Quote (Leny @ Aug 19 2010 09:25pm)
11348001
pan Piotr zawsze chetny do pomocy ^^
co do gatunku charma to raczej kwestia gustu, tylko tyle ze z lightem teoretycznie tracisz troche wiecej dmg niz przykladowym icem (tzn overkill), glownie na low lvlach, ale z kolei ice bywaja drozsze, generalnie wielkiej roznicy miedzy nimi nie ma
co do healow niby tak samo ale jak masz dobry sprzet to najlepszy fokus bo taki 1k avg i tak wystarcza spokojnie a wildem bys mial dajmy na to 200-1800 i polowe tego bys zmarnowal leczac a czesto bys nie doleczal
to chyba musialby dorwa jakiegos 180ee+ focusa zeby taki avg wyciagnac

raczej warto mowic o realnych rzeczach.
Quote (lszcz @ Aug 19 2010 09:25pm)
Magical wild heal IV, Heals: 8 to 85, +192 Max Mana
Magical fire VIII, Spell Damage: 51 to 136, +79 Max Mana
Arcane ice I, Spell Damage: 10 to 12, +5 Strength, +3 Intelligence, +1% Experience Gained, +1% Damage Return, +1% Mind Numb, +1% Critical Flux
Mythical lightning II, Spell Damage: 4 to 42, +28 Max Life, +1 Life Regen, +1 to 19 Life per Kill, +1% Physical Damage Reduction, +2 Jubilance
Mythical lightning V, Spell Damage: 10 to 106, +2 Dexterity, +2 Extra Equipment Slots, +3% Block, +1% Critical Flux, +3% Magical Damage Reduction
lightning VII, Spell Damage: 14 to 149
Mythical iron sword, Damage: 4 to 46, +3 Strength, +9 Dexterity, +1 Magic Luck, +1 Extra Equipment Slots, +2% Block
Mystical cotton robe, Physical Defense: 0 to 2, Magical Defense: 8 to 25, +171 Max Mana, +1 Magic Luck, +1 to 1 Life per Attack
czy cos z tyc itemkuw nadaje sie na cokolwiek poza przerobieniem na mane i zycie?
i ponawiam pytanie o te talizmany, czy lepiej miec te z duza roznica miedzy min i max czy raczej te z mala roznica
z tych rzeczy wszystko shrine's.
Zalezy od szczescia, w tych z duza roznica wyciagniesz na pewno wiekszego maxa/crita ale bardziej efektywne sa te z mneijszymi roznicami aczkolwiek sa drozsze.
This post was edited by zALC on Aug 19 2010 03:30pm