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Apr 26 2023 05:53am
Quote (Epple @ Apr 26 2023 01:37pm)
16h am Tag, jeden Tag, bis Ende der Season.
Das war der Deal.


🤣🤣
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Apr 26 2023 08:49am
Quote (PerfekteCarbonara @ 26 Apr 2023 07:53)
solche Items wurden noch nie von mehr als einer hand von spielern gecrafted. aka mirror gear.

"rein gar nichts bringt" ist obv auch kompletter unsinn xd
nicht jedes item hat so viel synergy mit den nodes dass jede node "notwendig" ist (aka high ES SST shields) um characters einen guten push zu geben. 2-3 nodes reichen dafür auf den meisten items aus. und das können viele spieler auch erreichen

ich sag nicht, dass die mechanik gut umgesetzt ist oder spaß macht. aber naja, ist halt schwachsinn was du sagst xd


Quote (Epple @ 26 Apr 2023 12:15)
Dass es für die obersten % absurde Items ausspuckt, war schon immer so & ist in jedem x-beliebigen Gameso.
Dass es für alle anderen eine Zeitverschwendung ist, sehe ich komplett anders. Gerade für Leute die nicht allzu gut durchkommen, sind 2-3 passable Notes auf nem Tree absolut wertvoll.

Mechanik ist natürlich scheiße implementiert und wir hatten definitiv schon spaßigere Leagues, aber finde es nicht allzu wild.

Ich sprach von der langfristigen interaktion mit Crucible. Klar, die normalen nodes geben jedem spieler einen gewissen powerschub, so 10-20% more dps, den jeder gerne mitnimmt.
Aber sobald man passende (wenn auch nicht optimale) nodes einmal auf seiner endgame-waffe hat, ist die sache für den rest der season erledigt. Ab dann lohnt es nur, weiterhin crucibles zu machen, wenn man entweder selbst in richtung mirror-tier-crafting gehen will oder die Divine-nodes jagt.

Man hat also eine league mechanic, mit der der durchschnittsspieler ein paar wenige male pro waffe interagiert und sie den rest der season ignorieren kann, während sie für mirror-tier crafter einen enormen powerschub darstellt, der den von praktisch jeder bisherigen league mechanic weit übertrifft.


Kurz gesagt: im vergleich mit früheren leagues hält crucible den unteren 99.x% der spieler eine besonders alte, verrunzelte karotte vor die nase, während mirror-tier-crafter die größte karotte seit jahren vor der nase baumeln haben.

This post was edited by Black XistenZ on Apr 26 2023 08:50am
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Apr 26 2023 09:47am
Quote (Black XistenZ @ Apr 26 2023 04:49pm)
Ich sprach von der langfristigen interaktion mit Crucible. Klar, die normalen nodes geben jedem spieler einen gewissen powerschub, so 10-20% more dps, den jeder gerne mitnimmt.
Aber sobald man passende (wenn auch nicht optimale) nodes einmal auf seiner endgame-waffe hat, ist die sache für den rest der season erledigt. Ab dann lohnt es nur, weiterhin crucibles zu machen, wenn man entweder selbst in richtung mirror-tier-crafting gehen will oder die Divine-nodes jagt.

Man hat also eine league mechanic, mit der der durchschnittsspieler ein paar wenige male pro waffe interagiert und sie den rest der season ignorieren kann, während sie für mirror-tier crafter einen enormen powerschub darstellt, der den von praktisch jeder bisherigen league mechanic weit übertrifft.


Kurz gesagt: im vergleich mit früheren leagues hält crucible den unteren 99.x% der spieler eine besonders alte, verrunzelte karotte vor die nase, während mirror-tier-crafter die größte karotte seit jahren vor der nase baumeln haben.


einfach mehrere chars pro season spielen, dann ist das problem gelöst :santa:
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Apr 26 2023 10:22am
Quote (Black XistenZ @ Apr 26 2023 04:49pm)
Ich sprach von der langfristigen interaktion mit Crucible. Klar, die normalen nodes geben jedem spieler einen gewissen powerschub, so 10-20% more dps, den jeder gerne mitnimmt.
Aber sobald man passende (wenn auch nicht optimale) nodes einmal auf seiner endgame-waffe hat, ist die sache für den rest der season erledigt. Ab dann lohnt es nur, weiterhin crucibles zu machen, wenn man entweder selbst in richtung mirror-tier-crafting gehen will oder die Divine-nodes jagt.

