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d2jsp Forums > Off-Topic > International > Français > League Of Legends > Topic Original By Auroxlepgmdelol
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Mar 14 2011 04:40pm
ca fais rager sérieux de tomber avec des mecs a 1800 qui valent pas mieux que laurent

genre le amumu 0/10 qui a feed le 2k elo sion d'en face , ty

apres ta du sion a 500 ap lichbane banshee 3k pv shield qui tank de ouf, qui te trishot et qui tank pour toute une team, le type était tellement feed il était invincible avec le double shield combo janna, il a acheté un guardian angel, stats final 17/0/14

GG LA SOLO ranked

et jétait en duo avec knuellz aka 2100 elo , sauf qu'il était sur soraka et moi sur corki, on a win 1-0 outfarm bot puis on s'est fait rétam par sion et shen feed respectivement par nos amis Mazler, makemesplit et je sais plus quel autre crétin a 17xx sur malzahar.

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ca fais du bien de cracher un peu sa haine
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Mar 14 2011 04:48pm
Sans être aussi haut, j'ai perdu 50-60 ELO ce soir à cause d'une Eve qui savait pas qu'elle pouvait stun en invis ou que oracle pouvait la voir, d'un tf qui voulait juste voir la map et usait jamais l'option tele, etc.

Et je ne parle pas de la tank Ashe...
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Mar 14 2011 05:16pm
Quote (bilbrother @ Mar 15 2011 12:48am)
Sans être aussi haut, j'ai perdu 50-60 ELO ce soir à cause d'une Eve qui savait pas qu'elle pouvait stun en invis ou que oracle pouvait la voir, d'un tf qui voulait juste voir la map et usait jamais l'option tele, etc.

Et je ne parle pas de la tank Ashe...


s'il fail tp, c'"est mieux de pas TP xD
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Mar 14 2011 05:55pm
Quote (Aurox77 @ 14 Mar 2011 23:27)
ouais enfin c'est les deux seules équipes rééllement skilled


Je rajouterai aaa
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Mar 14 2011 06:18pm
Quote (Aurox77 @ 14 Mar 2011 23:40)
ca fais rager sérieux de tomber avec des mecs a 1800 qui valent pas mieux que laurent

genre le amumu 0/10 qui a feed le 2k elo sion d'en face , ty

apres ta du sion a 500 ap lichbane banshee 3k pv shield qui tank de ouf, qui te trishot et qui tank pour toute une team, le type était tellement feed il était invincible avec le double shield combo janna, il a acheté un guardian angel, stats final 17/0/14

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et jétait en duo avec knuellz aka 2100 elo , sauf qu'il était sur soraka et moi sur corki, on a win 1-0 outfarm bot puis on s'est fait rétam par sion et shen feed respectivement par nos amis Mazler, makemesplit et je sais plus quel autre crétin a 17xx sur malzahar.

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ca fais du bien de cracher un peu sa haine


dude m'en parle pas jviens de tanker 200 elo (1750=>1550) parce que j'ai duo avec des potes perraves pour tripper. sauf que à 1550, BAH TA ENVIE DE TE PUTAIN DE PENDRE YA 0 MOYEN DE CARRY CES FDP
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Mar 15 2011 04:04am
J'aime pas ...

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Patchnote dispo !


Nouveaux skins dans la boutique

•Nocturne terreur glaciale
•Nocturne du Néant
•Veigar lutin
•Poppy royale


PVP.net v1.31.27

•Plusieurs améliorations ont été apportées à l'écran Rejoindre une partie personnalisée.
•Les parties privées sont désormais masquées par défaut. Une nouvelle case à cocher permet de les afficher.
•Des améliorations ont été apportées à l'interface de la file d'attente de connexion.
•La case à cocher pour couper la musique sur l'écran de connexion enregistre désormais correctement votre choix entre deux sessions.
•La liste des joueurs en fin de partie affichera désormais correctement tous vos alliés.
•Le bouton « Voir le profil » situé dans les messages personnels fonctionne désormais correctement.
•Correction de plusieurs bugs qui provoquaient des erreurs si une partie était trouvée pendant que vous regardiez vos pages de runes.


