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Dec 23 2013 09:48am
Quote (Hubbard @ 23 Dec 2013 16:37)
Mouais

C'est clairement l'avenir des jeux à la première personne, mais "l'avenir du jeu vidéo" j'en doute fort. Pour mes jeux préférés je trouve que le plein écran c'est déjà trop, alors l'oculus rift...


Ouai mais la c'est clairement des goûts persos, je joue sur un 107cm en plein écran.. Le jeux video stagne deuis des années, on nous propose quasiment rien de nouveau, pareil pour l'évolution graphique, il faut passer a autre chose !


Quote (FrankPrime @ 23 Dec 2013 16:43)
Sa va encore prendres des annees avant qu'une telle chose sorte.  Et pas beaucoup de monde vont lacheter.  Surment plein de bug, bref, cette chose ne marcheras pas je crois


Tant d'ignorance.
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Dec 23 2013 10:02am
Quote (Icewind @ Dec 23 2013 05:36pm)
Bah écoute je viens de regarder, j'ai trouvé une info sur un wiki de TF2 (hi grostom) : wiki.teamfortress.com/wiki/Oculus_Rift_User_Guide


    0: Aiming and steering are coupled on the rift. The mouse steers as well. This is a good mode for use with a control pad.
    1: Aiming with the rift, steering with the mouse. This mode may be buggy and "drift" after a while.
    2: Steering has a dead zone. Inside the dead zone you aim with the rift and the mouse aims and steers simultaneously. Outside the dead zone aiming and steering are coupled for both the rift and mouse.
    3: Steering with the rift, aiming with the mouse inside a dead zone. Outside the dead zone the mouse steers as well.
    4: Relative camera control with the rift (no influence on aiming or steering, relative to your character's facing direction). Mouse is as mode 3 combining aiming and steering with a dead zone.
    5: Absolute camera control with the rift. Your reference is not tied to your character's orientation so steering with the mouse does not influence the direction in which you look. You must actually turn around to see where you're going if your character turns around. Aiming and steering is coupled and controlled with the mouse. This mode should play well with a wireless controller and could give you a good sense of direction within the map.
    6: Relative camera control with the rift. Aiming and steering is coupled and controlled with the mouse.
    7: Rift input is not used, so you only get stereoscopic vision. Aiming and steering is coupled and controlled with the mouse.
    8 or higher: If you accidentally set an incorrect value the camera may get stuck somewhere causing even the console to not display. It's there if you call it though, so use your blind typing skills to get back to a valid mode.
    You can also cycle to the next value with the console command "vr_cycle_aim_move_mode"

Conclusion : Tout est configurable, si tu veux désactiver le capteur de mouvements sur le rift c'est possible ;)



okok j'avais pas vu (c'etait tf2 que j'mattais en plus :p)
y' a qd meme plein de petits trucs niveau gameplay qui sont pas encore pris en compte, genre le Virtuix Omni, ça permet de se déplacer sur deux axes uniquement jcrois (stu veux jump, t'accroupir ou straf tu fais cmt?^^) et tu peux regarder qque part et aller ailleurs en meme temps?

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Dec 23 2013 10:13am
Quote (Mrporc @ 23 Dec 2013 17:02)
okok j'avais pas vu (c'etait tf2 que j'mattais en plus :p)
y' a qd meme plein de petits trucs niveau gameplay qui sont pas encore pris en compte, genre le Virtuix Omni, ça permet de se déplacer sur deux axes uniquement jcrois (stu veux jump, t'accroupir ou straf tu fais cmt?^^) et tu peux regarder qque part et aller ailleurs en meme temps?


bah après c'est autre chose, perso je suis pas trop intéressé par ça et les autres appareils type capteurs de mouvements pour le corps (voir aussi le "razer hydra" qui est compatible), d'une part parce que j'aurais pas les moyens et d'autre part parce que j'apprécierais garder une souris et un clavier.

En tout cas difficile de dire "il me faudra absolument ça avec" avant de l'avoir sur les yeux. :)

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Dec 23 2013 12:24pm
Occulus ou oculus?
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Dec 23 2013 04:53pm
Quote (Calvin @ 23 Dec 2013 19:24)
Occulus ou oculus?


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