Quote (F34RG0D @ Nov 7 2013 02:00pm)
ya le même systeme sur sc2, si tu win trop d'affilé, ton mmr monte énormément mais tu changes pas de division avant de l'avoir "stabilisé" et pour ça il faut au moins une lose. il doit y avoir une contrainte algorithmique qu'ils n'arrivent pas à résoudre imha
Quote (Bremen @ Nov 7 2013 03:04pm)
C'est pas une contrainte, c'est simplement que tant que le système connait pas ton niveau réel, il va continuer de te matcher contre plus fort jusqu'a ce que tu perdes, et établir ton niveau comme ça. En plus sur sc2 c'est un peu plus shelou dans le sens où je suis monter master sur us en faisant 0 lose et seulement 15 win, alors que j'ai des potes qui ont les mêmes stats mais qui sont bloqués. Ca se passe encore sûrement sur ton elo caché ou w/e shit.
Mais sur LoL c'est sûr que si tu commences à win streak comme un ouf alors que tu avais un mmr pas top avant, il doit recalculer ton nouveau mmr sur de "nouvelles" stats. Et puis anw quand t'es en div 1 d'une ligue t'es sensé gagner moins de points.
bah écoutez, comparé à l'ancien systeme qu'utilisait directement l'elo c'est juste nul à chier
This post was edited by harg on Nov 7 2013 10:35am