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d2jsp Forums > Off-Topic > International > Français > League Of Legends > Topic Original By Auroxlepgmdelol
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Sep 7 2011 10:13am
Normalement tu as un jungleur(un tank/off tank généralement dans le meta actuel) par équipe, qui lui tue les monstres de la jungle (les 2 buffs, Lezard pour des dommages bonus et du slow, Bleu pour de la regen mana et du CD, les fantomes, les loups et les golems, dans une moindre mesure il s'occupe de zoner le dragon aussi, qui donne 190 de gold a toute ton équipe, donc très important) et de gank, c'est a dire que quand la lane adverse est trop push (ses creeps sont sous la tours de ton allié) il vient mettre la pression ou tuer l'adversaire. Il faut qu'il gank un maximum pour empêcher l'adversaire de farmer. Il gank principalement au solo top/mid, là ou l'écart de lvl ce fait le plus souvent, mais aussi au bot, pour empêcher le carry ad adverse de farmer.

Ensuite au mid tu as généralement un AP, qui doit farm le plus possible (last hit de creep, porter le dernier coup sur un creep), il est seul au mid, généralement contre un autre AP. Au top c'est pareil, il y a un 1v1 (les 2 "solo top"), qui sont généralement des bruisers (off tank/tank type lee sin/udyr) mais parfois des AP bien que ce soit de plus en plus rare. Eux aussi doivent farmer et essayer d'out farm leur adversaire.

En bot lane il y a 2 joueurs, un support, qui ne last hit pas et doit laisser le farm à son carry. Pour subvenir a ses besoins il achéte des items de gold, qui lui donne plus de gold/sec. Il s'occupe aussi principalement du map control (ward pour prévenir les gank, pour anticiper les dragons ou les Nashor). Il doit acheter aussi des items de type "aura" qui ont une aura qui profite a toute sa team, très utile en team fight. Le carry AD comme son nom l'indique, c'est le perso qui carry, c'est un perso de type dommage physique. Il doit farmer le plus possible et surtout ne pas se faire outfarm et ne pas mourir trop souvent, sinon il ne sera pas utile du tout. Le carry dépend plus que les autres de son farm, qui lui permettra de carry la game.

Voila, il y a des subtilités bien sûr mais c'est les grandes lignes.

e/ Le Nashor c'est le gros crâne rouge au milieu de la map qui pop après 15 min de game, et qui file 300g à ta team et un buff du type "godlike" .
Pour les wards, plus ou moins tout le monde doit en acheter, mais c'est surtout au support de le faire, car il n'a pas un besoin urgent d'avoir son stuff comparé aux autres perso. Le jungleur peut le faire facilement aussi grâce à la "Lanter de Wriggle".


This post was edited by Bremen on Sep 7 2011 10:16am
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Sep 7 2011 10:20am
Merci beaucoup pour ta réponse claire et détaillée. Je visualisais plus ou moins rapport à mes jours sur DotA, mais c'est cool de connaître certains des rouages avant de s'y confronter !

Par contre, je pige pas un truc. Quand tu farm, tu te fais évidemment de la thune et de l'exp. Mais qu'est-ce que c'est cette histoire de buffs, de bonus, de slows, de mana regen et tout ? Quand tu butes ton creep, tu libères un de ces trucs pour toute ton équipe ? Ou genre c'est des items que tu drop, et que tu gardes pour toi ?

Merci encore pour ton message !
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Sep 7 2011 10:23am
Alors en gros le lézard et le gros golem, donne un buff personnel. C'est à dire que si c'est toi qui tue le lézard tu seras le seul a avoir le buff. En général, le buff bleu va toujours à l'AP mid (sauf dans certains cas) pour lui permettre de zoner son adversaire avec l'avantage de la mana infini et des CD baissés. Le buff lézard va généralement au carry AD a distance qui n'ont pas de slow et pour augmenter leur dommages (Tristana, Cait, MF etc ...) ou au jungleur si tu as une Ashe dans ta team qui n'a pas vraiment besoin du buff rouge. Donc si tu joues jungleur, avant de tuer le buff bleu tu appelles ton AP pour qu'il le prenne.

Le creep "Dragon" ne donne pas de buff, mais si tu le tues il donne 190 de gold a ta team. Le Baron Nashor lui donne un buff a TOUTE ta team (qui augmente toutes tes stats de base) et 300g a TOUTE ta team (c'est le monstre le plus important du jeu, qui peut retourner une game)

e/ Le buff rouge il faut que tu le garde en early game si tu es jungleur, ça facilite les ganks, et le carry n'en a pas vraiment besoin en early game puisqu'il farm.

This post was edited by Bremen on Sep 7 2011 10:25am
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Sep 7 2011 10:30am
plus que 17015 pi et j'ai finis mes runes, fuck yeah
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Sep 7 2011 10:41am
j'me fais troll j'me fais troll
FDP si tu need help pm ^^
< best player du topic xD

This post was edited by Salgadow on Sep 7 2011 10:43am
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Sep 7 2011 10:47am
Le rouge sur ashe c'est imba !
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Sep 7 2011 12:13pm
Quote (Salgadow @ Sep 7 2011 06:41pm)
j'me fais troll j'me fais troll
FDP si tu need help pm ^^
< best player du topic xD



make sense il demande des basiques
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Sep 7 2011 12:23pm
Quote (Salgadow @ Sep 7 2011 06:41pm)
j'me fais troll j'me fais troll
FDP si tu need help pm ^^
< best player du topic xD


c'est l'elo max qui compte ^^
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Sep 7 2011 12:37pm
Quote (F34RG0D @ Sep 7 2011 07:23pm)
c'est l'elo max qui compte ^^


Ouais, 'fin bon, en même temps l'elo actuel il sux hein
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Sep 7 2011 12:46pm
quelqu'un me sponsorise le skin tristana pompier?
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