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Jan 29 2013 12:45pm
Quote (Necroman87 @ Jan 29 2013 04:47pm)
ihr überseht, dass der saya stärkere verwandlungen hat. Dadurch skaliert der halt besser mit steigendem level, ob das allerdings die Heals vom Kaio wettmacht ist ne andere Frage...
Ich denk mal dass HSJ auf alle Fälle attraktiver wird, wenn die Neo Luck kanone mal zu ner verlässlichen DMG technik wird, Kringel wird billiger. Mit den ganzen Buffs dürften PK's wenn die nicht auch schwerer werden allerdings echt lächerlich einfach werden. mit 4 Halbsayas sollte man Garlic, wenn der sich nicht direkt verwandelt innerhalb von 7 runden locker umgepustet haben, auch ohne Spiess. 2. Verwandlung ist da wohl auch nicht nötig.
Weiss ja noch nicht ob ich mir das nochmal antue bei thagams spastiwerbung, hab an sich kb adblock auszumachen nur um son gimmelgame zu spielen.


die werbung ist echt behindert.

ich weiß echt nicht welcher char es werden soll.

Das Spucken mitn dämon sieht auch nice aus ^^

momentan meine reihenfolge wenn die verstärkung von urknall auch fürn kaio gilt :

Kaio > sj > hsj > dämon

was denkt ihr ?
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Jan 29 2013 12:54pm
Quote (T4RoX @ 29 Jan 2013 19:45)
die werbung ist echt behindert.

ich weiß echt nicht welcher char es werden soll.

Das Spucken mitn dämon sieht auch nice aus ^^

momentan meine reihenfolge wenn die verstärkung von urknall auch fürn kaio gilt :

Kaio > sj > hsj > dämon

was denkt ihr ?



sj halt minimal bessere vw als hsj dafür ist nkk besser als uk (durchschnittlich 75% schaden wenn auf stufe 3) deswegen würde ich wohl den hsj vor den sj packen wegen utility (kringel!)
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Jan 29 2013 12:54pm
Die neue Runde wird voraussichtlich am Sonntag den 03.02.2013 starten. (Gegen 17:30 Uhr)


Weitere ergänzende Informationen zu den Änderungen:

- Die 78% des Vernichtungsstrahls gelten nicht für den Yadrat-Jin.

Spucken: Sobald diese Technik auf Stufe 2 gesteigert wurde, trifft diese seine Gegner zu 100%. (Zusätzlich zur Verbrauchssenkung).

Mega Deathball lvl4: Schaden auf 79% gesetzt. (Gilt für alle Rassen, die es erlernen können).

Enegiesauger: Kann nun auch im Verwandlungsmodus (Werte höher als 100%) genutzt werden. Allerdings steigern sie die eigenen Werte nicht. (KP bzw. LP).

- Der Kaioshin kann die Technik Gallik Strahl und Urknall natürlich ebenfalls wie der Saiyajin leveln.

- Hinweis zur Neo Kiku Kanone: Durch das leveln wird der Schaden nicht gesteigert!

- aggressive Wolfstechnik: Verbrauch auf 5% gesenkt.

4FaustTechnik (Halbsaiyajin): Diese Rasse kann die 4FaustTechnik auf Stufe 2 steigern. Dadurch ist die 4FaustTechnik direkt einsatzbereit und muss nicht während dem Kampf aktiviert werden.

Vernichtungsstrahl: Wenn Super Dodon vorhanden ist, verbraucht diese Technik nur noch 50% der KP, statt 60%. (Gilt sowohl für den Dämon, als auch für den Yadratjin).

Vernichtungstorpedo: Cyborgs bekommen mit Super Dodon noch einen 2% Schadensbonus auf lvl 3.


