d2jsp
Log InRegister
d2jsp Forums > Off-Topic > International > Polska > Liga Legend > Wersja Oficjalna Ponownie
Prev1112111221123112411251473Next
Add Reply New Topic New Poll
Member
Posts: 5,372
Joined: Jun 15 2007
Gold: 15.00
Warn: 10%
Feb 9 2014 05:09am
Quote (Grigo @ Feb 9 2014 11:03am)
wg mnie i z tego co widze to wielu prosow tez tak robi to na niektorych postaciach early void jest najlepszy, np. LB- jej przeliczniki z AP nie sa az tak dobre, wiec dfg + void = core, optymalnie
Nie wiem jak Ori, bo nia nie gram i nie zwracam uwagi jak nia graja


i tu sie zgadzam w sumie
Member
Posts: 46,443
Joined: Oct 6 2007
Gold: 2,864.40
Feb 9 2014 05:10am
Quote (Over_You @ 9 Feb 2014 12:09)
i tu sie zgadzam w sumie


<5>


4 User(s) are reading this topic (0 Guests and 0 Anonymous): Grigo, Over_You, Rushe, Fatality-SoF

gramy cos?
Member
Posts: 5,372
Joined: Jun 15 2007
Gold: 15.00
Warn: 10%
Feb 9 2014 05:11am
Quote (Grigo @ Feb 9 2014 11:10am)
<5>


4 User(s) are reading this topic (0 Guests and 0 Anonymous): Grigo, Over_You,Rushe, Fatality-SoF

gramy cos?


narobiles mi smaka, ide wbijac 30 lvl na eascie xd
Member
Posts: 46,443
Joined: Oct 6 2007
Gold: 2,864.40
Feb 9 2014 05:13am
Quote (Over_You @ 9 Feb 2014 12:11)
narobiles mi smaka, ide wbijac 30 lvl na eascie xd


mozemy zagrac razem jak chcesz,
add sir grigo
Member
Posts: 5,372
Joined: Jun 15 2007
Gold: 15.00
Warn: 10%
Feb 9 2014 05:15am
Quote (Grigo @ Feb 9 2014 11:13am)
mozemy zagrac razem jak chcesz,
add sir grigo


dodam,a le pogramy potem bo teraz troche wypilem i nie chce ci gier failowac ;)
Member
Posts: 5,567
Joined: Apr 30 2006
Gold: 0.00
Feb 9 2014 05:18am
Quote (Grigo @ Feb 9 2014 11:03am)
wg mnie i z tego co widze to wielu prosow tez tak robi to na niektorych postaciach early void jest najlepszy, np. LB- jej przeliczniki z AP nie sa az tak dobre, wiec dfg + void = core, optymalnie
Nie wiem jak Ori, bo nia nie gram i nie zwracam uwagi jak nia graja


Nie... to wszystko to czysta matma;d Wezmy jakis typowy przypadek... Przykladowo jakikolwiek skill z 250 bazowym dmg i skalowaniem *1 AP... Powiedzmy teraz, ze przeciwnik ma x mresa i my mamy obecnie y ap. Stoimy przed wyborem miedzy void staffem, a chociazby Zhonya (czyli 120AP - statystyki defensywne obecnie pomijamy).... Chcemy zapytac do jakiego poziomu x i y oplaca nam sie wybrac przedmiot 1, a w na jakim poziomie x/y wybierzemy Zhonye... No spoko. Dmg z opcja numer 1 to (250+y +70)*100/(100+0,65x) ... dmg z druga opcja to (250+ y +120)*100/(100+x).... co z tego wynika... z grubsza chcemy rozwiazac nierownosc 1opcja > 2opcja, czyli (320+y)*(100+x)>(370+y)*(100+0,65x)... czyli 320x+yx>370*0,65x+0,65*yx+5000.... czyli
79,5x + 0,35yx > 5000... czyli
x*(79,5 + 0,35y) > 5000, czyli x>5000:(79,5 + 0,35y)... jak mamy nasze obecne ap = y i x = mres przeciwnika latwo sobie policzyc, co jest bardziej wartosciowe... latwo wrzucic tutaj jakies zmiany w stylu zmiana przelicznika skalowania z 1 na a, czy zmiana bazowego dmg ze skilla;x w powyzszem przykladzie widac, ze jesli przykladowo nasze ap jest rowne 200, to mamy ~x>5000/150... czyli to mres musi byc w chuj duze (ale to jest dziwna sytuacja, bo bijemy tylko 1 skillem z bazowym dmgem 250, a to raczej malo realistyczna opcja... z drugiej strony daje obraz pewnej bardzo waznej rzeczy (bo dla kilku skilli tez latwo przeliczyc): A mianowicie - Void staff jest chujowym przedmiotem jesli przeciwna druzyna nie sklada mres'a i sam nie wiem na chuj sie go buduje. W chuj lepszy jest abyssal scepter (mimo tego, ze daje tyle samo ap)

