Quote (Mac_Apo @ 15 Jul 2013 13:08)
bah en quelque sorte, sur diablo, acheter des items c'est acheter du temps non? tu achètes le nombre d'heures que tu aurais du passer pour farmer l'item que tu cherches ^^
oui mais c'est mal dans le principe, et pour l'abo bah c'est -/+ le systeme de MMO en général qui veux ça, vu que le jeux est désigné pour avoir une évolution constante et monopolise surement beaucoup plus que monde qu'un jeux autre, ce qui permet d'avoir notamment une maintenance par semaine etc.
mais on est bien conscient que le système pourrais tourner sans, évidemment, mais si tu prends l'exemple de diablo 2, voilà pourquoi les serveurs n'ont jamais étés optimisés et que les patchs n'ont jamais apportés autant de contenu que de temps passés a les attendre.
au final pour D3 blizz a fait ça juste pcq sinon d'autres allais le faire (shops), le problème étant la com prise sur les ventes, c'est là que ce trouve l'enculade.
Quote (Mac_Apo @ 15 Jul 2013 13:19)
ok mais dans un jeu comme diablo, en quoi le fait de payer un abonnement empêcherait les shop de pululer? la demande crée l'offre, tant qu'il y aura des joueurs prêts à faire chauffer la CB, il existera des structures (de chez blizzard ou pas) pour vendre du stuff/du gold.

beaucoup plus d'argent investit dans le jeux, le chat de wow est pas comparable a celui de d2, y'a une surveillance beaucoup plus poussée. Mais après oui, les shops sont là, mais seulement pour ceux qui cherchent, on te spam pas d'offres toute la journée.
une autre grosse diff ce trouve dans le fait que seulement peu d'items sont échangeables sur les MMO en général, alors que sur diablo tout l'es, donc au lieu de te proposer d'acheter 10k gold ou les 1-2 items qui seront échangeables (qui, au passage sont rarement des items end-game) on te propose la totale.
pourquoi c'est bien sur d2 et non sur d3 ? je suppose que c'est le dupe qui a lancé le marché et permis a n'importe qui d'évoluer relativement facilement même en ne partant de rien, alors que sur d3, non seulement l’hôtel des ventes tue la possibilité de s'enrichir par le principe que pour trouver à quel prix vendre un item, il suffit d'en trouver un en vente qui correspond (attention je parle vraiment que des systèmes de trade in game), ce qui rends les valeurs des items plus simples a calculer. A ça on ajoute que blizzard contrôle la qualité des drops (évolution des performances des items, chose qui ne se faisait que très occasionnellement sur d2), ce qui fait que le joueur a toujours besoin d'évoluer, plus il porte un équipement longtemps, plus ce dernier devient dérisoire.
Au final dans cet opus tout est réunis pour que le joueur ressente le besoin d'acheter pour avancer.
This post was edited by Icewind on Jul 15 2013 06:41am