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d2jsp Forums > Off-Topic > International > Deutsch > Der Offizielle Diablo 3 - Reaper Of Souls Thread > Diskussion Zu Items, Stats, Skills, Etc.
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Jun 23 2015 03:19pm
game is fixed

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Jun 23 2015 03:22pm
HYPE DIABLO 3 HYPE
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Jun 23 2015 03:27pm
OMG

Hypereeeeee

Fuck bin urlaub
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Jun 23 2015 03:29pm
hab schon xx combos mit den 3 itempassivs parat. ik freu mik riesig
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Jun 24 2015 12:23am
Aktueller Patch ist ja wirklich nice

bin mit kollegen HC am durchzocken, alle 5 min droppt ein Leg xDDDDDDDD

wenn ich da an 1.0 zurückdenke :rolleyes:

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Jun 24 2015 12:40am
Quote (zippo09 @ Jun 23 2015 10:19pm)


wow leute ist euch aufgefallen, dass da ganz rechts noch ein platz frei ist?!?! Torment^Torment inc HYPE!!!!!!
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Jun 24 2015 01:21am
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REAL

Änderungen am Kampfsystem
Es erwarten euch auch einige Änderungen an Monstern im Spiel. Wir reduzieren die Menge an Kontrollverlusteffekten, die auf die zäheren Monster im Spiel anwendbar sind. Außerdem passen wir die Erfahrungsmenge und den Fortschritt für das Töten von Monstern in Nephalemportalen an, sodass sie die Schwierigkeit des entsprechenden Monsters eher widerspiegeln. Mit anderen Worten: Für Monster, die mehr Zeit oder Mühe erfordern, um sie zu besiegen, erhaltet ihr jetzt mehr Erfahrung, für sehr einfache hingegen weniger. Die benötigte Zeit, um ein Nephalemportal oder Großes Nephalemportal zu erforschen und die Gegner darin zu besiegen, sollte außerdem in einem besseren Verhältnis stehen zu der Zeit, die ihr im Kampf gegen den Portalwächter verbringt. Damit sollte der Schwerpunkt stärker darauf verlagert werden, das Portal zu erforschen und die Gegner darin zu besiegen.


lol. ich dachte, dass perma cc abgeschafft wird und dass defensive stats gebufft werden, evtl mehr "leech", allgemein mehr focus auch aufs defensive und weg von glass canon etc. a
ber das klingt irgendwie so als würden CC effekte einfach genervt und alles bleibt beim alten. klar hat das im umkehrschluss zur folge, dass man wvtl mehr wert auf toughness legen muss. aber ich sehs noch nicht richtig.

ich würde mich auch freuen, wenn die secondary stats mal überarbeitet werden würden. sowas wie extragold etc braucht kein mensch. life after each kill etc. völlig irrelevant sind die stats. single res ist evt gut, das wars aber auch.....
daran sollten sie mal was machen. sachen wie life regen, was jetzt main stats ist als 2nd stat etc. oder mal neue stats einführen, die dort sinn ergeben

This post was edited by TheGood on Jun 24 2015 01:49am
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Jun 24 2015 01:51am
Quote (Medusa @ Jun 24 2015 06:23am)
Aktueller Patch ist ja wirklich nice

bin mit kollegen HC am durchzocken, alle 5 min droppt ein Leg xDDDDDDDD

wenn ich da an 1.0 zurückdenke :rolleyes:


in qual x sind es dann alle 2 minuten, wie es derzeit ist, ist es einfach unspielbar und qual x war ein QOL change
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Jun 24 2015 02:08am
Quote (TheGood @ Jun 24 2015 08:21am)
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REAL

Änderungen am Kampfsystem
Es erwarten euch auch einige Änderungen an Monstern im Spiel. Wir reduzieren die Menge an Kontrollverlusteffekten, die auf die zäheren Monster im Spiel anwendbar sind. Außerdem passen wir die Erfahrungsmenge und den Fortschritt für das Töten von Monstern in Nephalemportalen an, sodass sie die Schwierigkeit des entsprechenden Monsters eher widerspiegeln. Mit anderen Worten: Für Monster, die mehr Zeit oder Mühe erfordern, um sie zu besiegen, erhaltet ihr jetzt mehr Erfahrung, für sehr einfache hingegen weniger. Die benötigte Zeit, um ein Nephalemportal oder Großes Nephalemportal zu erforschen und die Gegner darin zu besiegen, sollte außerdem in einem besseren Verhältnis stehen zu der Zeit, die ihr im Kampf gegen den Portalwächter verbringt. Damit sollte der Schwerpunkt stärker darauf verlagert werden, das Portal zu erforschen und die Gegner darin zu besiegen.


lol. ich dachte, dass perma cc abgeschafft wird und dass defensive stats gebufft werden, evtl mehr "leech", allgemein mehr focus auch aufs defensive und weg von glass canon etc. a
ber das klingt irgendwie so als würden CC effekte einfach genervt und alles bleibt beim alten. klar hat das im umkehrschluss zur folge, dass man wvtl mehr wert auf toughness legen muss. aber ich sehs noch nicht richtig.

ich würde mich auch freuen, wenn die secondary stats mal überarbeitet werden würden. sowas wie extragold etc braucht kein mensch. life after each kill etc. völlig irrelevant sind die stats. single res ist evt gut, das wars aber auch.....
daran sollten sie mal was machen. sachen wie life regen, was jetzt main stats ist als 2nd stat etc. oder mal neue stats einführen, die dort sinn ergeben


diablo 3 hat sich "arbeit muss sich wieder lohnen" auf die fahne geschrieben
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Jun 24 2015 02:39am
Naja, es müssen ja viele legs droppen für den neuen Würfel
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