzaleznic terrana od molow. Np masz 100 energi=mocne plecy. ;] Tak jak zerg ze swoja spawn larwa. Cooldown oczywko dodac.
Budowa bunkra 50 sec tak jak spine. Sprzedaz za 50% .
Stimpack za 200/200, zabrac maruderowi i rinowi 1 zasiegu. Zamiast to up tak jak w sc1.
Zmniejszyc dmg helliona z niebieskim ogniem.
Oslabic te imba turrety.
Wywalic thora do t3.

Infestory z gotowym parasite bez upa.
Quenn 50 energi na start. Czyli mozliwosc creepowania mapy od poczatku.
Moze speeda dla roachy w t1 ale to by zvz zjebalo.
Hydra powinna miec upa do speeda.
Dodac lurkera w t2 oczywko.:DDD

Member
Posts: 25,739
Joined: Apr 6 2006
Gold: 1,513.66
Oct 2 2010 04:50pm
Jakby ktos chcial to na Team Liquid prawie wszyscy streamuja turniej TeamLiquid Open Sc2 US
Member
Posts: 1,528
Joined: Oct 1 2010
Gold: 1.90
Warn: 60%
Oct 2 2010 04:57pm
Quote (zYwi3c @ Oct 3 2010 12:50am)
Jakby ktos chcial to na Team Liquid prawie wszyscy streamuja turniej TeamLiquid Open Sc2 US


moglbys dac linka? bo na streamie z wcg praktycznie nic sie nie dzieje, jakis lol jest :(
Member
Posts: 9,303
Joined: Nov 28 2006
Gold: 1.31
Oct 2 2010 05:15pm
Quote (OnizukaPM @ 2 Oct 2010 23:39)
dodac +1 armor u roacha, albo zabrac mu armor zeby unarmored byl
zeby mozna bylo skasowac nydusa jak przeciwnik zauwazy
hydry powinny miec odrazu upa na zasieg, bo jedyna zaleta tej jednostki jest to ze strzela w gore ;]
corruptorom zabrac ten beznadziejny czar zeby go feedback nie zabijal
ultralom takiego splasha jak mialy przywrocic
zamiast upa do zasiegu hydrom, dac na speeda bo za wolna ta jednostka jest ( kosztuje 100/50/2limitu i jest wg mnie najgorszym unitem w grze )
i tu takie zyczenie zeby mozna bylo rzucic na jednego hacza np 2x incject larva, wtedy bym mial jakis margines bledu w macro technice ( bo u tossa walisz se jak cos 4 chronoboosty na robo, a u terrana 5 mulow ssylasz jak energia sie zbierze )

u terrana bym zmniejszyl zasieg thora vs air o jeden
vikingi wg mnie za duzy zasieg maja ( wtf corruptor jest drozszy a dostaje od nich wpierdol ) + zwiekszyc koszt bo 150/75 i 2 na raz mozna robic wtf :D
i wg mnie dropship co leci jest lekkim przegieciem :)
maruderom stima zabrac, bo miazdza wszystko co jest na ziemi
i cos z empem u ghostow zrobic zeby mozna go bylo jakos uniknac ( cos jak hsm tylko szybsze ) zeby PvT bylo bardziej skillowe i wymagajace :P

co o tym sadzisz?


