holy shit, the nerfs are real.
tldr: GGG hat sich einen übergroßen negerdildo-strapon umgeschnallt und nahezu das komplette meta 12 stunden lang ohne gnade in den arsch gefickt.
meine gedanken im detail:
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For Cast on Critical Strike, Cast on Melee Kill, Mjölner, Null's Inclination and Cospri's Malice, only one skill can be triggered per trigger event.
rip multiple skill coc builds. zb bf & ek oder sowas
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Frost Walls created by you or your allies are now no longer considered enemies for the purposes of projectile collision detection (your projectiles will not collide with your own Frost Wall).
rip frostwall abuse, rip wander singletarget, imho ganz allgemein rip wander. bowies werden wieder blast rain benutzen müssen.
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Cast on Critical Strike now has a 500ms cooldown, and will now only trigger one spell per frame when you critically strike. It now has 100% chance to trigger casts when you critically strike. It now has 20% more spell damage at level 1, tapered up to 39% at level 20 (1% per level).
[...]
Discharge now deals 35% less damage when triggered.
rip coc discharge.
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Many skills have had their damage increased. The increases start out low at lower levels and taper upwards. Here are the increases at gem level 20:
Fireball: 50% more damage.
Ice Spear: 70% more damage.
Arctic Breath: 35% more damage.
Cleave: 19% more damage.
Sweep: 15% more damage.
Ground Slam: 15% more damage.
Sunder: 9% more damage.
Viper Strike: 11% more damage.
Double Strike: 13% more damage.
Heavy Strike: 5% more damage.
Glacial Hammer: 6% more damage.
Dominating Blow: 6% more attack damage (not minion damage).
Frost Blades: 15% more damage.
Lightning Strike: 9% more damage.
Wild Strike: 19% more damage. It now also gains 1% increased area of effect per level.
Static Strike: 16% more damage.
mostly meh.... aber fireball klingt gut. rolling flames max aoe overlap shotgun fireball könnte was werden...
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Reave: 12% more damage. Reave's base area of effect has been increased by 21%. Its per-stage area of effect has been reduced from 30% to 20%. It still has the same area of effect at the fourth stage.
Vaal Reave's area of effect has been updated to match changes to Reave.
der damage bonus ist ziemlich wayne. wenn man allerdings vaal reave nutzt, um reave mit 8 stacks zu nutzen, sollte das alles zusammengenommen ungefähr 40% less aoe bedeuten als vorher. ab das eine rolle spielt weiss ich ehrlich gesagt nicht. in jedem fall aber ein nerf für reaver.
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Earthquake's aftershock damage has been reduced from 60% more (at level 1, tapered upwards) to 50% more at all Levels. Its mana cost has been increased from 6 to 10. Its aftershock area of effect has been reduced by 12%.
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The damage bonus of the Less Duration support gem has been reduced. At level 1, it has been reduced from 20% to 10%. At level 20, it has been reduced from 29% to 19%.
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Voidheart: Its Chance on Melee Hit to Bleed has been lowered from 100% to (30% to 50%). Its Chance to Poison on Melee Hit has been lowered from 100% to (20% to 40%).
zusammen ein dicker nerf für earthquake, vor allem für die mainstreamvariante mit 2h, noncrit, bleed, marohi.
im detail: der aftershock aoe nerf sollte keine große rolle spielen. der aftershock damage nerf ist in meinen augen angemessen und fair, aber natürlich trotzdem ein nerf für den skill. vor allem wenn man mit voidheart auf bleed setzt und 2händer mit hohem single-hit-damage nutzt, ist das ein massiver nerf für den resultierenden bleed damage. mit dem generften voidheart bleed zu applien sollte weiter kein großes ding sein, aber der nerf zur poison proc rate von voidheart ist brutal. wer poison earthquake spielen will, wird nun wohl nicht mehr um das poison gem rumkommen. den platz dafür hat man in nem 6link, aber der spass mit inc aoe & conc effect fürs poison double dip wie in joeys link wird nicht mehr gehen.
der damage nerf auf less duration ist für alle varianten von eq hart. die diversen nerfs zum aftershock bedeuten, dass die bedeutung des aftershock für den gesamtschaden gesunken ist. dh man hat nun noch weniger anreiz, mit langsamen waffen den attack speed unter der aftershock duration zu halten.
da das poison double dipping nicht generft wurde, ist unterm strich nun wohl dual wield eq mit poison die stärkste eq-variante, aber auch hier tun die nerfs zu less duration, dem aftershock und voidheart richtig weh. 2h marohi eq mit voidheart wurde richtig gefickt.
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Blade Vortex now has a stack limit of 20 (down from 50). It now deals 63% more damage at level 20. The number of hits per second causes substantial performance problems. The skill was also deemed too strong against bosses.
20*1.63 = 32.6; 32.6/50 = 0.652.
das entspricht also einem globalen 35% damage nerf für blade vortex. die reduzierte anzahl an stacks heisst ausserdem rip flaskfinder.
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Vaal Molten Shell now causes an explosion when it prevents any physical damage, rather than when it takes any hit.
nach all den nerfs nochmal nachtreten... um ganz sicher zu gehen, dass vms builds tot sind.
