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Aug 23 2013 09:47am
Quote (TinkieteBB @ 23 Aug 2013 17:12)
j'me suis fais un shadow la , j'suis lvl 17 , vous conseillez de partir full degats , ou de privilégier tout de même un minimum les hps ?


ça dépend de ta league, mais ceci dit même en standard faut consacrer une bonne partie de tes passifs dans le vie / es si tu veux pas te faire rétamer lorsque tu progresses
Tu peux faire du canon glass plus ou moins en normal même si t'as pas de stuff pour le lvling, après en cruel faut clairement commencer à investir dans la vie

te faut un truc genre 600 pv en fin de normal, et 1800 en fin de cruel pour être pas trop mal
t'essaies de jouer quoi comme build ?
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Aug 23 2013 10:29am
Quote (Akiba @ Aug 23 2013 03:47pm)
ça dépend de ta league, mais ceci dit même en standard faut consacrer une bonne partie de tes passifs dans le vie / es si tu veux pas te faire rétamer lorsque tu progresses
Tu peux faire du canon glass plus ou moins en normal même si t'as pas de stuff pour le lvling, après en cruel faut clairement commencer à investir dans la vie

te faut un truc genre 600 pv en fin de normal, et 1800 en fin de cruel pour être pas trop mal
t'essaies de jouer quoi comme build ?



je sais pas trop , j'ai 2 claws atm , et sur l'arbre des passifs j'me suis surtout spécialisé dans l'AS/dmgs avec armes à 1 main , par contre on me dit que le perso est un mix entre intelligence/dex , mais j'vois franchement pas beaucoup d'avantages à foutre des points dans les skills passifs liés à l'intelligence
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Aug 23 2013 10:46am
Quote (TinkieteBB @ 23 Aug 2013 18:29)
je sais pas trop , j'ai 2 claws atm , et sur l'arbre des passifs j'me suis surtout spécialisé dans l'AS/dmgs avec armes à 1 main , par contre on me dit que le perso est un mix entre intelligence/dex , mais j'vois franchement pas beaucoup d'avantages à foutre des points dans les skills passifs liés à l'intelligence


la dex / intelligence / force c'est juste des stats à investir pour pouvoir porter les gemmes (ou skills) comme les malédictions par ex pour l'intell, ou encore pour équiper certains items.

après y a des gains spécifiques à chaque stats (l'int c'est mana + %es, dex %accuracy et %evasion, force life %physical dmg) mais ça reste assez secondaire globalement.

ce qui compte surtout c'est d'avoir une bonne combinaison de gemmes (skill + gemmes de support), et d'avoir suffisamment de vie / res / armure (surtout si t'es càc en fait), pis des armes potables aussi ofc

si tu veux de l'arme à une main faut chercher du côté de cleave / double strike / dual strike, mais cleave en shadow c'est pas terrible imo
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Aug 23 2013 10:49am
Quote (Akiba @ Aug 23 2013 04:46pm)
la dex  / intelligence / force c'est juste des stats à investir pour pouvoir porter les gemmes (ou skills) comme les malédictions par ex pour l'intell, ou encore pour équiper certains items.

après y a des gains spécifiques à chaque stats (l'int c'est mana + %es, dex %accuracy et %evasion, force life %physical dmg) mais ça reste assez secondaire globalement.

ce qui compte surtout c'est d'avoir une bonne combinaison de gemmes (skill + gemmes de support), et d'avoir suffisamment de vie / res / armure (surtout si t'es càc en fait), pis des armes potables aussi ofc

si tu veux de l'arme à une main faut chercher du côté de cleave / double strike / dual strike, mais cleave en shadow c'est pas terrible imo


bah c'est exactement ce que j'ai , j'ai double strike sur click gauche , et cleave sur le droit pour les masses d'ennemis , apres j'utilise le poison qui se stack contre les boss et l'espace d'escape qui me fait jump en vrillant , a part ca j'utilise pas trop de skills
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Aug 23 2013 11:00am
Quote (TinkieteBB @ 23 Aug 2013 18:49)
bah c'est exactement ce que j'ai , j'ai double strike sur click gauche , et cleave sur le droit pour les masses d'ennemis , apres j'utilise le poison qui se stack contre les boss et l'espace d'escape qui me fait jump en vrillant , a part ca j'utilise pas trop de skills


ouais c'est normal, après tu débloqueras plus de spells / curse, gemmes de support pour pouvoir améliorer ton cleave / double strike à condition que tu aies l'équipement adapté (avoir des items 4 links ça peut suffire pour torcher le jeu)

comme gemmes si tu joues avec une base physique te faut genre added fire + melee physical dmg et un petit life leech pour te mettre bien sur des packs plus fat quand tu cleave
sur du mono j'te conseille dual strike si t'es ambidextre, sinon heavy strike, tu peux mettre melee physical + added fire dmg + faster attacks histoire de bien doom les boss

