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Aug 8 2018 09:15am
Quote (Chevaucheur @ Aug 8 2018 12:33pm)
Zaka apporte de la force, de la vita, de la chance de block, de la vitesse de block, et une grosse défense.
Et de gros skills
.

Ensuite, si tu trouves une amu 20 fcr bah tu peux direct ajouter 2 soj.
Alors c'est bien plus sympa.

Spirit 35 et amu 20fcr, c'est redondant et ça fait de la perte de potentiel.

Griffon / zaka c'est sympa car ça te permet de upgrader facilement si l'envie te prend.



En duel, le combo griffon / zaka est peut-être moins intéressant car ça t'apporte peu de fhr.
Mais en pvm, c'est le top.

En duel, si tu veux faire des dégâts avec poing du paradis, il te faut absolument griffon.
Et tu peux placer un rbf sur zaka (+4 au skill).

Par exemple face à une amazone, ça peut être super intéressant.


La force => tu t'en bas les couilles si tu portes pas coa. La vita => ok mais négligeable parce que la vita sur le stuff n'est pas affecté par les % hp ou par le bo. La def je t'ai déjà expliqué, tu en as largement assez avec spirit (et même si c'était pas le cas, ce serait pas un drame). Le fast block rating... serieusement, tu joues un pala avec holyshield, tu as pratiquement la meilleure frame avec 0 fbr, naturellement, comme ça, gratos.

Et non, spirit et amu 20 fcr c'est pas redondant au contraire, ça te permet de mettre dungo ou bug belt et d'avoir mass dr.

Certes, en pure 1v1 tu n'en as pas toujours besoin (seulement contre druide, bowa, barb, assassin qui a max mindblast, smiter...) mais il faut bien comprendre que le 1v1 n'est qu'une partie du pvp.
En pub game ou en tvt, il te faut une config polyvalente capable d'affronter plusieurs adversaires en même temps, et que tu peux facilement ajuster au besoin (et c'est la même chose en pvm sauf que le pvm est tellement easy qu'en général ya pas vraiment de risque même avec un stuff mal équilibré).
D'où la setup que je t'ai indiqué avant :

hoto
spirit
Coa ber / situationnel (tu as plusieurs coa que tu swap selon le besoin)
eni
verdungo/bb
trang glove
aldur / water walk (mais ne pas se baser sur la dext de water walk pour obtenir max block)
1 ring fcr
1 soj (swapable au besoin)
1 amu 20 fcr

avec ça tu as :
46 dr (50 avec bb)
mass res (tu mets 9*20 life / 5 res et 1 fois 5 fhr / 5 res pour obtenir le bp 86 fhr)
125 fcr
86 fhr
max block
grosso modo 15 k def (sur un build où tu montes holy shield à la fin, y'a quelques autres options possible).
entre 4.2 et 4.7k life (jme souviens plus trop jusqu'à où ça monte exactement) selon la qualité de ton invent, de tes rings et de ton amu
14 ou 15 k dmg (9 sk pc dans l'invent)

Si tu face une trap, tu mets coa ber lo + whisp et tu peux la duel sans te rendre + faible contre d'autre type d'attaque. Si il y a aussi une soso fire qui te fait chier, tu mets hotspur à la place de tes boots. Si y'a une sorc cold tu peux aussi caser un raven (bon pas en même temps que le whisp par contre mais bon). L'idée est d'être flexible en gardant des stats solides

Point du paradis tu t'en branles des dégats que ça fait sur hammer, c'est juste là pour faire un combo (smite le mec pour la swirl anime => foh => telestomp kill avec le bon timming).

Il y a des builds qui joue hybrid hammer / foh (ça s'appelle un mage) mais c'est plus compliqué, plus couteux, et overall moins efficace qu'un build de hammer classique, parce qu'un adversaire avec un minimum de moyen pourra toujours mettre assez de res pour rendre ton foh useless.

Et pour info non, les bowa jouent pas windforce + 160/60 armor. Elles jouent forti + faith. Quant aux shaels dans le shield et le helm... Sérieusement, avant tu voulais y mettre des bers, donc si tu fais ça tu auras à la fois un dr pourri et un fhr insuffisant XD

This post was edited by harg on Aug 8 2018 09:26am
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Aug 8 2018 09:34am
C'est du bm ça.
C'est du bad mannering.

C'est des mauvaises manières !
Absorbe et compagnie, c'est des mauvaises manières !

À ce compte là, tu utilises zaka et coa et avec redvex, tu te mets 125fcr.

