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d2jsp Forums > Off-Topic > International > Deutsch > Beschreibt Mir Eine/eure Lightsorc > Und Bitte Keine Links Zu Guides
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Aug 26 2011 11:01am
Quote (hari68 @ 26 Aug 2011 11:59)
klar kann man im durchschnitt rechnen  aber wer kennt das nicht das in entscheidenenden situationen dann low dmg rausgehauen wird


ich nicht :o man castet ja relativ schnell, wenn der erste blitzschlag low dmg macht, macht der naechste eventuell sehr hohen schaden.
also ich hatte da noch nie probleme, dass ne lightsorc in wichtigen situationen dauerhaft low dmg ausgeteilt hat
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Aug 26 2011 01:04pm
Quote (blah2k6 @ 26 Aug 2011 19:01)
ich nicht :o man castet ja relativ schnell, wenn der erste blitzschlag low dmg macht, macht der naechste eventuell sehr hohen schaden.
also ich hatte da noch nie probleme, dass ne lightsorc in wichtigen situationen dauerhaft low dmg ausgeteilt hat


Du hast schon nen großen schaden.



Griff 5/5
2sorc 10fcr Str Life Amu
Hoto
Viper 7fhr Str/Res
Spirit
2* 10fcr Str Life Res Rings
Arach
Treks
5* 12fhr Skiller
Life Skllers
20 lifers
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Aug 26 2011 01:33pm
die verminderung des schadens von lightning wurde im beta realm getestet aber in 1.13c also auf den richtigen realms nicht gepatcht soweit ich weiß

/e diablo 2 wiki -->
Code
1.13a
Sorceress
Fire Wall - Synergy receives 1% damage per point of Inferno and Blaze and 4% per point of Warmth.
Blaze - Synergy receives 2% damage per point of Firewall and 4% per point of Warmth.
Hydra - Increased base damage by 15% per rank.
Hydra - Increased base speed of Hydra projectile.
Hydra - Reduced cooldown by 25%.
Lightning Mastery - Reduced overall effect by 15%.


Code
1-13c
Sorceress
Fire Wall - Synergy receives 1% damage per point of Inferno and Blaze and 4% per point of Warmth.
Blaze - Synergy receives 2% damage per point of Firewall and 4% per point of Warmth.
Hydra - Increased base damage by 15% per rank.
Hydra - Increased base speed of Hydra projectile.
Hydra - Reduced cooldown by 25%.


der maximal mögliche light dmg liegt über 80k ;)
3/20 circ 10/10
light ormus 20/5
3light skills 3lightning 3light mastery 2soc orb 10/10
20/20 monarch
arach
sojs
9skiller, torch, anni

indi skillcalc spuckt da was von 5x k aus, mit den ganzen rbf's ergibt sich dann 8x

This post was edited by Jamirus on Aug 26 2011 01:39pm
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Aug 26 2011 01:44pm
Quote (Jamirus @ 26 Aug 2011 14:33)
die verminderung des schadens von lightning wurde im beta realm getestet aber in 1.13c also auf den richtigen realms nicht gepatcht soweit ich weiß

der maximal mögliche light dmg liegt über 80k ;)
3/20 circ 10/10
light ormus 20/5
3light skills 3lightning 3light mastery 2soc orb 10/10
20/20 monarch
arach
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indi skillcalc spuckt da was von 5x k aus, mit den ganzen rbf's ergibt sich dann 8x


dann berechnest du das mit den rbfs wohl falsch. die +% werden auf die bereits vorhandenen +% der lightmastery draufaddiert

sagen wir deine mastery bringt +600% light dmg und du hast von rbfs/ormus noch mal 60%. es ist dann so als wuerde deine mastery 660% bringen

also 80k geht auf keinen fall, nicht mal 70k waere moeglich

/e: spirit gibt uebrigens mehr screen dmg als ein 20/20 monarch. die +% dmg bringen bei light kaum was. sieht man ja schon am dmg unterschied von hoto vs eschuta, fast derselbe dmg