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The trap/mine behaviour of Bladefall has been made more consistent with other traps/mines. The blades fall from the mine itself, not targeting the location where the monster is. (They will fall in the direction of the monster though).
da poison double dipping nicht generft wurde, ist bf miner nach wie vor der bosskiller vom dienst, aber dieser change bedeutet, dass mappen damit wirklich GAR NICHT mehr geht. für alles andere als uber farming würde ich sagen rip.
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Pierce's mana multiplier has been increased from 110% to 130%. Its damage at high levels only has been reduced. Its damage at level 20 has been reduced from +29% to +19%.
... nur für den fall, dass die frostwall nerfs nicht reichen....
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The following changes do not affect existing versions of these items, unless you use a Divine Orb to reroll them.
Reach of the Council: Its added damage has been lowered from (25-40 to 100-115) to (15-30 to 70-95). Its local increased physical damage has been reduced from (50%-70%) to (40%-50%). Given the large number of additional projectiles this bow provides, it doesn't need the incredibly large damage bonus. It essentially has a built-in GMP which you could use a damage support in place of.
Voidheart: Its Chance on Melee Hit to Bleed has been lowered from 100% to (30% to 50%). Its Chance to Poison on Melee Hit has been lowered from 100% to (20% to 40%). We feel that this ring provided too much of a damage bonus for one non-weapon item slot.
dicker nerf zu rotc, der bow ist nun wahrscheinlich nur noch in kombination mit heavy poison double dipping builds zu gebrauchen, weil da das nicht-nutzen-müssen vom double-dippenden 25% less multiplier von gmp voll reinhaut. für alles ausserhalb dieser nische würde ich sagen rip rotc.
voidheart: siehe oben beim thema eq.
achja: wohl dem, der legacy-varianten dieser items hat. irgendwelche spekulanten, die die dinger gehortet haben, sind nun reich.
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Monster life has been increased in tier 4-12 maps.
übersetzung: fuck you yellow map meta
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Bosses that had a reduced effect of curses on them now have a multiplier rather than a reduction. Over time, more and more curse effect has been made available to players. With the boss curse effect reduction being additive, the increased curse effect available to players overwhelmed it. Temporal Chains and Enfeeble arguably still trivialise most bosses.
verwirrend formuliert, ist aber ganz einfach:
man hat einen build ohne irgendwelche curse effectiveness buffs udn cursed einen boss. der curse auf dem boss hat 100% - 60% = 40% effectiveness.
vor dem change: man hat einen build mit 50% increased curse effectiveness: der curse auf dem boss hatte damit 100% - 60% + 50% = 90% effectiveness.
nach dem change:
ohne curse effectiveness: der curse auf dem boss hat 100% * 0.4 = 40% effectiveness, genauso wie vorher.
mit 50% increased curse effectiveness: der curse auf dem hat nach dem change (100% + 50%)*0.4 = 60% effectiveness.
imho ein sehr guter und sinnvoller change. für die meisten builds ändert sich dadurch gar nichts.
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Poison now deals 8% of Physical and Chaos damage as Chaos Damage for 2 seconds (down from 10%). While we have future plans to fix Poison (addressing double dipping), this nerf brings it slightly more in line until we can make those changes.
ein 20% nerf für jeglichen poison damage. imho sehr gerechtfertigt, vor allem da das double dippen nicht geändert wurde. übersetzung des zweiten satzes: poison double dip abusers, prepare your anus.
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Labyrinth Item Enchantments for Storm Call Duration have been weakened. In Merciless, the duration is 20% lower (rather than 30%). In the Endgame Labyrinth, the duration is 30% lower (rather than 45%). Nearly-instant Storm Calls were a problem.
damit wird storm call wieder richtig slow und clunky und unerfreulich zu spielen. imho rip.
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Unrelenting now has a 30% chance to gain maximum charges on generating an endurance charge (rather than 100%).
imho ein richtig fetter nerf für juggernautl. die klasse bietet in sachen damage fast nichts an, die perma-endurance charges sind so ziemlich der einzige selling point für die klasse. wahrscheinlich wird man nun mit juggernaut nicht mehr nur mit enduring cry auskommen sondern auch warlords mark fahren müssen. und damit kann man dann gleich slayer oder berserker spielen.
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Headsman now grants 15% increased area of effect if you have killed an enemy recently (down from 20%).
Impact now grants 10% increased area of effect (down from 15%).
just to make sure blade vortex is fucked...
das sind nerfs, aber keine weltbewegenden. die nerfs für juggernauts und slayer kombiniert mit den eq nerfs, dem less duration nerf und dem voidheart nerf bedeuten zusammengenommen aber doch einen gigantischen nerf für die bisherigen EQ builds.
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Shaper of Desolation now grants different Confluxes over a ten-second cycle: Chilling Conflux for three seconds, Shocking Conflux for three seconds, Igniting Conflux for three seconds and then all three together for one second. Each Conflux means that any damage causes that Status Ailment. Elemental Conflux was too powerful. The new version requires more strategy (and doesn't need a kill to get started).
IKSDEH. nur noch jeweils 40% der zeit ignites, shock und freeze. das ist die
komplette zerstörung von soooo vielen builds. imho gerechtfertigt, aber trotzdem heftig.
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und der builld den ich spielen will wurde bei diesem nerf-massaker kein stückchen generft, wie geil ist das denn?