Ou alors tu utilises ama et tu fais charged strike a distance puisque c'est possible avec redvex.

Les règles de duel ont été créées pour une bonne chose: pas avoir besoin de se surcharger avec plein d'anneaux.

Et aussi pour rendre les duels un peu équitables.
Ça rime à quoi de devoir s'encombrer avec des dizaines d'anneaux?!
C'est plus un amusement, c'est un calvaire ou sinon !

https://forums.d2jsp.org/topic.php?t=64694710&f=276

Quote (TheBestEver @ Sep 25 2012 04:10am)
GM DUEL RULES:

- No hacks of any kind
- Refusal to gmod test, refusal to show inventory/weapon swap, will result in a ban
- Items which contain spell charges are allowed, but the use of the charges is not.
- All items which grant a chance to cast amplify damage are banned.
- Guardian angel is banned
- All absorb has limitations per class/build
- No more than 75% poison reduction is allowed
- 85% resistance cap (sorb w/ 85% is bad manners)
- Using +maximum resistance + a piece of absorb is bad manners

- waterwalks and dwarfstar is two pieces
- 100%+ resistance shields are your 1 piece of sorb/max res
- Ties are ties not first kill
- Items that grant auras are allowed
- A maximum of one poison small charm per inventory

- Ias and r/w have no caps (obviously tmcbp is outlawed)
- Only in game technique banned is overly defensive play
- (this allowing IGA, IBS, hammerfields, WSG, desynch)
- if 5 out of the 8 players vote a person "overly defensive" theyre banned
- No traps/missles may be casted prior to your opponent saying 'Go'
- Towning is infact a loss, accidental or not.
- No stacking mana potions
- No extended use of houses, theyre not fortresses
- Consistent escape towards cold plains is considered bad mannered

SORC-SPECIFIC RULES:

- No max res or absorb gear when using energy shield
- No prebuff energy shield
- No more than 10 bmanas
- May use doom runeword
- No future AA or 15 screen blizz (friggendoll directed)

NECRO-SPECIFIC RULES:

- Recast of bone armor and golem is allowed
- Bone prison is allowed (not vs. teleport-less characters)
- All curses allowed except iron maiden and life tap / decrep
- No corpse skills are allowed
- May use wands with +1-3 curses not skilled
- 8 BS / 2 LR wand is GM
- Fire golem + dwarf star is allowed (not vs. fire trappers)
- Hotspurs are allowed
- No kwi'ing (extreme defense)

DRUID-SPECIFIC RULES:

- No tgods, no snowclash, no hotspurs, no ravenfrost
- Recasting cyclone, wolves, sage, ravens, and hurricane are allowed

ASN-SPECIFIC RULES:

- Dual claw assassins can use one wisp/raven/dwarf
- Dual claw assassins may not use hotspurs or tgods
- Using left click mindblast, etc is not allowed
- Weapon-shield assassins may use hspurs and tgods but may not have a c/c swap
- No prebuffing

BARB-SPECIFIC RULES:

- No prebuffing
- 2 ravenfrosts allowed if under 150 stacked resistance
- 1 raven allowed when stacking
- No hotspurs

AMAZON SPECIFIC RULES:

- Battle orders/poison/slow is outlawed in ZvZ
- Hotspurs allowed (bowzons only)
- Slow missiles allowed
- Remember 'fortitude' has maximum light resistance and may not be combined w/ tgods
- fort+wisp is gm, fort+tgods is bm
- 1 ravenfrost allowed on stacking amazons (250+ cr stacked)
- 2 allowed on non stacking amazons
- No 1.08 sacaren's or other amplify chances/charges

PALADIN SPECIFIC RULES:

- Using a resistance aura counts as a piece of absorb when it has 2 or more points
- using resist light and tgods is badmanners
- Cleansing, meditation, and prayer are allowed (however overly defensive play and prayer is badmanners)
- Exile is badmannered


This post was edited by Chevaucheur on Aug 8 2018 09:39am
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Aug 8 2018 09:39am
Quote (Chevaucheur @ Aug 8 2018 03:34pm)
C'est du bm ça.
C'est du bad mannering.

C'est des mauvaises manières !
Absorbe et compagnie, c'est des mauvaises manières !

https://forums.d2jsp.org/topic.php?t=64694710&f=276


Ces règles sont outdated ou incorrectes désolé. Cela dit elles rentrent même pas en contradiction avec ce que j'ai dit dans l'ensemble lol

Contre assassin ou foh, tu as le choix (en gm duel) entre 80 res + whisp ou aucun des deux et tgod (aka 85 res et un peu de flat absorb) et autant de stack que tu veux.
Contre sorc, hotspur est autorisé (mais pas hot + dwarf), tout comme un raven

Et anw, ce sont des règles de GM DUEL. En pub game c'est plutôt la jungle.

