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Aug 10 2010 12:53pm
Quote (ScDogma @ Aug 10 2010 06:22pm)
gibts ne lösung dafür dass es solang dauert wenn man das spiel nach alt+tab wieder maximieren will`?


würd mich auch mal interessieren
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Aug 10 2010 01:03pm
Quote (AemKei @ 10 Aug 2010 19:53)
würd mich auch mal interessieren


Bis auf einen schnelleren Rechner - nein.
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Aug 10 2010 01:13pm
Quote (AemKei @ Aug 10 2010 06:53pm)
würd mich auch mal interessieren


mich auch sit sehr nervig
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Aug 10 2010 01:14pm
was kann ich als protoss eigentlich gegen so einen verschissenen terraner machen? gegen andere protoss und gegen zerg verlier ich so gut wie nie.
aber sobald der terra seine 30+ marines und marauder mit stimpack und 3-4 medivacs hat finde ich einfach kein mittel mehr die umzuhauen. selbst mass zerker mit sturmangriff bringts nicht, und bis ich genug kolosse gepumpt habe hab ich doch längst verloren.
einzige möglichkeit sind proxy rushes, aber wenn die base erst mal dicht ist und er genug marines pumpt wars das
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Aug 10 2010 01:16pm
Quote (z0e @ 10 Aug 2010 20:14)
was kann ich als protoss eigentlich gegen so einen verschissenen terraner machen? gegen andere protoss und gegen zerg verlier ich so gut wie nie.
aber sobald der terra seine 30+ marines und marauder mit stimpack und 3-4 medivacs hat finde ich einfach kein mittel mehr die umzuhauen. selbst mass zerker mit sturmangriff bringts nicht, und bis ich genug kolosse gepumpt habe hab ich doch längst verloren.
einzige möglichkeit sind proxy rushes, aber wenn die base erst mal dicht ist und er genug marines pumpt wars das


hohe templer

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Aug 10 2010 01:18pm
Quote (RvAShAdOvV @ Aug 10 2010 07:16pm)
hohe templer


HIGH TEMPLAR!!!! bitte
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Aug 10 2010 01:18pm
Quote (RvAShAdOvV @ Aug 10 2010 09:16pm)
hohe templer


blitze regeln das? muss ich mal testen
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Aug 10 2010 01:20pm
Quote (z0e @ 10 Aug 2010 20:18)
blitze regeln das? muss ich mal testen


joa müsste eigentlich
wenn du genug hast ^^
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Aug 10 2010 01:26pm
Quote (RvAShAdOvV @ Aug 10 2010 09:20pm)
joa müsste eigentlich
wenn du genug hast ^^


grad mal nachgeguckt, die machen 80dmg über die gesamtdauer. marauder haben 125 hitpoints und marines 55 mit upgrade. sollte also zumindest die marines ausschalten können, solange sie die vollen 4 sekunden drinstehen
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Aug 10 2010 01:27pm
Quote (z0e @ Aug 10 2010 07:26pm)
grad mal nachgeguckt, die machen 80dmg über die gesamtdauer. marauder haben 125 hitpoints und marines 55 mit upgrade. sollte also zumindest die marines ausschalten können, solange sie die vollen 4 sekunden drinstehen


musste halt stacken, dann ist es np
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