Quote (zarza @ 21 Jun 2011 18:19)
Mécaniques de jeu :
Les wards ne peuvent plus être ciblés par des capacités comme le A de BlitzCrank et de Lee Sin.
Tuer un ennemi sur une série de kills donnera maintenant toujours 500 de gold au lieu de parfois 1000.
Si vous tuez un champion a plus haut level, vous gagnerez plus d'exp et vice versa sur un champion à plus bas level.
Le passif "golds par seconde" sera maintenant maxé à 10 via une aura unique. Vous pourrez toujours avoir différents items à gold pour stacker le passif.
Ignite & Visage spirituel affectent maintenant le lifesteal et le spellvamp.
Il est possible de life steal et de spell vamp sur les boucliers de Janna et Orianna.
Les boucliers n'empêcheront plus les bottes de mobilitités de perdre leur passif si un champion absorbe les dégâts.
Nerfs:
L'ultime de rumble aura une récupération plus longue et l'AP ratio sera réduit.
Les dégâts du A de Vayne seront réduit de 15%
Les dégâts du E de Vayne seront réduit par X%
Le A de Vlad possédera une récupération de 4 secondes au lieu de 3.
Le passif de Jarvan est réduit à 8%
L'armure du drapeau de Jarvan donne +1 par level au lieu de +2
Le stun d'evelyn est remplacé par un slow.
Buffs:
Le passif de gankgplank ajoutera maintenant un slow de 10% qui peut s'additionner trois fois.
Le E de fiddlesticks sera augmenté de 5/10/15/20 par level.
L'ultimate de FiddleStick bénéficiera d'un meilleur AP ratio.
La canalisation de FiddleStick prend 1,5 seconde au lieu de 2.
Ah ok, donc maintenant, si on tue un gars fed, et ben c'est comme si on tue un random.... OK J'AI COMPRIS!
Sinon, je comprends pas le nerf d'Eve qui va juste la rendre injouable, limite même en pub, et ils nerf toujours pas le lance-flamme de rumble qui est quand même aussi kikoololesque que l'ulti, soaz l'a encore montré face au Vlad de Reginald...