This post was edited by blah2k6 on Aug 26 2011 01:45pm
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Aug 26 2011 02:19pm
Quote (blah2k6 @ 26 Aug 2011 21:44)
dann berechnest du das mit den rbfs wohl falsch. die +% werden auf die bereits vorhandenen +% der lightmastery draufaddiert

sagen wir deine mastery bringt +600% light dmg und du hast von rbfs/ormus noch mal 60%. es ist dann so als wuerde deine mastery 660% bringen

also 80k geht auf keinen fall, nicht mal 70k waere moeglich

/e: spirit gibt uebrigens mehr screen dmg als ein 20/20 monarch. die +% dmg bringen bei light kaum was. sieht man ja schon am dmg unterschied von hoto vs eschuta, fast derselbe dmg


meinste nich, dass die rbfs mit der light mastery multiplizieren statt zu addieren?
ich würds einfach mal mit hero editor ausprobieren :)
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Aug 26 2011 02:23pm
Quote (Jamirus @ Aug 26 2011 08:19pm)
meinste nich, dass die rbfs mit der light mastery multiplizieren statt zu addieren?
ich würds einfach mal mit hero editor ausprobieren :)


er hat recht. ~65k sind vll möglich
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Aug 26 2011 02:25pm
Quote (Jamirus @ 26 Aug 2011 15:19)
meinste nich, dass die rbfs mit der light mastery multiplizieren statt zu addieren?
ich würds einfach mal mit hero editor ausprobieren :)


das meine ich nur nich, das weiss ich, dass es nicht so ist.

+%dmg macht sich nur bei cold sorcs wirklich bemerkbar, weil man da nicht schon ein paar hundert prozent von der mastery hat
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Aug 26 2011 02:36pm
Quote (Jamirus @ 26 Aug 2011 21:33)
die verminderung des schadens von lightning wurde im beta realm getestet aber in 1.13c also auf den richtigen realms nicht gepatcht soweit ich weiß

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Hydra - Increased base speed of Hydra projectile.
Hydra - Reduced cooldown by 25%.


der maximal mögliche light dmg liegt über 80k ;)
3/20 circ 10/10
light ormus 20/5
3light skills 3lightning 3light mastery 2soc orb 10/10
20/20 monarch
arach
sojs
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indi skillcalc spuckt da was von 5x k aus, mit den ganzen rbf's ergibt sich dann 8x


is auch nicht möglich

max wäre 3/3/2 2 sox

soweit ich weiß gibt es aber so ein teil noch nicht mal ( kann mich aber irren ;D )


best für screen dmg

3light circ
3 light amu
3/3/2 orb
lighting ormus
spirit
gloves
2x soj
arach
boots

torch
anni
9x skiller

+bo

+10 allgeimner
+ 18 light skill
+ 6 lighting

+ ~ 4-5 rbfs


müsste in der gegen von 66k liegen ( wenn nix geändert wurde mit dem lightdmg )

This post was edited by killerkrug on Aug 26 2011 02:39pm
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Aug 26 2011 02:39pm
Quote (blah2k6 @ 26 Aug 2011 22:25)
das meine ich nur nich, das weiss ich, dass es nicht so ist.

+%dmg macht sich nur bei cold sorcs wirklich bemerkbar, weil man da nicht schon ein paar hundert prozent von der mastery hat


%dmg ist nur bei geringem schaden sinnvoll

dh bei foh,cold etc
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Aug 26 2011 02:48pm
hast recht... ich wusste nich, dass die rbf's aud den skill light mastery mit drauf addiert werden

7-63893 scheint das maximum zu sein

3/20/2 '10-10' circ
3light amu (fcr)
ormus 3light 20-5
spirit
3/3/2/2 '10-10' orb
sojs
arach
torch, anni, bo'ed, 9x skiller

20/20 monarch, griffon, coh/eni hab ich auch getestet, weniger dmg damit.

ob das setup spielbar ist wäre die nächste frage^^
117fcr haste, wenn die orb kein fcr hat... eben mages rein
treks und 1 fhr skiller für 86fhr
res bleiben auf der strecke, life auch.
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