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Jul 15 2013 05:56am
Quote (pravoslavacCETNIK @ 15 Jul 2013 11:43)
Justement tu peux pas comparer et/ou appeler "la mafia de d2" avec la mafia, ça a juste aucun rapport lol


wha chaud, tu galères aujourd'hui

This post was edited by Judgezone on Jul 15 2013 05:56am
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Jul 15 2013 05:58am
Quote (Icewind @ Jul 15 2013 12:51pm)
La morale c'est que blizzard nous met une quenelle bien profond.

Enfin, perso je ne joue plus a aucun jeux blizzard.



Bah faut pas se mentir, c'est une entreprise, il veulent faire du pognon. Finalement, c'est moins mal ce système que de forcer les joueurs à payer un abonnement comme sur wow
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Jul 15 2013 06:00am
Quote (Mac_Apo @ Jul 15 2013 12:58pm)
Bah faut pas se mentir, c'est une entreprise, il veulent faire du pognon. Finalement, c'est moins mal ce système que de forcer les joueurs à payer un abonnement comme sur wow


Le systeme d'abonnement mensuel n'est pas une mauvaise orientation économique (que ce soit pour le joueur ou pour l'entreprise). Ca te permet d'assurer un maintien efficace du jeu sur le long terme. Ca dépend de ce que tu cherches dans un jeu

This post was edited by S4nGoKu on Jul 15 2013 06:00am
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Jul 15 2013 06:05am
Quote (Mac_Apo @ 15 Jul 2013 12:58)
Bah faut pas se mentir, c'est une entreprise, il veulent faire du pognon. Finalement, c'est moins mal ce système que de forcer les joueurs à payer un abonnement comme sur wow


comme sangoku l'a souligné c'est pas comparable. Acheter du temps de jeux et acheter des items, et ça a pas du tout le même impact sur les joueurs.
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Jul 15 2013 06:06am
Quote (S4nGoKu @ Jul 15 2013 01:00pm)
Le systeme d'abonnement mensuel n'est pas une mauvaise orientation économique (que ce soit pour le joueur ou pour l'entreprise). Ca te permet d'assurer un maintien efficace du jeu sur le long terme. Ca dépend de ce que tu cherches dans un jeu



Jvois pas ce que tu veux dire. en quoi payer un abonnement serait une bonne chose pour le joueur? il y a plein de façon de générer des revenus autour d'un jeu sans forcer les joueurs à raquer tous les mois : vente du jeu lui même, vente de produits dérivés, ventes de pixels ingame, publicité, licences etc...
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Jul 15 2013 06:08am
Quote (Icewind @ Jul 15 2013 01:05pm)
comme sangoku l'a souligné c'est pas comparable. Acheter du temps de jeux et acheter des items, et ça a pas du tout le même impact sur les joueurs.



bah en quelque sorte, sur diablo, acheter des items c'est acheter du temps non? tu achètes le nombre d'heures que tu aurais du passer pour droper l'item que tu cherches ^^

This post was edited by Mac_Apo on Jul 15 2013 06:08am
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Jul 15 2013 06:15am
Quote (Mac_Apo @ Jul 15 2013 01:06pm)
Jvois pas ce que tu veux dire. en quoi payer un abonnement serait une bonne chose pour le joueur? il y a plein de façon de générer des revenus autour d'un jeu sans forcer les joueurs à raquer tous les mois : vente du jeu lui même, vente de produits dérivés, ventes de pixels ingame, publicité, licences etc...


La vente de pixels (Cash shop), crée un déséquilibre entre les joueurs qui ont plus de moyens que d'autres. Certains peuvent foutre 250€ dans un item D3 c'est comme si toi tu lachais 50cts pour un kawa.

Le système d'abonnement permet au joueurs d'avoir un jeu stable ca la monnaie que tu injectes dedans pour jouer et en partie re-injectée dans le développement de patchs, features etc et sans la mise en place de cash shops justement.

Certes pour 80% des joueurs, ca les arrangent que le système économique d'un jeu leur permettent de ne raquer qu'une fois et d'être peinard après, perso jtrouve ca nul, ca apporte tellement de déséquilibre que ca en est nuisible dès que tu fout un systeme de PVP par exemple.
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Jul 15 2013 06:19am
Quote (S4nGoKu @ Jul 15 2013 01:15pm)
La vente de pixels (Cash shop), crée un déséquilibre entre les joueurs qui ont plus de moyens que d'autres. Certains peuvent foutre 250€ dans un item D3 c'est comme si toi tu lachais 50cts pour un kawa.