Verwandlungen:

SSJ2 (Saiyajin) Steigerung: KI:242%, LP:202%, KP:200%
SSJ2 (Halbsaiyajin) Steigerung: KI:240%, LP:200%, KP:200%
Vwform2 Steigerung: KI:218%, LP:200%, KP:200%
Ds2 Steigerung: KI:208%, LP:205%, KP:200%
PU2 Steigerung: KI:200%, LP:190%, KP:200%

SSJ3 (Saiyajin) Steigerung: KI:353%, LP:303%, KP:303%
SSJ3 (Halbsaiyajin) Steigerung: KI:350%, LP:300%, KP:300%
Vwform3 Steigerung: KI:310%, LP:350%, KP:300%
DS3 Steigerung: KI:301%, LP:310%, KP:300%
PU3 Steigerung: KI:290%, LP:300%, KP:300%

MSJ Steigerung: KI:530%, LP:500%, KP:500%
SSJ4 Steigerung: KI:540%, LP:500%, KP:500%
Vform4 Steigerung: KI:515%, LP:520%, KP:500%
DS4 Steigerung: KI:505%, LP:510%, KP:500%
PU4 Steigerung: KI:500%, LP:500%, KP:495%


Wertungskämpfe:
- Die Anzahl der täglichen Wks auf 4 festgelegt

Prozenttraining
- Die Steigerung einzelner Werte bis zu den jeweiligen bekannten Grenzen weiterhin möglich.
- Tausch bzw Umwandlung von Werten nicht mehr möglich.


Jeder hat nun die Möglichkeit seine persönliche Lieblingsrasse auszusuchen. Ganz abhängig davon auf was er sich im Spiel spezialisieren möchte.
Wählt eure Rasse also bedacht aus! Es könnte euren gesamten Spielverlauf beeinflussen. Auch das gehört zu einen gut durchdachten Start.

Lest euch außerdem die Regeln immer sorgfältig durch und haltet euch auch möglichst an diese, damit die Runde für jeden reibungslos und friedlich abläuft.
Der Verlust eines Accounts ist am Ende sicherlich für jeden ärgerlich und nicht Sinn der Sache.


Ansonsten wünsche ich weiterhin viel Spaß und bis demnächst in der neuen Spielrunde!

Die neue V3 bzw nächste Spielwelt - W3 - wird dann anschließend nach Beginn wahrscheinlich auf der Startseite verfügbar sein - oder über einen anderen Link, der dann rechtzeitig bekanntgegeben wird!
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Jan 29 2013 01:15pm
- Hinweis zur Neo Kiku Kanone: Durch das leveln wird der Schaden nicht gesteigert!

was bedeutet das ?

inwiefern werden denn die anderen techniken durchs lvl erhöht ?

btw spucken 100% ist lol :D
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Jan 29 2013 01:46pm
nur so ne frage nebenbei-

werden die derzeitigen chars dann gelöscht ???
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Jan 29 2013 01:47pm
Quote (Novarock @ Jan 29 2013 07:46pm)
nur so ne frage nebenbei-

werden die derzeitigen chars dann gelöscht ???


jo
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Jan 29 2013 03:13pm
und für welchen char entscheidet ihr euch ?

Weitere ergänzende Informationen zu den Änderungen:

Edit: Saiyajins können ihren Gallik Strahl nun auch bei ungefüllter Ausdauer anwenden. Dies verbraucht dann allerdings automatisch zusätzlich 5% der LP.

- aggressive Wolfstechnik: KI/3,5
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Jan 29 2013 03:15pm
werdee saiyajin nehmen
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Jan 29 2013 03:33pm
gallikstrahl wird nice. wenns den dmg von zuvor hat^^
dann hat endlich saya auch eine 100% tq attacke für 0 ausdauer.
ofc saya aus prinzip

This post was edited by Hollow_GER on Jan 29 2013 03:33pm
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Jan 29 2013 03:58pm
hm also ich sehs so :

Spucken mit 100% trefferchance und nur 15% KP ist mega fett !

Neo kk scheint viel konstanter zu sein. 2 treffer zu 100%

kaio kann jetzt garlik und urknall aber ist weak da nur powerup

Vernichtungsstrahl mit 78% dmg ist sehr nice !

ich glaube ich werde den kaio nehmen.
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