Quote (OnizukaPM @ 2 Oct 2010 23:39)
dodac +1 armor u roacha, albo zabrac mu armor zeby unarmored byl
zeby mozna bylo skasowac nydusa jak przeciwnik zauwazy
hydry powinny miec odrazu upa na zasieg, bo jedyna zaleta tej jednostki jest to ze strzela w gore ;]
corruptorom zabrac ten beznadziejny czar zeby go feedback nie zabijal
ultralom takiego splasha jak mialy przywrocic
zamiast upa do zasiegu hydrom, dac na speeda bo za wolna ta jednostka jest ( kosztuje 100/50/2limitu i jest wg mnie najgorszym unitem w grze )
i tu takie zyczenie zeby mozna bylo rzucic na jednego hacza np 2x incject larva, wtedy bym mial jakis margines bledu w macro technice ( bo u tossa walisz se jak cos 4 chronoboosty na robo, a u terrana 5 mulow ssylasz jak energia sie zbierze )
u terrana bym zmniejszyl zasieg thora vs air o jeden
vikingi wg mnie za duzy zasieg maja ( wtf corruptor jest drozszy a dostaje od nich wpierdol ) + zwiekszyc koszt bo 150/75 i 2 na raz mozna robic wtf

i wg mnie dropship co leci jest lekkim przegieciem

maruderom stima zabrac, bo miazdza wszystko co jest na ziemi
i cos z empem u ghostow zrobic zeby mozna go bylo jakos uniknac ( cos jak hsm tylko szybsze ) zeby PvT bylo bardziej skillowe i wymagajace

co o tym sadzisz?
z upem na zasieg hydr to sie zgodze, bo hydra w pewnym sensie jest jak marauder - bez swojego upa bezuzyteczna

przyspieszenie ich poza creepem rowniez n1 pomysl. 2x inject larva na hatcha? czyli 6 larv na raz leci? to wszystkie protossy by umieraly od jakichs dziwnych buildow zakladajacych 2 queeny i mass lingow

ta nadwyzke powinno sie imo na creep tumory zuzywac, cuz creepa nigdy nie za wiele. co do corruptorow, to /care, ale proty pewnie beda plakac, ze ciezko im zabic armored jednostke latajaca

bo maja tylko phoenixy, ktore robia guwno vs armored i voidy, ktore srednio sie do tego nadaja. a jak stalkery zaczna je focusowac to zerg zyskuje na ziemi. jesli zamiast leczenia w dropshipie dostane medyki, ktore bede produkowal z barrackow to ja w to wchodze

tylko nie plakac potem, ze jak sie nie zrobi banelingow to zostanie sie zmiecionym przez pierwszy push skladajacy sie ze stimmed marines z medykami

co do pvt to trzeba grac z naprawde kiepskimi przeciwnikami, zeby tak po prostu dawali sie zownic piechota+emp. jak zabierzesz stima marauderom to terran wlasciwie moze zaprzestac grania bio vs prot, cuz mariny sie topia jak maslo a maraudery bez zwiekszonej szybkosci nawet nie podejda do colossusow. i jeszcze jak bys zabral range/zwiekszyl koszt vikingom to juz w ogole. i tak ciezko nimi podleciec do colossusow krytych przez stalkery, nawet z tym masakrycznym rangem. jak bys zabral stima marauderom i znerfowal vikingi to imo tvp by sie w druga strone zepsulo. z emp chodzi ci pewnie o to, zeby byl to pocisk zamiast instant casta. w sumie watpie, zeby duzo ludzi potrafilo tego uniiknac.
Quote (kefir @ 3 Oct 2010 00:17)
Bardzie uzaleznic terrana od molow. Np masz 100 energi=mocne plecy. ;] Tak jak zerg ze swoja spawn larwa. Cooldown oczywko dodac.
Budowa bunkra 50 sec tak jak spine. Sprzedaz za 50% .
Stimpack za 200/200, zabrac maruderowi i rinowi 1 zasiegu. Zamiast to up tak jak w sc1.
Zmniejszyc dmg helliona z niebieskim ogniem.
Oslabic te imba turrety.
Wywalic thora do t3.
Infestory z gotowym parasite bez upa.
Quenn 50 energi na start. Czyli mozliwosc creepowania mapy od poczatku.
Moze speeda dla roachy w t1 ale to by zvz zjebalo.
Hydra powinna miec upa do speeda.
Dodac lurkera w t2 oczywko.:DDD
bunkry jak dla mnie moga nie miec mozliwosci sprzedazy, bo i tak robi sie je dosc rzadko. zabierzesz marinom 1 zasiegu to odwrocisz to, co juz naprawili, czyli zabranie voidowi 1 range. teraz zabierzesz marinom i znowu bedzie sie sralo w majty na widok jednego void raya. co do hellionow, jesli zupujesz je na +2, to nawet bez blue flame beda 2 shotowaly lingi/drony, wiec /care

chodzi ci o missile turrety, tak? terran nie ma innych opcji kontrowania mutali niz turrety/thory i mariny. mariny szybko padaja, jak thora wywalisz do t3 to wystarczy poswiecic z 1 mutala, zeby zabic oslabionego turreta i po scvkach

neural to chyba najbardziej znerfowany skill w calej grze, powinni go przywrocic do postaci z bety, czyli takiej jak mowisz. speed dla roachy w t1 zjebalby rowniez zvp imo. roache doganiajace i zabijajace stalkery bylyby ciut imba
This post was edited by fro5tbite on Oct 2 2010 05:32pm