Quote (Kasiir @ Nov 26 2012 11:29am)
war auch in D2 so, dass das ausschließlich (bis auf die ausnahmen ;)) vom monster-drop-level abhing. Das soll in D3 wieder so sein. In D2 gab's aber nur bestimmte Gebiete, die auf hell die höchste Treasure Class hatten. z.B. Pit. In D3 ist ab mlvl1 ja ganz Inferno lvl 63 und dropt alles. In D2 gab es halt zusätzlich die Ausnahmen bei Bossen. Pindle konnte z.B. extrem viel droppen, Nila und Baal noch besser. Ob es wowas auch bei D3 gibt, weiß ich aus keienr Quelle ganz genau, aber alles was man weißt legt nahe, dass das nicht gilt. Demnach wären in D3 alle Gebiete gleich. Das einzige was noch serh interessant wäre, wären die drop Häufigkeiten. Die Skorpione droppen ja z.B. eher wenig, wie sind lila, gelbe und blaue mobs? Wie die Endbosse? Unterscheiden sich die Endbosse? Ich bin serh zuversichtlich, dass, anders als in D2, alle alles droppen können. Wie viele Drops von welcher Qualität zu erwarten sind, ist aber ein anderes Thema. Statistiken darüber sind wohl zu aufwändig. Je nach mf, mlvl, killspeed/gründlichkeit des clearens unterscheidet sich das alles zu sehr. Muss man wohl hoffen, dass es mal jemand data mined.
Andererseits wird das mit dem expansion set (in 5jahren :D) eh wieder über'n Haufen geworden. Wenn nicht schon durch div patches.
gebe dir generell in allen themen recht.
ich bin auch ziemlich sicher, dass in d3 die dropps alle gleich sind ab mlvl1 - also quasi z.b ik-handschuhe eine dropchance von 0.00005% haben, egal ob man jetzt diablo killt, oder sich in akt 2 befindet.
sicher bin ich mir da trotzdem nicht. ich fände es sogar wesentlich besser, wenn die champs / monster / gebiete zwar alle die chance auf die items haben, aber je nach monster die dropchance bei jedem item unterschiedlich hoch ist - allerdings wird blizzard dies bestimmt nicht so geregelt haben, leider.
können wirklich nur hoffen dass es jemand schafft die daten auszulesen.