League of Legends v1.0.0.113 Nocturne - Éternel cauchemar

•Crépuscule : Nocturne projette une lame noire qui inflige des dégâts et laisse une Lueur crépusculaire derrière elle. Les champions ennemis touchés émettent également une Lueur crépusculaire. Quand il est dans la lueur, Nocturne peut traverser les unités et profite d'un bonus en vitesse de déplacement et en dégâts d'attaque.
•Linceul des ténèbres : Nocturne renforce ses lames, ce qui augmente passivement sa vitesse d'attaque. En lançant Linceul des ténèbres, Nocturne se fond dans l'obscurité, ce qui crée une barrière magique capable de bloquer un sort ennemi et de doubler le bonus passif en vitesse d'attaque en cas de blocage.
•Horreur indicible : Nocturne implante un cauchemar dans l'esprit de sa cible, infligeant des dégâts chaque seconde et effrayant la cible si elle reste à portée pendant toute la durée du sort.
•Paranoïa (ultime) : Nocturne réduit le champ de vision de tous les champions ennemis et supprime la vision qu'ils ont de leurs alliés. Il peut ensuite se projeter vers un champion ennemi proche.
•Lames d'ombre (passive) : toutes les 10 sec, la prochaine attaque de Nocturne inflige des dégâts physiques aux ennemis proches et lui rend un certain nombre de PV par cible touchée. Les attaques physiques de Nocturne réduisent ce délai d'une seconde.


Akali

•Ajustement de Maîtrises jumelles pour que la compétence se déclenche à 9,5 pts de dégâts d'attaque/19,5 pts de puissance et tienne compte des valeurs arrondies.


Anivia

•Coût en mana de Tempête glaciale réduit de 75/125/175 à 75 pour tous les niveaux.
•Mise à jour de toutes les animations d'Anivia pour qu'elles soient moins austères.


Caitlyn

•Tir dans la tête nécessite désormais 8/7/6 attaques pour se déclencher aux niveaux 1/7/13, et non plus 8 attaques pour tous les niveaux.


Cho'gath

•Dégâts de Cri sauvage réduits de 80/130/180/240/300 à 75/125/175/225/275.
•Piques vorpales
◦Dégâts augmentés de 20/30/40/50/60 à 20/35/50/65/80.
◦Ratio de puissance augmenté de 0,2 à 0,3.
•Festin
◦Dégâts réduits de 300/550/800 à 300/475/650.
◦Ratio de puissance augmenté de 0,5 à 0,7.
•Mana reçu avec Carnivore réduit de 50%.
•PV de base réduits de 550 à 520.
•Armure de base réduite de 21 à 19.


Evelynn

•Correction d'un bug à cause duquel la bulle d'aide de Frappe haineuse n'indiquait pas correctement les dégâts à certains niveaux.


Galio

•Coût en mana de Souffle vertueux réduit de 80/85/90/95/100 à 70/75/80/85/90.


Gragas

•Dégâts de Fût roulant réduits de 100/150/200/250/300 à 85/135/185/235/285.
•Mana rendu par Rage d'ivrogne réduit de 40/55/70/85/100 à 30/45/60/75/90.


Irelia

•Equilibrium
◦Dégâts réduits de 80/135/190/245/300 à 80/130/180/230/280.
◦Délai de récupération réduit de 9 à 8 secondes.
◦Ratio de puissance réduit de 1 à 0,5.
•Dégâts de Lames transcendantes réduits de 90/140/190 à 85/135/185.
•PV de base réduits de 575 à 515.
•Vitesse de déplacement réduite de 330 à 320.


Jarvan IV

•La description d'Égide dorée dans PVP.net n'indique plus que la compétence peut se déclencher automatiquement.


Kassadin

•Pulsation
◦Dégâts réduits de 60/120/180/240/300 à 60/115/170/225/280.
◦Délai de récupération augmenté de 5 à 6 secondes.
◦Ratio de puissance réduit de 0,8 à 0,7.
•Ratio de puissance de Fissure augmenté de 0,4 à 0,5.
•Réduction des dégâts par Pierre du vide réduite de 15% à 10%.


Lux

•PV du bouclier de Barrière prismatique augmentés de 50/75/100/125/150 à 60/85/110/135/160.
•Ratio de puissance d'Éclat final réduit de 0,85 à 0,75.


Malphite

•Bouclier de granit se réactive désormais au bout de 12 secondes sans subir de dégâts au lieu de 8 secondes.
•Dégâts bonus de Choc au sol (en fonction de l'armure) réduits de 70% à 50%.


Maokai

•Dégâts de Choc arcanique augmentés de 50/95/140/185/230 à 70/115/160/205/250.
•Dégâts de Croissance torturée augmentés de 80/110/140/170/200 à 80/115/150/185/220.
•Durée de vie des arbrisseaux augmentée de 25 à 35 secondes.
•Maelström vengeur
◦Délai d'incantation réduit de 50%.
◦Le coût en mana initial passe de 75/125/175 à 75.
◦Le coût en mana par seconde passe de 30/35/40 à 30.


Mordekaiser

•Correction d'un bug à cause duquel certaines caractéristiques n'augmentaient pas suffisamment à chaque niveau (PV, armure, vitesse d'attaque, dégâts et résistance magique).