Le système d'abonnement permet au joueurs d'avoir un jeu stable ca la monnaie que tu injectes dedans pour jouer et en partie re-injectée dans le développement de patchs, features etc et sans la mise en place de cash shops justement.

Certes pour 80% des joueurs, ca les arrangent que le système économique d'un jeu leur permettent de ne raquer qu'une fois et d'être peinard après, perso jtrouve ca nul, ca apporte tellement de déséquilibre que ca en est nuisible dès que tu fout un systeme de PVP par exemple.



ok mais dans un jeu comme diablo, en quoi le fait de payer un abonnement empêcherait les shop de pululer? la demande crée l'offre, tant qu'il y aura des joueurs prêts à faire chauffer la CB, il existera des structures (de chez blizzard ou pas) pour vendre du stuff/du gold. :o
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Jul 15 2013 06:23am
Quote (Mac_Apo @ 15 Jul 2013 13:08)
bah en quelque sorte, sur diablo, acheter des items c'est acheter du temps non? tu achètes le nombre d'heures que tu aurais du passer pour farmer l'item que tu cherches ^^


oui mais c'est mal dans le principe, et pour l'abo bah c'est -/+ le systeme de MMO en général qui veux ça, vu que le jeux est désigné pour avoir une évolution constante et monopolise surement beaucoup plus que monde qu'un jeux autre, ce qui permet d'avoir notamment une maintenance par semaine etc.

mais on est bien conscient que le système pourrais tourner sans, évidemment, mais si tu prends l'exemple de diablo 2, voilà pourquoi les serveurs n'ont jamais étés optimisés et que les patchs n'ont jamais apportés autant de contenu que de temps passés a les attendre.

au final pour D3 blizz a fait ça juste pcq sinon d'autres allais le faire (shops), le problème étant la com prise sur les ventes, c'est là que ce trouve l'enculade.

Quote (Mac_Apo @ 15 Jul 2013 13:19)
ok mais dans un jeu comme diablo, en quoi le fait de payer un abonnement empêcherait les shop de pululer? la demande crée l'offre, tant qu'il y aura des joueurs prêts à faire chauffer la CB, il existera des structures (de chez blizzard ou pas) pour vendre du stuff/du gold. :o


beaucoup plus d'argent investit dans le jeux, le chat de wow est pas comparable a celui de d2, y'a une surveillance beaucoup plus poussée. Mais après oui, les shops sont là, mais seulement pour ceux qui cherchent, on te spam pas d'offres toute la journée.

une autre grosse diff ce trouve dans le fait que seulement peu d'items sont échangeables sur les MMO en général, alors que sur diablo tout l'es, donc au lieu de te proposer d'acheter 10k gold ou les 1-2 items qui seront échangeables (qui, au passage sont rarement des items end-game) on te propose la totale.

pourquoi c'est bien sur d2 et non sur d3 ? je suppose que c'est le dupe qui a lancé le marché et permis a n'importe qui d'évoluer relativement facilement même en ne partant de rien, alors que sur d3, non seulement l’hôtel des ventes tue la possibilité de s'enrichir par le principe que pour trouver à quel prix vendre un item, il suffit d'en trouver un en vente qui correspond (attention je parle vraiment que des systèmes de trade in game), ce qui rends les valeurs des items plus simples a calculer. A ça on ajoute que blizzard contrôle la qualité des drops (évolution des performances des items, chose qui ne se faisait que très occasionnellement sur d2), ce qui fait que le joueur a toujours besoin d'évoluer, plus il porte un équipement longtemps, plus ce dernier devient dérisoire.
Au final dans cet opus tout est réunis pour que le joueur ressente le besoin d'acheter pour avancer.

This post was edited by Icewind on Jul 15 2013 06:41am
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Jul 15 2013 06:27am
Quote (Mac_Apo @ Jul 15 2013 01:19pm)
ok mais dans un jeu comme diablo, en quoi le fait de payer un abonnement empêcherait les shop de pululer? la demande crée l'offre, tant qu'il y aura des joueurs prêts à faire chauffer la CB, il existera des structures (de chez blizzard ou pas) pour vendre du stuff/du gold. :o


En fait c'est pas vraiment applicable sur diablo 3, le systeme d'abonnement est vraiment applicable dans le cas des mmo ou tu rajoute du contenu régulièrement. Ayant joué a Neverwinter, Guild Wars les cash shop (si t'as la monnaie qui suit derrière) te file un avantage non négligeable et ca c'est caca !
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