This post was edited by Rushe on Feb 9 2014 05:19am
Member
Posts: 5,372
Joined: Jun 15 2007
Gold: 15.00
Warn: 10%
Feb 9 2014 05:21am
Quote (Rushe @ Feb 9 2014 11:18am)
Nie... to wszystko to czysta matma;d Wezmy jakis typowy przypadek... Przykladowo jakikolwiek skill z 250 bazowym dmg i skalowaniem *1 AP... Powiedzmy teraz, ze przeciwnik ma x mresa i my mamy obecnie y ap. Stoimy przed wyborem miedzy void staffem, a chociazby Zhonya (czyli 120AP - statystyki defensywne obecnie pomijamy).... Chcemy zapytac do jakiego poziomu x i y oplaca nam sie wybrac przedmiot 1, a w na jakim poziomie x/y wybierzemy Zhonye... No spoko. Dmg z opcja numer 1 to (250+y +70)*100/(100+0,65x)  ... dmg z druga opcja to (250+ y +120)*100/(100+x).... co z tego wynika... z grubsza chcemy rozwiazac nierownosc 1opcja > 2opcja, czyli (320+y)*(100+x)>(370+y)*(100+0,65x)... czyli 320x+yx>370*0,65x+0,65*yx+5000.... czyli
79,5x + 0,35yx > 5000... czyli
x*(79,5 + 0,35y) > 5000, czyli x>5000:(79,5 + 0,35y)... jak mamy nasze obecne ap = y i x = mres przeciwnika latwo sobie policzyc, co jest bardziej wartosciowe... latwo wrzucic tutaj jakies zmiany w stylu zmiana przelicznika skalowania z 1 na a, czy zmiana bazowego dmg ze skilla;x w powyzszem przykladzie widac, ze jesli przykladowo nasze ap jest rowne 200, to mamy ~x>5000/150... czyli to mres musi byc w chuj duze (ale to jest dziwna sytuacja, bo bijemy tylko 1 skillem z bazowym dmgem 250, a to raczej malo realistyczna opcja... z drugiej strony daje obraz pewnej bardzo waznej rzeczy (bo dla kilku skilli tez latwo przeliczyc): A mianowicie - Void staff jest chujowym przedmiotem jesli przeciwna druzyna nie sklada mres'a i sam nie wiem na chuj sie go buduje. W chuj lepszy jest abyssal scepter (mimo tego, ze daje tyle samo ap)


abyssal ma jeden minus niestety - range :(
Member
Posts: 4,381
Joined: May 10 2011
Gold: 2.51
Feb 9 2014 05:21am
Quote (Rushe @ Feb 9 2014 01:18pm)
Nie... to wszystko to czysta matma;d Wezmy jakis typowy przypadek... Przykladowo jakikolwiek skill z 250 bazowym dmg i skalowaniem *1 AP... Powiedzmy teraz, ze przeciwnik ma x mresa i my mamy obecnie y ap. Stoimy przed wyborem miedzy void staffem, a chociazby Zhonya (czyli 120AP - statystyki defensywne obecnie pomijamy).... Chcemy zapytac do jakiego poziomu x i y oplaca nam sie wybrac przedmiot 1, a w na jakim poziomie x/y wybierzemy Zhonye... No spoko. Dmg z opcja numer 1 to (250+y +70)*100/(100+0,65x)  ... dmg z druga opcja to (250+ y +120)*100/(100+x).... co z tego wynika... z grubsza chcemy rozwiazac nierownosc 1opcja > 2opcja, czyli (320+y)*(100+x)>(370+y)*(100+0,65x)... czyli 320x+yx>370*0,65x+0,65*yx+5000.... czyli
79,5x + 0,35yx > 5000... czyli
x*(79,5 + 0,35y) > 5000, czyli x>5000:(79,5 + 0,35y)... jak mamy nasze obecne ap = y i x = mres przeciwnika latwo sobie policzyc, co jest bardziej wartosciowe... latwo wrzucic tutaj jakies zmiany w stylu zmiana przelicznika skalowania z 1 na a, czy zmiana bazowego dmg ze skilla;x w powyzszem przykladzie widac, ze jesli przykladowo nasze ap jest rowne 200, to mamy ~x>5000/150... czyli to mres musi byc w chuj duze (ale to jest dziwna sytuacja, bo bijemy tylko 1 skillem z bazowym dmgem 250, a to raczej malo realistyczna opcja... z drugiej strony daje obraz pewnej bardzo waznej rzeczy (bo dla kilku skilli tez latwo przeliczyc): A mianowicie - Void staff jest chujowym przedmiotem jesli przeciwna druzyna nie sklada mres'a i sam nie wiem na chuj sie go buduje. W chuj lepszy jest abyssal scepter (mimo tego, ze daje tyle samo ap)


Juz kurwa czytam
Member
Posts: 5,567
Joined: Apr 30 2006
Gold: 0.00
Feb 9 2014 05:21am
Quote (Over_You @ Feb 9 2014 11:21am)
abyssal ma jeden minus niestety - range :(


Owszem, to fakt: p Ale nawet dla takiego fizza, zazwyczaj buduje sie void staffa, a imo abyssal jest lepszy.
Member
Posts: 3,693
Joined: Oct 2 2013
Gold: 300.55
Feb 9 2014 05:22am
Quote (warol_kojtyla @ 9 Feb 2014 12:21)
Juz kurwa czytam


tak bardz sie z toba zgadzam
Go Back To Polska Topic List
Prev1112111221123112411251473Next
Add Reply New Topic New Poll