Man hat also eine league mechanic, mit der der durchschnittsspieler ein paar wenige male pro waffe interagiert und sie den rest der season ignorieren kann, während sie für mirror-tier crafter einen enormen powerschub darstellt, der den von praktisch jeder bisherigen league mechanic weit übertrifft.


Kurz gesagt: im vergleich mit früheren leagues hält crucible den unteren 99.x% der spieler eine besonders alte, verrunzelte karotte vor die nase, während mirror-tier-crafter die größte karotte seit jahren vor der nase baumeln haben.


weiterhin quatsch. die langfristige interaktion mit crucible ist für casuals enorm profitabel, ohne einen direkten, eigenen nutzen daraus zu ziehen. einfach paar bögen und schilder reinwerfen und items mit brauchbaren nodes verkaufen. und zwar an die leute, die crucible ans limit bringen. gute bases gehen easy für 100c bis x divines pro base
die currency kann man dann wiederum in den eigenen character stecken

so war es schon immer


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Apr 26 2023 01:58pm
Quote (Epple @ 26 Apr 2023 17:47)
einfach mehrere chars pro season spielen, dann ist das problem gelöst :santa:

Mehrmals pro saison die kampagne durchspielen - so könnte ich nicht sein! :santa:


Quote (PerfekteCarbonara @ 26 Apr 2023 18:22)
weiterhin quatsch. die langfristige interaktion mit crucible ist für casuals enorm profitabel, ohne einen direkten, eigenen nutzen daraus zu ziehen. einfach paar bögen und schilder reinwerfen und items mit brauchbaren nodes verkaufen. und zwar an die leute, die crucible ans limit bringen. gute bases gehen easy für 100c bis x divines pro base
die currency kann man dann wiederum in den eigenen character stecken

so war es schon immer

Der markt dürfte diesbezüglich sehr schnell saturiert sein wenn, die season geht aber noch locker 3 weitere monate. Ist letztlich reines gegamble. Ja, ich weiss, das trifft auf so ziemlich alles in PoE zu. Aber Crucible ist halt völlig uninspiriert und ohne fun-faktor.
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Apr 26 2023 02:30pm
Quote (Black XistenZ @ Apr 26 2023 09:58pm)
Mehrmals pro saison die kampagne durchspielen - so könnte ich nicht sein! :santa:



Der markt dürfte diesbezüglich sehr schnell saturiert sein wenn, die season geht aber noch locker 3 weitere monate. Ist letztlich reines gegamble. Ja, ich weiss, das trifft auf so ziemlich alles in PoE zu. Aber Crucible ist halt völlig uninspiriert und ohne fun-faktor.


Das ist wahr.

Der Rest leider nicht. Markt wird super schnell super dünn werden was gute bases angeht sobald die Leute aufhören mit der Season.
Würde jedem raten gute Bases jetzt zu kaufen solange es sie noch gibt, sonst viel Spaß beim selbst machen.
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Apr 26 2023 02:51pm
Quote (Epple @ 26 Apr 2023 22:30)
Das ist wahr.

Der Rest leider nicht. Markt wird super schnell super dünn werden was gute bases angeht sobald die Leute aufhören mit der Season.
Würde jedem raten gute Bases jetzt zu kaufen solange es sie noch gibt, sonst viel Spaß beim selbst machen.


Hmm, dein argument macht durchaus sinn. Ich glaub zwar weiterhin nicht dran, aber könnte durchaus so kommen. Naja, wir werden sehen wer recht behält! ;)

This post was edited by Black XistenZ on Apr 26 2023 02:52pm
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Apr 28 2023 12:47am
glaubt ihr ed / contagion wird wieder viable sein wenn poe 2 kommt?
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Apr 28 2023 02:21am
Quote (akphilo @ Apr 28 2023 08:47am)
glaubt ihr ed / contagion wird wieder viable sein wenn poe 2 kommt?


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