Quote (kefir @ 29 Sep 2010 20:01)
No nie gadaj, ze terrek jak zagra mase barakow to nie wybroni 4 gate:D Na tym ta gra powinna polegac, mniej wallow wiecej kontroli jednostek i mapy.
co to znaczy mniej wallow? budujesz budynki w takich miejscach, aby bylo to dla ciebie korzystne. moze jeszcze powiesz, zeby vs zerg sie nie wallowac. a w bronieniu 4 gate bunkry/wall sa calkiem pomocne i pomagaja zminimalizowac straty. nie kazdy otwiera 3 barracks w 100% gier vs prot tylko po to, zeby obronic 4 gate rush, ktorego w ogole moze nie byc. jak kontrola mapy pomaga przeciwko tym rzeczom, ktore wymienilem? mutale daja kontrole zergowi, terran praktycznie nie moze wyjsc z bazy. vs mutale wazne jest budowanie budynkow blisko siebie, aby pokryc je jak najmniejsza iloscia turretow, a majac 2 wejscia jest to nieciekawe. blistering sands to paskudna mapa dla terrana vs zerg. jak zniszczysz kamienie to mozesz biegac miedzy wejsciami i harrasowac naturala, a gdy przesunie armie do obrony wjazd speedlingami w maina i po scv