added fire / melee physical c'est des gemmes galère à chopper par contre en shadow dans les quests rewards (faster attacks fin de cruel act 1 et added fire merciless act 1), faudra p'têt que tu les achètes contre des currencies, genre un alchemy orb / un fusing orb, sinon faut les self drop
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Aug 23 2013 11:46am
Quote (Akiba @ Aug 23 2013 05:00pm)
ouais c'est normal, après tu débloqueras plus de spells / curse, gemmes de support pour pouvoir améliorer ton cleave / double strike à condition que tu aies l'équipement adapté (avoir des items 4 links ça peut suffire pour torcher le jeu)

comme gemmes si tu joues avec une base physique te faut genre added fire + melee physical dmg et un petit life leech pour te mettre bien sur des packs plus fat quand tu cleave
sur du mono j'te conseille dual strike si t'es ambidextre, sinon heavy strike, tu peux mettre melee physical + added fire dmg + faster attacks histoire de bien doom les boss

added fire / melee physical c'est des gemmes galère à chopper  par contre en shadow dans les quests rewards (faster attacks fin de cruel act 1 et added fire merciless act 1), faudra p'têt que tu les achètes contre des currencies, genre un alchemy orb / un fusing orb, sinon faut les self drop


j'ai deja un peu de life leech , mais ca me gave j'me trouve vraiment trop squishy et au final j'trouve pas les degats si fou que ca par rapport à un combattant , du coup j'me suis refait un paladin et j'utilise majoritairement heavy strike , molten shield , shield charge et ground slam pour les packs de mobs , j'trouve le gameplay plus sympa et plus dynamique , j'me spé surtout en tank avec shield , et j'me dirige vers les spé qui me filent des degats supplémentaires sur les masses

petite critique tout de même , j'trouve le gameplay du paladin/marauder/duellist vraiment similaire quand même , c'est juste parce que je suis au debut ou ca se ressemble vraiment tout le long du jeu ?
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Aug 23 2013 12:08pm
Quote (TinkieteBB @ 23 Aug 2013 19:46)
j'ai deja un peu de life leech , mais ca me gave j'me trouve vraiment trop squishy et au final j'trouve pas les degats si fou que ca par rapport à un combattant , du coup j'me suis refait un paladin et j'utilise majoritairement heavy strike , molten shield , shield charge et ground slam pour les packs de mobs , j'trouve le gameplay plus sympa et plus dynamique , j'me spé surtout en tank avec shield , et j'me dirige vers les spé qui me filent des degats supplémentaires sur les masses

petite critique tout de même , j'trouve le gameplay du paladin/marauder/duellist vraiment similaire quand même , c'est juste parce que je suis au debut ou ca se ressemble vraiment tout le long du jeu ?


ben ce qui fait que les chars se ressemblent c'est plus la spec et l'utilisation de certains skills plutôt que la classe en elle-même.

Tu peux avoir 2 classes différentes qui jouent avec le même template, c'est juste que tu commences à un autre endroit dans l'arbre des passifs en fait.

Tu peux par exemple jouer une witch qui soit spé bow, ou un maraudeur spé bow (rain of arrows), etc.

Moi mon shadow est spé bow physique par exemple, Split Arrow.

Après pour les classes corps à corps, t'auras sans doute plus intérêt à start en marauder / templar / duellist.

Mais y a pas vraiment de ressemblance d'une classe à une autre à proprement parler, puisque ce qui constitue leur spécificité c'est le template / build que tu construis derrière.
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Aug 23 2013 12:32pm
Quote (Akiba @ Aug 23 2013 06:08pm)
ben ce qui fait que les chars se ressemblent c'est plus la spec et l'utilisation de certains skills plutôt que la classe en elle-même.

Tu peux avoir 2 classes différentes qui jouent avec le même template, c'est juste que tu commences à un autre endroit dans l'arbre des passifs en fait.

Tu peux par exemple jouer une witch qui soit spé bow, ou un maraudeur spé bow (rain of arrows), etc.

Moi mon shadow est spé bow physique par exemple, Split Arrow.

Après pour les classes corps à corps, t'auras sans doute plus intérêt à start en marauder / templar / duellist.

Mais y a pas vraiment de ressemblance d'une classe à une autre à proprement parler, puisque ce qui constitue leur spécificité c'est le template / build que tu construis derrière.



j'suis tout a fait d'accord , j'me suis mal exprimé , ce que j'entendais par "les classes se ressemblent" ,c'est justement que le choix d'optimisation efface pratiquement toutes les differences entre les classes , aucune classe n'a de particularité qui rend cette classe plus interessante sur certains points vis à vis d'une autre (du moins à mon niveau , j'sais pas si plus tard il y aura des gemmes/objets utilisable seulement par une classe etc ) et j'trouve ca un peu dommage
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Aug 24 2013 06:43am
je m'y suis remis

Add : SibOp / Harkoon
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Sep 2 2013 06:38am
y'a qui qui y jouent encore
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