z upem na zasieg hydr to sie zgodze, bo hydra w pewnym sensie jest jak marauder - bez swojego upa bezuzyteczna :P przyspieszenie ich poza creepem rowniez n1 pomysl. 2x inject larva na hatcha? czyli 6 larv na raz leci? to wszystkie protossy by umieraly od jakichs dziwnych buildow zakladajacych 2 queeny i mass lingow :P ta nadwyzke powinno sie imo na creep tumory zuzywac, cuz creepa nigdy nie za wiele. co do corruptorow, to /care, ale proty pewnie beda plakac, ze ciezko im zabic armored jednostke latajaca :( bo maja tylko phoenixy, ktore robia guwno vs armored i voidy, ktore srednio sie do tego nadaja. a jak stalkery zaczna je focusowac to zerg zyskuje na ziemi. jesli zamiast leczenia w dropshipie dostane medyki, ktore bede produkowal z barrackow to ja w to wchodze :P tylko nie plakac potem, ze jak sie nie zrobi banelingow to zostanie sie zmiecionym przez pierwszy push skladajacy sie ze stimmed marines z medykami :) co do pvt to trzeba grac z naprawde kiepskimi przeciwnikami, zeby tak po prostu dawali sie zownic piechota+emp. jak zabierzesz stima marauderom to terran wlasciwie moze zaprzestac grania bio vs prot, cuz mariny sie topia jak maslo a maraudery bez zwiekszonej szybkosci nawet nie podejda do colossusow. i jeszcze jak bys zabral range/zwiekszyl koszt vikingom to juz w ogole. i tak ciezko nimi podleciec do colossusow krytych przez stalkery, nawet z tym masakrycznym rangem. jak bys zabral stima marauderom i znerfowal vikingi to imo tvp by sie w druga strone zepsulo. z emp chodzi ci pewnie o to, zeby byl to pocisk zamiast instant casta. w sumie watpie, zeby duzo ludzi potrafilo tego uniiknac.

Quote (kefir @ 3 Oct 2010 00:17)
Bardzie uzaleznic terrana od molow. Np masz 100 energi=mocne plecy. ;] Tak jak zerg ze swoja spawn larwa. Cooldown oczywko dodac.
Budowa bunkra 50 sec tak jak spine. Sprzedaz za 50% .
Stimpack za 200/200, zabrac maruderowi i rinowi 1 zasiegu. Zamiast to up tak jak w sc1.
Zmniejszyc dmg helliona z niebieskim ogniem.
Oslabic te imba turrety.
Wywalic thora do t3.

Infestory z gotowym parasite bez upa.
Quenn 50 energi na start. Czyli mozliwosc creepowania mapy od poczatku.
Moze  speeda dla roachy w t1 ale to by zvz zjebalo.
Hydra powinna miec upa do speeda.
Dodac lurkera w t2 oczywko.:DDD


bunkry jak dla mnie moga nie miec mozliwosci sprzedazy, bo i tak robi sie je dosc rzadko. zabierzesz marinom 1 zasiegu to odwrocisz to, co juz naprawili, czyli zabranie voidowi 1 range. teraz zabierzesz marinom i znowu bedzie sie sralo w majty na widok jednego void raya. co do hellionow, jesli zupujesz je na +2, to nawet bez blue flame beda 2 shotowaly lingi/drony, wiec /care :) chodzi ci o missile turrety, tak? terran nie ma innych opcji kontrowania mutali niz turrety/thory i mariny. mariny szybko padaja, jak thora wywalisz do t3 to wystarczy poswiecic z 1 mutala, zeby zabic oslabionego turreta i po scvkach :( neural to chyba najbardziej znerfowany skill w calej grze, powinni go przywrocic do postaci z bety, czyli takiej jak mowisz. speed dla roachy w t1 zjebalby rowniez zvp imo. roache doganiajace i zabijajace stalkery bylyby ciut imba :P

