http://euw.leagueoflegends.com/fr/news/notes-de-patch-303Hecarim
Ces changements visent à rendre la résistance d'Hecarim plus cohérente, en la rendant légèrement plus importante lors de son début dans la jungle tout en la réduisant légèrement lors des combats d'équipes de fin de partie.
Carnage
Dégâts augmentés de 50/85/120/155/190 à 60/95/130/165/200.
Essence de la peur
Soins modifiés de 10/15/20/25/30% à 20% pour tous les niveaux.
Délai de récupération augmenté de 14 sec à 20/18,5/17/15,5/14 sec.
Correction d'un bug qui indiquait qu'Essence de la peur infligeait plus de dégâts qu'en réalité.
FUUUUUUUUUUUUU putain de nerf sérieux , 20sec de cd aka on fuck ça jungle car il peut plus utiliser son heal