Alors voilà l'analyse juive qui va tout changer.
(avec les zergs)
D'abord, vous posez une hatchery (avant la pool, avant l'extracteur).
(sur la petite map, embêtante, avec les éclairs, vous la posez à côté de la premiere hatch, tant pis)
À quoi ça servirait d'aller sur une first pool?
ça servirait à produire des zerglings un peu plus rapidement, mais c'est assez gueule de produire quelques zerglings au détriment de beaucoup de larves
À quoi ça servirait d'aller sur un first extracteur?
ça servirait à avoir le boost métabolique vachement tôt, pour aller tuer les ouvriers de l'adversaire en early ; là encore c'est assez gueule
Ensuite, vous produisez 6 zerglings, pour vous défendre en cas d'attaque précoce.
Si avec votre dominant, vous voyez que l'adversaire n'a pas l'air agressif, vous pouvez zapper cette étape.
ne les utilisez pas de façon offensive
ne faites pas le boost métabolique
laissez les devant votre base, en défense
et envoyez en un ou deux aller prendre la vision sur la map
Ensuite, vous produisez 50 cafards.
avec les deux boosts
je vous déconseille de faire la recherche pour les enfouir
vous allez utiliser ces 50 cafards pour aller embêter la base secondaire de l'adversaire
si l'adversaire est rapide et qu'il ramène son armée rapidement, vous vous en allez
essayez de détruire le nexus adverse si c'est possible, ou les ouvriers (quitte à perdre vos cafards)
Ensuite, vous produisez des hydralisks
n'attaquez pas l'adversaire
(contrairement aux cafards, les hydralisks sont des unités correctes, qui ont leur mot à dire dans des fights de mid game)
contentez vous de mettre la pression sur sa base secondaire
produisez vos hydralisks en grand nombre, jusqu'à atteindre les ~180 de ravitaillement
et n'oubliez surtout pas de faire les recherches associées
à ce moment de la game, essayez de prendre 2 camps de ressources en plus
Ensuite, vous produisez des mutalisks (ou des corrupteurs)
si vous voyez que votre adversaire a beaucoup d'unités aériennes, produisez des corrupteurs plutôt que des mutalisks.
Quelques petits cas particuliers:
face aux terrans, vous risquez d'être embêté par leur fichu wall
à ce moment, vous créez ~5 vigilants pour transporter vos cafards
face aux terrans, vous risquez de vous faire harras par un vaisseau invisible
à ce moment, vous faites un sporuleur rampant près de chaque base pour protéger les ouvriers
et vous faites un vigilant, et des hydralisks
tout le reste n'est qu'un dérivé de ça
6 zerglings
50 cafards
~80 hydralisks
~40 corrupteurs
si la partie se prolonge, vous partez sur des ultralisks/vipères
si vous y pensez, faites la chambre d'évolution
(un peu après avoir fait les hydralisks)
c'est important de faire les hydralisks, alors faites ceci:
hydralisks ➔➔ expand (2➔4bases) ➔➔ chambre d'évolution