Quote (Black XistenZ @ Apr 6 2017 10:28pm)
ich finde ja eigentlich, dass die balance für life builds halbwegs passt. etwas stärker dürften sie sein, aber ab t10 sollten maps langsam haarig bis unmöglich werden, wenn man kranke damage mods draufrollt. ich fände es durchaus gut, wenn die natürliche schwierigkeit von endgame maps entweder topgear oder top-player-skill erfordert.
ich halte ehrlich gesagt nicht life builds für sooooo viel zu schwach sondern das CI meta mit vaal pact und builds, mit mit mittelmässigem gear und trees die sehr knapp in def investieren, durch den "schwersten" content pflügen als wäre es nichts, zu stark.
imho wäre es so einfach: damage so lassen wie er aktuell ist, den base life bonus pro level von 12 auf 15 anheben, life/armor//evasion hybrid affixes einführen, so dass das maximal mögliche life von life gear circa 50% höher ist als aktuell. dazu die life leech rate verdoppeln. und als letztes ghost reaver auf 50% life 50% es umstellen.
dann käme life mit vergleichbaren investments wie aktuell auf rund 50% mehr life und leech wäre auch ohne vaal pact mehr viable. ES builds kämen immer noch auf deutlich mehr ehp als life builds und vaal pact würde weiterhin deutlich besser mit ES als mit life harmonieren, aber wegen der umstellung von ghost reaver hätten ES builds eine global 50%-penalty auf ihr leech. dann müsste man nur noch vinktars irgendwie entschärfen und schon wäre der ganze riesige themenkomplex gelöst. der change auf 50:50 ghost reaver würde zudem auch hybrid builds viable machen, auch wenn diese dann effektiv der halbierung ihrer leechrate ausgesetzt sind wie die reinen ES builds.
Würde ich so unterschreiben.
Ist ja nicht so dass man mit t10 nicht ebenfalls 100 werden kann
Etwas mehr life potential würde dem Game gut tun auch weil man dann gerade in hc nicht so sehr von kaoms abhängig ist