Singed

•Armure par niveau réduite de 4,2 à 3,5.


Sion

•Dégâts et bouclier de Souffle de la mort réduits de 110/160/210/260/310 à 100/150/200/250/300.
•PV de base réduits de 577 à 507.
•Régénération des PV de base réduite de 1,62 à 1,58 toutes les 5 secondes.
•Régénération des PV par niveau réduite de 0,2 à 0,19.


Sivir

•Correction d'un bug à cause duquel Mille-pattes ne fonctionnait plus.


Sona

•Accord de puissance inflige désormais 14 + 9 x niv. (au lieu de 24 + 12 x niv.) pts de dégâts magiques supplémentaires, plus un effet bonus dépendant de la dernière musique jouée par Sona.
•Hymne à la bravoure
◦Dégâts de base réduits de 60/110/160/210/260 à 50/100/150/200/250.
◦Ratio de puissance augmenté de 0,5 à 0,7.
◦Le coût en mana passe de 65/70/75/80/85 à 75.
◦Accord de puissance - Staccato : accord de puissance inflige deux fois plus de dégâts.
•Aria de persévérance
◦Soins de base augmentés de 30/55/80/105/130 à 35/70/105/140/175.
◦Ratio de puissance réduit de 0,5 à 0,35.
◦Le coût en mana passe de 65/70/75/80/85 à 75.
◦Accord de puissance - Diminuendo : réduit les dégâts infligés par la cible de 20% pendant 3 secondes.
•Mélodie de vélocité
◦Le coût en mana passe de 65/70/75/80/85 à 75.
◦Accord de puissance - Tempo : ralentit la cible de 25% pendant 2 secondes.
•Crescendo
◦Délai de récupération réduit de 170/150/130 à 140/120/100.
◦Ratio de puissance augmenté de 0,7 à 0,8.


Veigar

•Ajout d'une nouvelle danse funky !


Zilean

•Bombe à retardement
◦Coût en mana augmenté de 60/75/90/105/120 à 70/85/100/115/130.
◦Dégâts de base réduits de 100/155/210/270/330 à 90/145/200/260/320.
•Retour temporel
◦PV de base à la réanimation augmentés de 500/750/1000 à 600/850/1100.
◦Ratio de puissance réduit de 3 à 2.
◦Durée d'enchantement réduite de 10 à 7.


Objets

•Délai de récupération de Voile de la banshee augmenté de 30 à 45 secondes.
•Lame de Doran
◦Correction d'un bug à cause duquel Lame de Doran avait un effet non prévu.
◦Dégâts augmentés de 9 à 10.


Général

•Expérience
◦Quand des champions partagent de l'expérience, 10% d'expérience bonus sont partagés entre toutes les cibles.
◦Si les champions sont deux, ils reçoivent tous 55% de l'expérience gagnée, et non plus 50%.
◦Si les champions sont trois, ils reçoivent tous 36,7% de l'expérience gagnée, et non plus 33,3%.
◦Si les champions sont quatre, ils reçoivent tous 27,5% de l'expérience gagnée, et non plus 25%.
◦Si les champions sont cinq, ils reçoivent tous 22% de l'expérience gagnée, et non plus 20%.
•La mort dure désormais un peu plus longtemps aux niveaux 4-17.
•Sbires
◦La résistance aux tourelles des sbires montés/super-sbires repasse à 50% au lieu de 65%.
◦Les sbires infligent désormais 50% de leurs dégâts aux tourelles au lieu de 60%.
◦Les sbires montés apparaissent désormais une vague sur deux au bout de 35 minutes, et non plus au bout de 20 minutes.
•Les effets vous protégeant de la mort se déclenchent désormais dans un ordre précis.
◦Rage inépuisable
◦Retour temporel
◦Ange gardien
◦Renaissance

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Mar 15 2011 04:11am
Quote (CyDoNyA @ 15 Mar 2011 11:04)
J'aime pas ...


fu le nerf de cho'gath et fu le nerf de banshee...
c'est nawak de nerf l'ulti de cho, déjà que pour le placer faut être collé au mec, alors avec un tel nerf le truc va devenir inutile...

e/ lulz le petit nerf inutile de malphite, et lulz le mini up d'anivia, comme si cette pétasse ne pouvait pas deja spam ses skills à mort...

This post was edited by Dawn Of Victory on Mar 15 2011 04:25am
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Mar 15 2011 04:23am
ahaha ils ont pa touché a renekton, bon ben jle buy
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Mar 15 2011 05:37am
Quelle bande d'autistes d'avoir touché à Cho Gath sérieux...
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Mar 15 2011 05:38am
J'aime le de nerf d'anivia :p
en fait matt j'ai pas cours, donc si tu veux jouer =)
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