d2jsp
Log InRegister
d2jsp Forums > Off-Topic > International > Polska > Starcraft 2 > Temat Oficjalny
Prev1309310311312313495Next
Add Reply New Topic New Poll
Member
Posts: 7,692
Joined: May 27 2008
Gold: 2,801.00
Sep 28 2010 04:51pm
Quote (fro5tbite @ 28 Sep 2010 23:49)
jak mi nie wierzysz to przypomnij sobie intel extreme masters, oraz to, co dzialo sie z terranami grajacymi bio :<


ja wiem o tym :(
Member
Posts: 14,667
Joined: Nov 26 2005
Gold: 950.70
Sep 28 2010 04:52pm
Zmienili cos a algorytmie losowania przeciwnika w 1v1 w >1.1.0? Tzn mam na mysli rase bo [a przynajmniej tak mi sie wydaje] wczesniej glownie dostawalem tossa/terra a teraz glownie zerga co mnie niezmiernie wkurwia.

Ponadto widze ze teraz np w 2v2 wrodzy maja kolor czerwony a sojusznik chyba zolty - to tez teraz wprowadzili dopiero? Bo na replayu kazdy ma inny kolor.
Member
Posts: 7,692
Joined: May 27 2008
Gold: 2,801.00
Sep 28 2010 04:54pm
Quote (kuebk @ 28 Sep 2010 23:52)
Zmienili cos a algorytmie losowania przeciwnika w 1v1 w >1.1.0? Tzn mam na mysli rase bo [a przynajmniej tak mi sie wydaje] wczesniej glownie dostawalem tossa/terra a teraz glownie zerga co mnie niezmiernie wkurwia.

Ponadto widze ze teraz np w 2v2 wrodzy maja kolor czerwony a sojusznik chyba zolty - to tez teraz wprowadzili dopiero? Bo na replayu kazdy ma inny kolor.


ja na ostatnie 5 gier dostałem 4 razy terka
Member
Posts: 20,917
Joined: Jan 24 2008
Gold: Locked
Trader: Scammer
Sep 29 2010 03:41am
ja 4 tossy ;]
Member
Posts: 8,361
Joined: Jul 31 2005
Gold: 16.00
Sep 29 2010 03:46am
Quote (kuebk @ Sep 29 2010 12:52am)
Zmienili cos a algorytmie losowania przeciwnika w 1v1 w >1.1.0? Tzn mam na mysli rase bo [a przynajmniej tak mi sie wydaje] wczesniej glownie dostawalem tossa/terra a teraz glownie zerga co mnie niezmiernie wkurwia.

Ponadto widze ze teraz np w 2v2 wrodzy maja kolor czerwony a sojusznik chyba zolty - to tez teraz wprowadzili dopiero? Bo na replayu kazdy ma inny kolor.


Nacisnąłeś jakiś klawisz. W opcjach sprawdź. Kiedyś przypadkiem coś nacisnąłem i miałem takie kolory na minimapie. Potem w opcjach przestawiłem z powrotem.
Member
Posts: 7,692
Joined: May 27 2008
Gold: 2,801.00
Sep 29 2010 05:26am
kurwa, jakim cudem, jak jestem w silver to gram z gościami z platyny, kurwa na dodatek tossem -,-
Member
Posts: 18,288
Joined: May 7 2007
Gold: 6.88
Warn: 20%
Sep 29 2010 08:11am
Quote (Niko90 @ 29 Sep 2010 13:26)
kurwa, jakim cudem, jak jestem w silver to gram z gościami z platyny, kurwa na dodatek tossem -,-


zebys nie mial zbyt duzo winów :)
Member
Posts: 16,680
Joined: May 7 2008
Gold: 373.32
Warn: 10%
Sep 29 2010 12:01pm
Quote (fro5tbite @ Sep 28 2010 09:07pm)
tjaaa, oczywko kazdy lubi budowac dwa walle, zeby powstrzymac ewentualne banelingi od tylu i wystawiac polowe swoich budynkow na mutaliski <_< ogarnij sobie 4 gate rush prota jak musisz stawiac 2x wiecej bunkrow aby pokryc oba wejscia.


No nie gadaj, ze terrek jak zagra mase barakow to nie wybroni 4 gate:D Na tym ta gra powinna polegac, mniej wallow wiecej kontroli jednostek i mapy.
Member
Posts: 9,303
Joined: Nov 28 2006
Gold: 1.31
Sep 29 2010 12:47pm
Quote (kefir @ 29 Sep 2010 20:01)
No nie gadaj, ze terrek jak zagra mase barakow to nie wybroni 4 gate:D Na tym ta gra powinna polegac, mniej wallow wiecej kontroli jednostek i mapy.


co to znaczy mniej wallow? budujesz budynki w takich miejscach, aby bylo to dla ciebie korzystne. moze jeszcze powiesz, zeby vs zerg sie nie wallowac. a w bronieniu 4 gate bunkry/wall sa calkiem pomocne i pomagaja zminimalizowac straty. nie kazdy otwiera 3 barracks w 100% gier vs prot tylko po to, zeby obronic 4 gate rush, ktorego w ogole moze nie byc. jak kontrola mapy pomaga przeciwko tym rzeczom, ktore wymienilem? mutale daja kontrole zergowi, terran praktycznie nie moze wyjsc z bazy. vs mutale wazne jest budowanie budynkow blisko siebie, aby pokryc je jak najmniejsza iloscia turretow, a majac 2 wejscia jest to nieciekawe. blistering sands to paskudna mapa dla terrana vs zerg. jak zniszczysz kamienie to mozesz biegac miedzy wejsciami i harrasowac naturala, a gdy przesunie armie do obrony wjazd speedlingami w maina i po scv :(

Member
Posts: 11,147
Joined: Feb 8 2009
Gold: 190.00
Sep 29 2010 01:04pm
Quote (fro5tbite @ Sep 29 2010 06:47pm)
co to znaczy mniej wallow? budujesz budynki w takich miejscach, aby bylo to dla ciebie korzystne. moze jeszcze powiesz, zeby vs zerg sie nie wallowac. a w bronieniu 4 gate bunkry/wall sa calkiem pomocne i pomagaja zminimalizowac straty. nie kazdy otwiera 3 barracks w 100% gier vs prot tylko po to, zeby obronic 4 gate rush, ktorego w ogole moze nie byc. jak kontrola mapy pomaga przeciwko tym rzeczom, ktore wymienilem? mutale daja kontrole zergowi, terran praktycznie nie moze wyjsc z bazy. vs mutale wazne jest budowanie budynkow blisko siebie, aby pokryc je jak najmniejsza iloscia turretow, a majac 2 wejscia jest to nieciekawe. blistering sands to paskudna mapa dla terrana vs zerg. jak zniszczysz kamienie to mozesz biegac miedzy wejsciami i harrasowac naturala, a gdy przesunie armie do obrony wjazd speedlingami w maina i po scv :(


wróciles :wub:
martwilismy sie :mad:
Go Back To Polska Topic List
Prev1309310311312313495Next
Add Reply New Topic New Poll