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Jul 20 2018 12:52pm
Quote (ChuzzeL @ Jul 20 2018 04:54pm)
Schleppe meinen Mage nur durch und der richtet eigentlich nix aus. Schon irgendwie bescheuert gemacht, man will doch etwas Variation haben.
Zieh den jetzt einfach durch, ansonsten mach ich nen Summoner oder Healer draus ^^


Summoner ist heftig gut, die Summons kann man ebenfalls auf physischen Schaden auslegen + er hat gute Support-Spells (Healer/Summoner hatte ich mal)
Ansonsten Magier mit Telekinse vollpumpen, Teleport, Schild-Spells usw und Summoner kann man auch full Vita spielen, gegen Ende imba Tank/Support und Dmg dank Summons

Edit: Mein Summoner war son Allround-Ding, war gegen Ende aber mit Abstand der wichtigste Char

Quote (Bonespirit85 @ Jul 20 2018 05:02pm)
Frage ist, wie lang dauert es im Vergleich zum ersten Teil, bis man tatsächlich alle Kämpfe steamrolled. Im ersten Teil hat das ja gedauert, Kämpfe haben teilweise ewig gedauert, selbst wenn man wusste was man macht xd


Hatte damals auf "Normal" angefangen, war zu einfach, dann auf die schwerste Stufe gestellt, war geil

This post was edited by MrHandsome on Jul 20 2018 12:54pm
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Jul 20 2018 01:01pm
Quote (MrHandsome @ 20 Jul 2018 19:52)
Summoner ist heftig gut, die Summons kann man ebenfalls auf physischen Schaden auslegen + er hat gute Support-Spells (Healer/Summoner hatte ich mal)
Ansonsten Magier mit Telekinse vollpumpen, Teleport, Schild-Spells usw und Summoner kann man auch full Vita spielen, gegen Ende imba Tank/Support und Dmg dank Summons

Edit: Mein Summoner war son Allround-Ding, war gegen Ende aber mit Abstand der wichtigste Char



Hatte damals auf "Normal" angefangen, war zu einfach, dann auf die schwerste Stufe gestellt, war geil


Ist das Spiel in Gruppe empfohlen oder als Lone Wolf besser? In Deadfire hab ich auch nur solo gespielt, aber da ist der Schwierigkeitsgrad auch auf PotD nicht so hart.
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Jul 20 2018 01:16pm
Quote (MrHandsome @ 20 Jul 2018 19:52)
Summoner ist heftig gut, die Summons kann man ebenfalls auf physischen Schaden auslegen + er hat gute Support-Spells (Healer/Summoner hatte ich mal)
Ansonsten Magier mit Telekinse vollpumpen, Teleport, Schild-Spells usw und Summoner kann man auch full Vita spielen, gegen Ende imba Tank/Support und Dmg dank Summons

Edit: Mein Summoner war son Allround-Ding, war gegen Ende aber mit Abstand der wichtigste Char



Hatte damals auf "Normal" angefangen, war zu einfach, dann auf die schwerste Stufe gestellt, war geil


Ja werd mich im laufe noch entscheiden. Geomancer/Pyro scheint sich bei meiner Truppe echt nicht zu lohnen. Den sinnvollsten Spell den er hat ist der heal, ansonsten muss ich immer seine Runden skippen.
Im ersten Teil waren die Witch Spells auch ziemlich cool. Charme, Lifesteal, Untote beschwören. Denke hier ginge es dann eher in Necromancer/Summoner Richtung.

Hab jetzt mal auf Normal angefangen. In Teil 1 war das bis zur Hälfte ganz gut gebalanced. Kämpfe waren fordernd und nicht immer alles ein Autowin. Danach hat man einfach alles geplättet. Vielleicht dreh ich dann auch die Schwierigkeit hoch. Bis jetzt komm ich ganz gut zurecht und bis auf einem Kampf im Magister Hauptquartier am Anfang alles auf Anhieb gewonnen.

Quote (Bonespirit85 @ 20 Jul 2018 20:01)
Ist das Spiel in Gruppe empfohlen oder als Lone Wolf besser? In Deadfire hab ich auch nur solo gespielt, aber da ist der Schwierigkeitsgrad auch auf PotD nicht so hart.


In Real Time RPGs geh ich auch immer auf Lone Wolf, bei CRPG machts mehr Spaß mit ner Truppe, da ist dann etwas variation dabei. Glaube alleine ist das echt nicht easy, schätze da wird man schnell überschwemmt von Gegnern, weis nicht wie Stark dafür die Perks sind.
Willst ja auch immer die Skillchecks bestehen um Sidequests und andere Dinge freizuschalten , mit einem Main kann man da nicht alles mitnehmen.
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Jul 20 2018 01:21pm
Quote (ChuzzeL @ Jul 20 2018 07:16pm)
Ja werd mich im laufe noch entscheiden. Geomancer/Pyro scheint sich bei meiner Truppe echt nicht zu lohnen. Den sinnvollsten Spell den er hat ist der heal, ansonsten muss ich immer seine Runden skippen.
Im ersten Teil waren die Witch Spells auch ziemlich cool. Charme, Lifesteal, Untote beschwören. Denke hier ginge es dann eher in Necromancer/Summoner Richtung.