This post was edited by fro5tbite on Oct 2 2010 05:32pm
Member
Posts: 4,306
Joined: Feb 2 2009
Gold: 25,038.00
Oct 2 2010 05:19pm
Quote (fro5tbite @ 3 Oct 2010 01:15)
z upem na zasieg hydr to sie zgodze, bo hydra w pewnym sensie jest jak marauder - bez swojego upa bezuzyteczna :P przyspieszenie ich poza creepem rowniez n1 pomysl. 2x inject larva na hatcha? czyli 6 larv na raz leci? to wszystkie protossy by umieraly od jakichs dziwnych buildow zakladajacych 2 queeny i mass lingow :P ta nadwyzke powinno sie imo na creep tumory zuzywac, cuz creepa nigdy nie za wiele. co do corruptorow, to /care, ale proty pewnie beda plakac, ze ciezko im zabic armored jednostke latajaca :( bo maja tylko phoenixy, ktore robia guwno vs armored i voidy, ktore srednio sie do tego nadaja. a jak stalkery zaczna je focusowac to zerg zyskuje na ziemi. jesli zamiast leczenia w dropshipie dostane medyki, ktore bede produkowal z barrackow to ja w to wchodze :P co do pvt to trzeba grac z naprawde kiepskimi przeciwnikami, zeby tak po prostu dawali sie zownic piechota+emp. jak zabierzesz stima marauderom to terran wlasciwie moze zaprzestac grania bio vs prot, cuz mariny sie topia jak maslo a maraudery bez zwiekszonej szybkosci nawet nie podejda do colossusow. i jeszcze jak bys zabral range/zwiekszyl koszt vikingom to juz w ogole. i tak ciezko nimi podleciec do colossusow krytych przez stalkery, nawet z tym masakrycznym rangem. jak bys zabral stima marauderom i znerfowal vikingi to imo tvp by sie w druga strone zepsulo. z emp chodzi ci pewnie o to, zeby byl to pocisk zamiast instant casta. w sumie watpie, zeby duzo ludzi potrafilo tego uniiknac.


jestem dumny z tego ze rozumiem o czym mowicie :bouncy:
Member
Posts: 9,303
Joined: Nov 28 2006
Gold: 1.31
Oct 2 2010 05:31pm
Quote (GoSu19 @ 3 Oct 2010 01:19)
jestem dumny z tego ze rozumiem o czym mowicie :bouncy:


good for you :thumbsup:
Member
Posts: 20,917
Joined: Jan 24 2008
Gold: Locked
Trader: Scammer
Oct 2 2010 05:39pm
i jeszcze niech ten spinecrawler tak jak bylo sie zakopuje 3sec nie 12 :D i czemu tak kurewsko dlugo sie robi =[

e. i w tym jest problem ze balansujac np zvt psuje sie zvp itd ;]

ale ten emp powinien byc pociskiem =[ terran storma moze wymicrowac a toss empa juz nie =/
i wg mnie infestora trzeba ogarnac troche :) mysle ze jakby mogl rzucac spelle zakopany to by dodalo trochewiecej strategii do gry i t/p musieliby uwazac na niewidzialne jednostki zerga =[ bo zakopane bane to srednio dzialaja :P i ten neural parasite 150 energii 150/150 upgrade i przejmuje jednostke na 12sec z jakims smiesznym zasiegiem wtf :D nie oplaca sie za bardzo

This post was edited by OnizukaPM on Oct 2 2010 05:42pm
Member
Posts: 9,303
Joined: Nov 28 2006
Gold: 1.31
Oct 2 2010 05:53pm
Quote (OnizukaPM @ 3 Oct 2010 01:39)
i jeszcze niech ten spinecrawler tak jak bylo sie zakopuje 3sec nie 12 :D i czemu tak kurewsko dlugo sie robi =[

e. i w tym jest problem ze balansujac np zvt psuje sie zvp itd ;]

ale ten emp powinien byc pociskiem =[ terran storma moze wymicrowac a toss empa juz nie =/
i wg mnie infestora trzeba ogarnac troche :) mysle ze jakby mogl rzucac spelle zakopany to by dodalo trochewiecej strategii do gry i t/p musieliby uwazac na niewidzialne jednostki zerga =[ bo zakopane bane to srednio dzialaja :P i ten neural parasite 150 energii 150/150 upgrade i przejmuje jednostke na 12sec z jakims smiesznym zasiegiem wtf :D nie oplaca sie za bardzo


y, spine crawlery i neural powinny wrocic do postaci z bety. spelle infestorow spod ziemi? ;d wtedy vs ground wystarczylyby tylko infestory i banelingi. fungale spod ziemi, moze jakis neural, ktory po buffie bylby bardzo mocny na thora/colossusa i wjazd banelingami. juz same infested terrany sa wystarczajaco wkurwiajace, nie przesadzajmy :p
Go Back To Polska Topic List
Prev1323324325326327495Next
Add Reply New Topic New Poll