Quote (SilentSpamer @ Tue, Nov 4 2008, 11:33pm)
LOL

Jak dziala otwarcie rany ?
cze
Jest to szansa na sprawienie by potwór niekontrolowanie krwawił (tracił życie).
Czas trwania 200 klatek (8 sekund)
Obrażenia na klatkę są następujące (gdzie Clvl=poziom atakującego tzn zazwyczaj gracza)
Clvl=1-15: (9*Clvl+31)/256
Clvl=16-30: (18*Clvl-104)/256
Clvl=31-45: (27*Clvl-374)/256
Clvl=46-60: (36*Clvl-779)/256
Clvl=61-99: (45*Clvl-1319)/256
Jeżeli preferujesz naliczanie sekundowe wynik podziel na 25:
Clvl=1-15: 25*(9*Clvl+31)/256
Clvl=16-30: 25*(18*Clvl-104)/256
Clvl=31-45: 25*(27*Clvl-374)/256
Clvl=46-60: 25*(36*Clvl-779)/256
Clvl=61-99: 25*(45*Clvl-1319)/256
Kilka przykładów:
Clvl 10: 11.8 na sekundę, ponad 8 sekund daje razem 94.5 obrażeń.
Clvl 30: 42.6 na sekundę, ponad 8 sekund daje razem 340.6 obrażeń.
Clvl 50: 99.7 na sekundę, ponad 8 sekund daje razem 797.7 obrażeń.
Clvl 70: na sekundę, ponad 8 sekund daje razem 1430.5 obrażeń.
Clvl 90: 266.7 na sekundę, ponad 8 sekund daje razem 2133.6 obrażeń
Obrażenia są dzielone na 4 kiedy przeciwnikiem jest gracz. Ponadto, gdy wypuścimy pocisk (strzała, bełt) w innego gracza jego obrażenia są dzielone na 8. Przeciwko bossom i championom (również bossom specjalnym) obrażenia są dzielone na 2. Możliwym jest posiadanie 100% prawdopodobieństwa na OR. Jednak wartości ponad 100% nie są brane pod uwagę.