Hab jetzt mal auf Normal angefangen. In Teil 1 war das bis zur Hälfte ganz gut gebalanced. Kämpfe waren fordernd und nicht immer alles ein Autowin. Danach hat man einfach alles geplättet. Vielleicht dreh ich dann auch die Schwierigkeit hoch. Bis jetzt komm ich ganz gut zurecht und bis auf einem Kampf im Magister Hauptquartier am Anfang alles auf Anhieb gewonnen.



In Real Time RPGs geh ich auch immer auf Lone Wolf, bei CRPG machts mehr Spaß mit ner Truppe, da ist dann etwas variation dabei. Glaube alleine ist das echt nicht easy, schätze da wird man schnell überschwemmt von Gegnern, weis nicht wie Stark dafür die Perks sind.
Willst ja auch immer die Skillchecks bestehen um Sidequests und andere Dinge freizuschalten , mit einem Main kann man da nicht alles mitnehmen.


Necromancer, Polymorph und Summoner kann man glaube ich auch als Magier auf physischen Schaden ausrichten, würde evtl besser in deine Gruppe passen
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Jul 20 2018 01:37pm
hatte beim ersten tactician playthrough einen geo/pyro wizard im team
erst ab den midgame spells wird die klasse stark, im letzten akt hat der wizard gruppen alleine nuken können

imo ist der polymorph die stärkste klasse in dem game
mit den poly spells kann man sich durchcheesen
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Jul 20 2018 02:08pm
Quote (katmaL @ 20 Jul 2018 20:37)
hatte beim ersten tactician playthrough einen geo/pyro wizard im team
erst ab den midgame spells wird die klasse stark, im letzten akt hat der wizard gruppen alleine nuken können

imo ist der polymorph die stärkste klasse in dem game
mit den poly spells kann man sich durchcheesen


Hab da jetzt auch schon einiges reingebuttert. Wird sicher auch irgendwo ne Möglichkeit geben die skills umzutauschen. Grad hin und hergerissen ^^

Naja, denke auch ohne perfektem setup werd ich schon durchkommen.
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Jul 21 2018 10:03am
Quote (katmaL @ 20 Jul 2018 20:37)
hatte beim ersten tactician playthrough einen geo/pyro wizard im team
erst ab den midgame spells wird die klasse stark, im letzten akt hat der wizard gruppen alleine nuken können

imo ist der polymorph die stärkste klasse in dem game
mit den poly spells kann man sich durchcheesen


Kann nicht sagen wie stark Earthquake / Meteor Shower ist. Aber Hydro Hail Attack hat Gegner gefreezed und ordentlich Schaden gemacht. Hatte davon zwei Magier im Team, hat eigentlich alles wegrasiert.

Für einzelne targets soul sap + arrow spray, legt sogar den Endboss in einer Runde flach.
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Jul 21 2018 10:41am
Quote (Bonespirit85 @ 21 Jul 2018 17:03)
Kann nicht sagen wie stark Earthquake / Meteor Shower ist. Aber Hydro Hail Attack hat Gegner gefreezed und ordentlich Schaden gemacht. Hatte davon zwei Magier im Team, hat eigentlich alles wegrasiert.

Für einzelne targets soul sap + arrow spray, legt sogar den Endboss in einer Runde flach.


Bow war mein favorit im ersten Teil. Sehr starke AOE attacken und für einzlne Gegner sehr stark ausgerüstet. Alles dann noch abgerundet mit ein paar support und heal spells. Reichweite auch viel zu krass gewesen.
Hab deshalb jetzt in Teil 2 auch mit nem Bow starten wollen, auch wenn keiner der Companions darauf ausgerichtet ist.
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Jul 21 2018 11:29am
Quote (ChuzzeL @ 21 Jul 2018 17:41)
Bow war mein favorit im ersten Teil. Sehr starke AOE attacken und für einzlne Gegner sehr stark ausgerüstet. Alles dann noch abgerundet mit ein paar support und heal spells. Reichweite auch viel zu krass gewesen.
Hab deshalb jetzt in Teil 2 auch mit nem Bow starten wollen, auch wenn keiner der Companions darauf ausgerichtet ist.


NoBrainer war halt, die Ölpfützen und dann mit Feuer entzünden xd
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Jul 21 2018 11:32am
Quote (Bonespirit85 @ 21 Jul 2018 18:29)
NoBrainer war halt, die Ölpfützen und dann mit Feuer entzünden xd


Die ganzen AOE Element Spells hab ich immer gelassen, schade da im Endeffekt mir mehr als andere .
Mein Skellett Mage fackelt mit seinen Zaubern auch immer meine halbe Truppe ab weil ich zu faul bin die ordentlich zu positionieren ^^
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