This post was edited by harg on Aug 8 2018 09:45am
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Aug 8 2018 09:44am


J'ai pas vu ça dans les règlement de Blizzard. Les bm c'est ceux qui inventent leurs propres règles parce qu'ils ont la trouille de perdre. Si tu suis ces règles t'es une victime.
Mais bizarrement un pala full def avec prière ça dérange pas :rolleyes:
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Aug 8 2018 09:48am
Si tu veux pas changer d'anneau rien ne t'empêche de jouer whisp, coa ber lo et hotspur sur ton perso dès le début btw. Ou mieux encore, tu fais un build avec 10 dans lighting res aura, ce qui te donne naturellement 5% max light res sans utiliser l'aura. Tu vires la lo de ta coa comme ça tu peux mettre cham pour le cant be frozen (indispensable contre les druides ele). Tu auras tjr le dr et les dégats pour tuer à peu près n'importe quoi si tu joues bien

This post was edited by harg on Aug 8 2018 09:54am
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Aug 8 2018 09:56am
Quote (harg @ Aug 8 2018 05:48pm)
Si tu veux pas changer d'anneau rien ne t'empêche de jouer whisp, coa ber lo et hotspur sur ton perso dès le début btw. Ou mieux encore, tu fais un build avec 10 dans lighting res aura, ce qui te donne naturellement 5% max light res sans utiliser l'aura. Tu vires la lo de ta coa et tu mets cham à la place, comme ça tu peux mettre cham pour le cant be frozen (indispensable contre les druides ele). Tu auras tjr le dr et les dégats pour tuer à peu près n'importe quoi si tu joues bien



10 light res = max res
Wisp = absorb
Hotspur = max res

Un seul de ces trois objets peut être utilisé à la fois d'après les règles de duel communément admises.

This post was edited by Chevaucheur on Aug 8 2018 09:59am
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Aug 8 2018 09:59am
Quote (Chevaucheur @ Aug 8 2018 03:56pm)
10 light res = max res
Whisp = absorb
Hotspur = max res

Un seul de ces trois objets peut être utilisé à la fois d'après les règles de duel communément admises.


...............................

Ce sont des règles pour 1v1 dude. Elles sont prévues pour empêcher que tu mettes tg + whisp ou sun rising + hotspur par exemple. Mais tu peux tout à fait mettre tg + hotspur (c'est même pas mal contre une trap qui a max fb). Et anw elles sont inexactes. Whisp + 5max res => autorisé par exemple (parce que ça réduit les dmg à peu près aussi efficacement que thundergod, qui en l'occurence est bien un seul item).

ou encore, no exil => Bullshit. Déjà que smiter c'est naturellement weak as fuck en pvp lol.

This post was edited by harg on Aug 8 2018 10:03am
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Aug 8 2018 10:08am
T'as déjà essayé d'affronter un Pala exile avec un barbare?
Parce que moi oui, et je peux te dire que je le touchais pas le pala.

Et si je me souviens bien, c'était un pala charge.
Il tapait bien fort et avait une énorme défense.
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Aug 8 2018 10:15am
Quote (Chevaucheur @ Aug 8 2018 04:08pm)
T'as déjà essayé d'affronter un Pala exile avec un barbare?
Parce que moi oui, et je peux te dire que je le touchais pas le pala.

Et si je me souviens bien, c'était un pala charge.
Il tapait bien fort et avait une énorme défense.


parce que tu savais pas comment jouer (surtout contre un pala charge lol, quand le mec charge il perd son block et sa def). Exil est pas interdit pour la défense mais pour le proc life tap btw.

Barb full str bug avec set divin => no chance pour le smite parce qu'il n'arrive jamais à toucher le barbare avec les dezynchr whirl. C'est vraiment du no match, même avec holy freeze, bug belt, cleglaw et j'en passe.

Le seul match up où exil est vraiment mal vu c'est en smite vs smite où le duel devient complètement random

This post was edited by harg on Aug 8 2018 10:17am
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Aug 8 2018 10:24am
harg la victime qui se fait troller jusqu'au bout

ps : les vieux forums jh ont disparus ?

This post was edited by Akiran on Aug 8 2018 10:24am
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