Quote (Parzival @ Sep 7 2014 04:15pm)
was genau ist jetzt deine frage?
wenn du zeit/lust hast, würde ich das allerdings auch interessieren.
kurz und knapp: um das maximum von x und y (crit dmg, crit chance) zu erreichen, müssen die werte 1:1 sein (quadrat immer die grösste fläche von 2 werten). die 1:10 ratio resultiert aus der natur der faktoren (1% crit dmg = 1 point, 10% crit dmg = 1 point)
um den multiplier zu maximieren, geht man demnach von einer 1:10 ratio aus, was aber oftmals unsinn ist, wenn man die opportunitätskosten betrachtet. so funktioniert das 1:10 ratio prinzip bspw mit einem amu, bei ringen, gloves usw allerdings nicht mehr.
anstatt zu versuchen auf biegen und brechen der 1:10 ratio zu folgen, sollte man sich also schlichtweg den multiplier (cc*cd) selber ausrechnen, wobei cc hier als leading stat fungiert und den wert meist mehr pusht. allgemein sollte man imo immer zuerst auf 50% gehen, sei es wegen nebeneffekten, die durch crit hits triggered werden oder schlichtweg der höheren crit rate und damit verbundenem clean speed (chance ist gleich oder höher ein monster zu killen mit einer crit rate von >50% als jemand mit einer crit rate <50%)
--> multiplier selber ausrechnen, dmg unterschied vergleichen welcher stat (bspw 6%cc oder 50%cd) mehr bringt und basierend darauf gearen. ab nem gewissen multiplier-wert (zb >3) bringt %ele dmg, %elite dmg w/e ohnehin meist mehr (erwähnte opportunitätskosten)