Paladyn - Pchnięcie (Smite)
Paladyn zbudowany wokół zdolności Pchnięcie to świetny wybór dla osób, które chcą stworzyć postać niemalże niemożliwą do zabicia. Build ten cechuje się wysoką obroną i odpornościami na żywioły, 75% szansą na blok i możliwością ciągłego ogłuszania wrogów (za wyjątkiem bossów aktów).
Atrybuty
Jeśli chodzi o atrybuty, rozdziel punkty w następujący sposób:
Siła - build ten wymaga 174 punktów, rozwiń siłę przynajmniej do takiego poziomu;
Zręczność - około 180 punktów. Pozwoli ci to uzyskać szansę na blok na poziomie 75%;
Żywotność - wszystkie pozostałe punkty;
Energia - nie inwestuj tutaj punktów.
Umiejętności
Zacznij od drzewka Walka i odblokuj następujące umiejętności:
Pchnięcie - 20 punktów. Jest to twoja główna zdolność ofensywna;
Szarża - 1 punkt. Wymagana do odblokowania Świętej tarczy;
Święta tarcza - 20 punktów. Pozwoli ci zwiększyć obronę, szansę na blok i obrażenia z Pchnięcia;
Poświęcenie - 1 punkt. Wymaga do odblokowania Zemsty;
Zapał - 1 punkt. Jak wyżej, wymagana do umiejętności Zemsta;
Zemsta - 20 punktów. Świetna zdolność która pozwoli ci radzić sobie z wrogami niewrażliwymi na ataki fizyczne.
Przejdź teraz do drzewka Aury ofensywne i zainwestuj w następujące umiejętności:
Moc - 1 punkt. Wymagana do Fanatyzmu;
Błogosławiona celność - 1 punkt. Jak wyżej - wymagana do odblokowania Fanatyzmu;
Koncentracja - 1 punkt. Ostatnia zdolność wymagana do Fanatyzmu;
Fanatyzm - 20 punktów. Aura ta zwiększy zadawane przez ciebie i sojuszników obrażenia, szybkość i skuteczność ataku.
Powyższe zdolności kosztować będą cię 86 punktów umiejętności. W grze możesz zdobyć ich łącznie 110 (98 za poziomy + 12 za zadania na wszystkich poziomach trudności), możesz więc mieć jeszcze potencjalnie 24 wolne punkty.
Wykorzystaj je wedle uznania. Możesz zainwestować w aury odporności (Odporność na ogień, Odporność na błyskawice i Odporność na zimno) lub w inną aurę defensywną bądź ofensywną. Pamiętaj, że możesz mieć aktywną wyłącznie jedną aurę w danym momencie!
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ekwipunek
W przypadku ekwipunku postaraj się znaleźć następujące przedmioty:
Broń - Kryształowy miecz ze słowem runicznym Żal. Pozwala ignorować obronę celu, ma bardzo dużą szybkość ataku i obrażenia, a także 20% szansę na zabójcze uderzenie;
Tarcza - unikalna tarcza Herold Zakarum. +2 do umiejętności Paladyna i +2 do Umiejętności bojowych, olbrzymia szansa na blok i premia do odporności, zwiększenie obrony, siły i skuteczności ataku. Najlepszy możliwy wybór jeśli chodzi o tarczę;
Zbroja - ze słowem runicznym Okowa Grozy. +2 do umiejętności, wykradanie życia za atak i 65 punktów odporności na wszystkie żywioły. Świetny wybór dla każdej klasy;
Hełm - unikalny hełm Korona Wieków. +1 do umiejętności, duża wartość obrony i odporności na żywioły, a także 15% redukcja obrażeń;
Pas - unikalny Sznur Verdungo. Duża premia do żywotności i kolejna, 15% redukcja obrażeń;
Pierścienie - Kruczy lód i Obrączka Bul-Kathosa. Dzięki pierwszemu zyskasz obrażenia od zimna, premie do skuteczności ataku, many i zręczności, a twojej postaci nie będzie można zamrozić. Drugi zwiększy poziom umiejętności o 1 i zapewni wykradanie życia i many;
Amulet - Gniew Lorda. +1 do umiejętności, premia do szybkości ataku i szansa na zabójcze uderzenie;
Rękawice - Chwyt Drakuli. 25% szansy na otwarcie rany, wykradanie życia i życie za zabicie. Dodatkowo, szansa na rzucenie zaklęcia Wyssanie życia przy ataku (które sprawia, że twoje ataki wykradają 50% życia za trafienie);
Buty - Jeździec rzezi. Szansa na zabójcze uderzenie, otwarcie rany i druzgocące uderzenie, plus premia do szybkości ruchu i wysoka wartość obrony.
Warto wspomnieć o kilku statystykach, które pojawiają się na przedmiotach. Są to:
Druzgocące uderzenie - procentowa szansa na to, że twój atak odbierze 25% (12,5% dla ataków dystansowych) aktualnego zdrowia wroga;
Otwarcie rany - procentowa szansa na wywołanie krwawienia. Wróg będzie otrzymywał przez krótką chwilę obrażenia rozłożone w czasie;
Zabójcze uderzenie- procentowa szansa na zadanie podwójnych obrażeń.
W przypadku talizmanów kluczowe są oczywiście Annihilus i Pochodnia Wielkiego Ognia, jednak zdobędziesz je dopiero na wysokim poziomie.
Wcześniej skup się na takich zwiększających zdrowie postaci.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Najemnik
Z uwagi na to, że sam możesz korzystać z aur, wybór przedmiotów dla najemnika jest prostszy niż w przypadku innych klas.
Pierwszym jest zbroja ze słowem runicznym Hart, która zapewnia gigantyczną premię do obrony, odporności i zadawanych obrażeń.
Drugi to broń ze słowem runicznym Duma.
Dzięki niej najemnik będzie zadawał spore obrażenia i otrzyma 16-20 poziomową aurę Koncentracja,
która zwiększy obrażenia jego i twoje. Resztę przedmiotów dobierz wedle uznania.
This post was edited by DrizztEU on Jan 16 2026 03:01pm